AMD Radeon R9 290

AMD Radeon R9 290

AMD Radeon R9 290 2025년: 향수인가, 현황인가?

현대 과제를 위한 구형 전설의 분석


서론

2013년에 출시된 AMD Radeon R9 290은 합리적인 가격에 높은 성능을 자랑하는 GPU의 상징이 되었습니다. 그러나 2025년, 출시 12년이 지나면서 이 그래픽 카드의 게임 및 전문 작업에서의 위치는 의문을 제기합니다. 오늘날 이 카드를 고려할 가치가 있을까요? 세부사항을 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

하와이: 미래를 위한 기초

R9 290은 Graphics Core Next (GCN) 1.1 아키텍처(코드명 하와이)로 구축되었으며, 28nm 공정으로 제작되었습니다. 그 구성은 다음과 같습니다:

- 2560 개의 스트림 프로세서;

- 160 개의 텍스처 유닛;

- 64 개의 래스터화 유닛.

당시 독특한 기능:

- Mantle API — Vulkan의 전신으로, CPU와의 상호작용을 최적화합니다.

- TrueAudio — 오디오 하드웨어 처리 (게임에서 드물게 사용됨).

- Eyefinity — 다중 모니터 설정 지원.

2025년의 한계:

- DirectX 12 Ultimate, 레이트레이싱 (RTX/DXR) 또는 AI 가속기 (DLSS/FSR) 지원 없음.

- FidelityFX Super Resolution (FSR)와 같은 현대 기술은 호환성 부족으로 인해 사용할 수 없습니다.


메모리: 잠재력과 한계

GDDR5: 기록적인 메모리 대역폭

- 용량: 4GB.

- 유형: GDDR5, 512비트 버스.

- 대역폭: 320GB/s (2025년 많은 저가 카드보다 높음).

성능에 대한 영향:

- 2024-2025년 게임에서 4GB 비디오 메모리는 필수 요건입니다. 예를 들어, Starfield (2023)에서 풀 품질의 1080p를 실행하려면 6-8GB가 필요합니다.

- 넓은 버스는 오래된 프로젝트(예: The Witcher 3)에서 용량 부족을 보완하지만, 4K나 고해상도 텍스처를 위해서는 자원이 부족합니다.


게임 성능: 2025년의 현실

1080p: 요구사항이 적은 프로젝트에는 수용 가능

- Cyberpunk 2077: 낮은 설정에서 약 25-30 FPS.

- Call of Duty: Warzone 2.0: 중간 설정에서 약 40 FPS.

- Fortnite: 약 50-60 FPS (FSR 비활성화 시).

1440p 및 4K: 현대 AAA 게임에는 적합하지 않음

- Elden Ring (1440p, 중간 설정): 약 20-25 FPS.

- 4K는 인디 게임이나 2010년대 프로젝트(예: GTA V)에서만 가능합니다.

레이트레이싱: 지원되지 않음.

조언: 2025년에는 편안한 게임을 위해 낮은/중간 설정과 1080p 해상도를 선택하십시오.


전문 작업: 구형 도구

비디오 편집 및 3D 모델링

- DaVinci Resolve: 1080p 렌더링은 가능하지만 4K에서는 메모리 부족으로 인해 지연 발생.

- Blender: OpenCL 렌더링은 가능하지만 NVIDIA의 CUDA 가속기보다 느림.

과학적 계산

- OpenCL 1.2 지원, 그러나 현대 알고리즘(예: 머신 러닝)은 더 많은 자원 요구.

결론: R9 290은 기본 작업에는 적합하지만 4K 콘텐츠에 대한 전문 작업에는 불합격입니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP: 250W — 과거의 유산

- 권장 파워 서플라이: 600W (피크 부하를 대비한 여유).

- 쿨링:

- 기본 쿨러(‘터빈’)는 시끄럽고 비효율적임.

- 커스텀 쿨러(예: Sapphire Tri-X) 모델을 찾거나 수랭 방식 사용.

- 케이스: 좋은 환기가 필수 (최소 2개의 팬 필요).


경쟁 모델과 비교

자신의 시대(2013-2014년):

- NVIDIA GTX 780: R9 290이 성능 면에서 우위를 차지하였으나 에너지 효율성에서는 뒤졌음.

2025년:

- NVIDIA GTX 1650 (4GB): 중고 시장에서 가격이 비슷함 (~$80-100), 75W 소비하고 DLSS 지원.

- AMD RX 6400: 성능이 비슷하고 FSR 및 HDMI 2.1 지원하는 $150-180의 최신 카드.

결론: R9 290은 현대 저가 모델에 비해 에너지 효율성과 기능에서 뒤처짐.


실용적인 조언

파워 서플라이

- 최소 500W (중급 프로세서 시스템용).

- 80+ Bronze 인증 및 과부하 보호가 있는 모델 선택 (예: Corsair CX650).

호환성

- PCIe 3.0 x16는 PCIe 4.0/5.0 메인보드와 호환되지만 그 잠재력을 발휘하지 못함.

- 드라이버 지원 확인: AMD의 공식 업데이트는 2022년에 종료됨.

드라이버

- Adrenalin 21.6.1 사용 (GCN 1.0-1.2를 위한 마지막 안정 버전).

- Windows 11에서는 충돌 가능성이 있으니 구매 전에 테스트 필요.


장단점

장점:

- 중고 시장에서 저렴한 가격 (~$50-80).

- 높은 메모리 대역폭.

- 실험을 위한 Multi-GPU (CrossFire) 지원.

단점:

- 현대 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3) 지원 없음.

- 높은 전력 소비와 소음.

- 낡은 제품 구매 위험.


최종 결론: R9 290은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 레트로 게임 애호가들, 2010년대 프로젝트를 위한 PC를 조립하는 경우.

2. 예산 구축: 에너지 효율성보다 최소 가격이 중요한 경우.

3. 현대 모델 구매 전의 임시 해결책.

그러나 새로운 게임에서 안정적인 작동이 필요하거나 전문 작업이 필요한 경우, AMD RX 6500 XT 또는 NVIDIA RTX 3050에 주목하십시오. R9 290은 2025년에도 여전히 틈새 제품이지만 특정 시나리오에 대해서는 그 잠재력이 아직 남아 있습니다.


가격은 2025년 4월 기준입니다. 새로운 장치의 가격이지만 R9 290은 중고 시장에서만 구할 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
November 2013
모델명
Radeon R9 290
세대
Volcanic Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
6,200 million
컴퓨트 유닛
40
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
160
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
512bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
320.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
60.61 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
151.5 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
606.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.752 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
275W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.752 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
3619
Hashcat
점수
160182 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.945 +4.1%
4.883 +2.8%
4.539 -4.5%
3DMark 타임 스파이
4802 +32.7%
2290 -36.7%
1420 -60.8%
Hashcat / H/s
175296 +9.4%
161084 +0.6%
160182
157126 -1.9%
157087 -1.9%