AMD Radeon R9 390

AMD Radeon R9 390

AMD Radeon R9 390: 예산 친화적인 베테랑, 새로운 기술의 시대

(2025년 4월 기준)


서문

2015년에 출시된 AMD Radeon R9 390은 높은 성능과 8GB 메모리 덕분에 게이머들 사이에서 전설이 되었습니다. 그러나 10년이 지난 지금, 그 위치는 변화했습니다. 2025년에는 이 모델이 유물로 여겨지지만 여전히 특정 시나리오에서 활용될 수 있습니다. 오늘날 이 카드가 누구에게 적합한지, 그리고 어떤 타협이 필요할지를 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: R9 390은 코드명 Hawaii Pro인 GCN(Graphic Core Next) 1.1 마이크로아키텍처에 기반하고 있습니다. 이는 병렬 컴퓨팅과 멀티스레딩을 최적화한 GCN의 3세대입니다.

제조 공정: 28nm—현대 기준으로는 크게 후퇴한 수치입니다. 비교적으로, 최신 AMD(GPU RDNA 4)와 NVIDIA(GPU Ada Lovelace)는 5–7nm 공정을 사용하여 더 나은 전력 소모와 트랜지스터 밀도를 제공합니다.

독특한 기능:

- Mantle API—Vulkan 및 DirectX 12의 전신으로, 게임 내 렌더링 속도를 높입니다.

- TrueAudio—사운드 처리 기술이지만 2025년에는 더 이상 유효하지 않습니다.

- Freesync—호환되는 모니터를 가진 사람들에게는 여전히 장점입니다.

부족한 기술:

- 레이트레이싱—하드웨어적으로 지원되지 않습니다.

- 업스케일링(FSR/DLSS 유사)—서드파티 모드를 통해서만 사용 가능(예: Steam의 Lossless Scaling).


2. 메모리: 용량 vs. 속도

타입 및 용량: 8GB GDDR5—2015년 기준으로는 인상적인 수치입니다. 하지만 GDDR5는 현대 표준보다 현저히 느립니다:

- 대역폭: 384GB/s (버스 너비 512비트, 유효 주파수 6GHz).

- 비교: GDDR6X (RTX 4080)은 1TB/s에 도달하며, HBM3 (Radeon Pro W7800)은 3.2TB/s에 이릅니다.

성능에 미치는 영향:

- 구형 게임(2015–2020년)에서는 8GB가 고해상도 텍스처에 충분합니다.

- 최신 프로젝트(2023–2025년)에서는 용량이 충분하지만 메모리 속도가 낮아 1440p와 4K에서 FPS가 떨어지는 경우가 많습니다.


3. 게임 성능: 2025년에 어떤 게임을 실행할 수 있을까?

1080p (낮음/중간):

- Cyberpunk 2077: 약 25–30 FPS (레이트레이싱 없이, 모드를 통해 FSR 2.0 사용).

- Apex Legends: 약 60–70 FPS (중간 설정).

- The Witcher 3 (차세대 업데이트): 약 35–40 FPS (디테일 감소).

1440p 및 4K:

- Fortnite: 1440p/중간 — 40–50 FPS, 4K — 비추천.

- 인디 프로젝트 (Hollow Knight, Stardew Valley)—60+ FPS 안정적.

레이트레이싱: 지원되지 않음. 드라이버를 통한 에뮬레이션 시도는 FPS를 10 이하로 떨어트립니다.

조언: FPS를 20–30% 증가시키기 위해 FSR 3.0 모드를 사용하시오(예: Lossless Scaling 통해).


4. 전문 작업: 제한된 기능

- 비디오 편집: Premiere Pro 및 DaVinci Resolve에서 R9 390은 1080p 렌더링을 처리하지만, 4K에서는 초 단위가 아닌 분 단위가 필요합니다(AV1 하드웨어 인코딩 없음).

- 3D 모델링: Blender와 Maya는 작동하지만, GPU(사이클, OpenCL)로 렌더링하면 현대 Radeon RX 7600보다 3–5배 느립니다.

- 과학적 계산: OpenCL 1.2 지원은 최신 AI 알고리즘 및 시뮬레이션의 대다수에 대해 구식입니다.


5. 전력 소모 및 열 발생

- TDP: 275W—RTX 4070과 같지만 성능은 두 배 낮습니다.

- 냉각 권장 설계:

- 최소 2–3개의 케이스 팬 (앞쪽에서 들어오고, 뒷쪽과 위쪽에서 나가는 구조).

- 매 2년마다 써멀 페이스트 교체 (과열—구형 모델의 잦은 문제).

- 케이스: 좋은 통풍이 있는 풀타워 또는 미드타워. 소형 조립에서는 스로틀링이 발생할 수 있습니다.


6. 경쟁 제품과 비교

2015년 동급 제품:

- NVIDIA GTX 980 (4GB GDDR5): 메모리 용량에서 열세지만, 에너지 효율성에서 우위.

2025년 현대 예산 친화적인 대안:

- AMD Radeon RX 7600 ($269): 8GB GDDR6, FSR 3.1 지원, RT 코어, 165W 소모.

- NVIDIA RTX 3050 8GB ($199): DLSS 3.5, 레이트레이싱, 130W TDP.

결론: R9 390은 예산 친화적인 신제품에도 경쟁에서 뒤처지지만, 구형 PC 업그레이드 시 무료 대안이 될 수 있습니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 최소 600W (80+ Bronze 이상 권장).

- 호환성:

- 플랫폼: PCIe 3.0 x16이 지원되는 마더보드 필요 (PCIe 4.0/5.0와 호환되지만 속도 향상 없음).

- 드라이버: AMD의 공식 지원은 2022년에 중단되었습니다. Windows 11에서 작동하기 위해 서드파티 수정(예: Amernime Zone)을 사용하세요.

- 최적화: 백그라운드 애플리케이션을 종료하고 MSI Afterburner를 통해 GPU를 오버클록하여 (+10% 코어 및 메모리 주파수) 성능을 향상시키세요.


8. 장점과 단점

장점:

- 구형 프로젝트에 적합한 높은 메모리 용량.

- Freesync 및 DirectX 12 지원.

- 중고 시장에서 낮은 가격(하지만 신제품에는 해당되지 않음).

단점:

- 레이트레이싱 및 하드웨어 업스케일링 미지원.

- 높은 전력 소모.

- 제한된 드라이버 지원.


9. 최종 결론: 2025년에 R9 390은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 분들에게 적합합니다:

1. 레트로 게임 애호가들—2010년대 프로젝트를 위한 PC를 조립하는 사람들.

2. 구형 시스템 소유자들—PCIe 4.0의 부족이나 약한 프로세서로 인해 최신 GPU로의 업그레이드가 불가능한 경우.

3. 예산 조립—중고 부품(예: Core i7-4770 + 16GB DDR3)을 사용하는 경우.

하지만 2025년의 최신 게임을 편안하게 즐기기 위해서는 Radeon RX 7600이나 GeForce RTX 3050을 고려하는 것이 좋습니다. R9 390은 기술 발전의 속도가 얼마나 빠른지를 상기시키는 니치 솔루션입니다.


가격: R9 390의 신형 제품은 2018년 이후로 생산되지 않았습니다. 2025년에는 이 카드는 중고 옵션이나 수집용 아티팩트로서만 관심을 끌 수 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
June 2015
모델명
Radeon R9 390
세대
Pirate Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
6,200 million
컴퓨트 유닛
40
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
160
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
512bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
384.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
64.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
160.0 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
640.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.222 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
275W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.222 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
3881
Hashcat
점수
175296 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.613 +7.5%
5.147 -1.4%
5.092 -2.5%
3DMark 타임 스파이
5070 +30.6%
2742 -29.3%
1708 -56%
Hashcat / H/s
189947 +8.4%
175982 +0.4%
175296
161084 -8.1%
160182 -8.6%