AMD Radeon RX 590 GME

AMD Radeon RX 590 GME

AMD Radeon RX 590 GME: 2025년 게이머와 열혈 팬을 위한 리뷰 및 분석

2025년 4월


INTRODUCTION

AMD Radeon RX 590 GME 그래픽 카드는 1080p 게임을 위한 예산형 솔루션으로 출시되었으며, 여전히 저렴한 업그레이드를 원하는 사용자들의 눈길을 끌고 있습니다. 비록 시간이 지나면서 구형 모델이 되었지만, 최적화 및 가격 인하 덕분에 여전히 유용합니다. 2025년 이 GPU가 누구에게 적합하고 어떤 작업을 수행할 수 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Polaris 아키텍처와 12nm 공정

RX 590 GME는 2016년에 처음 등장한 수정된 Polaris 아키텍처(Polaris 30)를 기반으로 하고 있습니다. GlobalFoundries의 12nm 공정은 이전 모델(RX 580)에 비해 클럭 속도를 증가시켰지만, 높은 전력 소비 문제는 해결하지 못했습니다.

고유 기능

- FidelityFX: AMD의 오픈 패키지 FidelityFX(대비 적응 샤프닝, FSR 1.0)를 지원하여 게임 속 이미지 세부 표현을 개선합니다. 그러나 FSR 2.0/3.0은 하드웨어 제한으로 인해 사용할 수 없습니다.

- 레이 트레이싱 부재: 레이 트레이싱을 위한 하드웨어 블록(RDNA 2/3과 같은)은 통합되어 있지 않습니다.

결론: 아키텍처는 구식이지만, AMD의 기본 기능은 FPS 최적화에 여전히 유용합니다.


2. 메모리: 유형, 용량 및 대역폭

- 유형: GDDR5 (GDDR6/X 또는 HBM 아님).

- 용량: 8GB — 2025년 대부분의 게임에서 중간 설정으로 충분합니다.

- 버스 및 대역폭: 256비트 버스 + 유효 클럭 속도 8000 MHz = 256GB/s. 1080p에서는 충분하지만 1440p에서는 느린 메모리로 인해 "병목 현상"이 발생할 수 있습니다.

조언: VRAM 소모가 큰 프로젝트(예: Skyrim의 모드 텍스처)에는 8GB가 최소한의 편안한 수준입니다.


3. 게임 성능: FPS 및 해상도

인기 게임 테스트 (2025):

- Cyberpunk 2077: 중간 설정, 1080p — 45-50 FPS (FSR 1.0 사용 시 최대 60 FPS).

- 포트나이트 (제6장): 높은 설정, 1080p — 75-90 FPS.

- Apex Legends: 중간 설정, 1440p — 60-70 FPS.

- Starfield: 낮은 설정, 1080p — 30-40 FPS (FSR 최적화 필요).

해상도 지원:

- 1080p: 주요 목표 해상도.

- 1440p: 요구 사항이 낮거나 오래된 게임에만 해당.

- 4K: 인디 프로젝트를 제외하고는 권장하지 않음.

레이 트레이싱: 지원되지 않음. 소프트웨어 기법(FSR 등)을 사용하더라도 성능이 받아들일 수 없는 수준까지 떨어짐.


4. 전문 작업: 비게임 사용

- 비디오 편집: Premiere Pro 및 DaVinci Resolve에서 안정적으로 작동하지만, CUDA에 해당하는 기능이 없어 NVIDIA보다 렌더링에서는 밀립니다. OpenCL 사용을 권장합니다.

- 3D 모델링: Blender 및 Maya에서 간단한 장면에서는 괜찮지만 복잡한 프로젝트에서는 더 강력한 GPU가 필요합니다.

- 과학적 계산: OpenCL 지원 덕분에 저급 머신러닝에 카드를 활용할 수 있지만, NVIDIA RTX 3050/3060보다 효율성은 낮습니다.

조언: 전문가라면 RDNA 3 또는 Ampere 카드 고려를 권장합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

- TDP: 185-200W (모델 제조사에 따라 상이).

- 쿨링: 레퍼런스 쿨러는 소음이 심한 편입니다. 2-3개의 팬을 갖춘 모델(예: Sapphire Nitro+)을 추천합니다.

- 케이스: 최소 2개의 확장 슬롯 + 좋은 통풍 필요합니다. 전면 팬이 있는 케이스(NZXT H510 Flow, Fractal Design Meshify C)가 이상적입니다.

파워 서플라이: 500W 이상(80+ Bronze 이상). 저렴한 noname 브랜드는 피하세요!


6. 경쟁 제품과 비교

- NVIDIA GeForce GTX 1660 Super (6GB): 비슷한 가격($180-220)으로, 하지만 전력 소비는 낮습니다(125W) 및 DLSS 1.0 지원. 그러나 6GB VRAM은 2025년에는 한계입니다.

- AMD Radeon RX 5500 XT (8GB): 성능은 낮지만 더 현대적인 RDNA 1 아키텍처와 더 낮은 온도를 갖추고 있습니다.

- Intel Arc A580 (8GB): DX12에서 더 좋은 성능과 XeSS 지원이 가능하지만, 드라이버에 대한 의구심이 여전히 존재합니다.

결론: RX 590 GME는 메모리 용량에서 우위를 점하지만, 전력 효율성에서는 열세입니다.


7. 실용적인 조언

- 파워 서플라이: 500W 이상 + PCIe 8핀 케이블.

- 호환성: PCIe 3.0 x16(구형 플랫폼에 적합합니다). Ryzen 5000/인텔 10세대 프로세서에는 문제없이 사용 가능합니다.

- 드라이버: 구형 GPU에 최적화된 Adrenalin 2025 Edition을 사용하세요. 베타 버전은 피하세요.

세부 사항: 일부 Unreal Engine 5 게임은 안정적인 FPS를 위해 그래픽 설정 수동 조정이 필요할 수 있습니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 낮은 가격($150-180 신모델 기준).

- 예산 게임 및 편집을 위한 8GB VRAM.

- FSR 1.0 및 FreeSync 지원.

단점:

- 높은 전력 소비.

- 기본 모델의 소음이 심한 쿨링 시스템.

- 하드웨어 레이 트레이싱과 DLSS/FSR 3.0 부재.


9. 최종 결론: RX 590 GME는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 예산이 한정된 게이머, 1080p에서 중간 설정으로 게임을 즐기는 자들.

2. 오래된 PC 소유자, 파워 서플라이와 마더보드를 교체하지 않고 업그레이드를 원하는 자들.

3. 열혈 팬이며 OpenCL과 고전 하드웨어로 실험하는 데 관심이 있는 자들.

대안: 예산이 $250-300 이상이라면 Radeon RX 6600 또는 Intel Arc A750을 고려해보세요 — 더 나은 성능과 현대적인 기능을 제공합니다.


결론

RX 590 GME는 2025년 가격과 성능 간의 타협으로 볼 수 있습니다. AAA 게임에서 울트라 설정으로는 여러분을 놀라게 하지는 않지만, 일상적인 작업과 레트로 게임에서 신뢰할 수 있는 동반자가 될 것입니다. 가장 중요한 것은 자신의 필요를 올바르게 평가하고 2010년대의 기계에서 레이 트레이싱과 신경망 시대의 기적을 기대하지 않는 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
March 2020
모델명
Radeon RX 590 GME
세대
Polaris
기본 클럭
1257MHz
부스트 클럭
1380MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
36
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
44.16 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
198.7 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
6.359 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
397.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.232 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
175W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
6.232 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4346

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
6.695 +7.4%
5.951 -4.5%
5.712 -8.3%
3DMark 타임 스파이
7975 +83.5%
3087 -29%