AMD Radeon RX 580
GPU 정보
AMD Radeon RX 580 GPU는 훌륭한 성능을 제공하는 솔리드한 중급 그래픽 카드로, 가격 대비 훌륭한 성능을 제공합니다. 1257MHz의 베이스 클럭과 1340MHz의 부스트 클럭을 갖춘 이 GPU는 1080p 해상도에서 대부분의 현대적인 제목에 대해 부드럽고 일관된 게임 플레이를 제공합니다.
RX 580의 중요한 특징 중 하나는 8GB의 GDDR5 메모리로, 이는 요구하는 텍스처와 고해상도 디스플레이를 쉽게 처리할 수 있음을 보장합니다. 2000MHz의 메모리 클럭도 게임 플레이 중에 그래픽 데이터에 빠르게 액세스할 수 있도록 하고 지연 시간을 최소화하는 데 기여합니다.
2304개의 쉐이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시를 갖춘 RX 580은 특별한 노력없이 복잡한 조명과 렌더링 효과를 다룰 수 있습니다. 이는 전력 소비와 성능 사이의 좋은 균형을 유지하는 185W의 TDP에 의해 더욱 보완됩니다.
실제 게임 성능 측면에서, RX 580은 현대적인 게임 워크로드를 처리할 수 있는 능력을 나타내는 4364의 3DMark Time Spy 점수를 달성합니다. 실제 테스트에서, 이는 1080p 해상도에서 Battlefield 5에서 안정적인 78fps와 Shadow of the Tomb Raider에서 같은 해상도에서 50fps를 달성할 수 있습니다.
종합적으로, AMD Radeon RX 580 GPU는 1080p 게임을 쉽게 다룰 수 있는 비용 효율적인 솔루션을 찾는 게이머들에게 훌륭한 선택입니다. 높은 메모리 용량, 효율적인 클록 속도 및 견고한 쉐이딩 유닛의 조합으로 예산을 고려하는 PC 빌더들에게 다재다능한 옵션입니다.
기초적인
라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
April 2017
모델명
Radeon RX 580
세대
Polaris
기본 클럭
1257MHz
부스트 클럭
1340MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
36
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0
메모리 사양
메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.0 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
42.88 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
193.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
6.175 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
385.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.299
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
185W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W
벤치마크
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
17
fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
36
fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
51
fps
배틀필드 5 2160p
점수
28
fps
배틀필드 5 1440p
점수
53
fps
배틀필드 5 1080p
점수
76
fps
GTA 5 1440p
점수
61
fps
FP32 (float)
점수
6.299
TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4451
다른 GPU와 비교
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
/ fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
/ fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
/ fps
배틀필드 5 2160p
/ fps
배틀필드 5 1440p
/ fps
배틀필드 5 1080p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark 타임 스파이