AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580, 2025년: 과거의 전설을 살까?

예산 게이머와 열혈 팬을 위한 그래픽 카드 리뷰


1. 아키텍처 및 주요 특징

폴라리스 아키텍처: 검증된 시간의 기초

2017년에 출시된 AMD Radeon RX 580은 폴라리스(GCN 4.0) 아키텍처를 기반으로 합니다. 나이가 있음에도 불구하고 이 플랫폼은 가격과 성능의 균형 덕분에 여전히 인기가 있습니다. 이 카드는 14nm 공정으로 제조되었으며, 2025년에는 구식처럼 보이지만, 그로 인해 저렴한 가격을 유지할 수 있습니다.

독특한 기능: 소박하지만 실용적

RX 580은 하드웨어 레이 트레이싱(RTX)이나 DLSS와 같은 인공지능 기술을 지원하지 않습니다. 그러나 AMD FidelityFX와 호환되며, 그래픽 향상(예: FSR 1.0)과 FPS 증가를 위한 최적화 세트를 제공합니다. FreeSync 지원은 적응형 동기화 모니터에서 부드러운 게임 플레이를 보장합니다.


2. 메모리: 속도와 현대적 기준의 비교

GDDR5: 예산 세그먼트의 클래식

RX 580은 8GB GDDR5 메모리와 256비트 버스를 장착하고 있습니다. 대역폭은 256GB/s로, GDDR6 메모리를 사용하는 현대의 그래픽 카드에 비해 절반 수준입니다. 1080p 게임에는 충분하지만 1440p 및 4K에서는 속도의 제한으로 인해 성능이 떨어질 수 있습니다.

메모리 용량: 미래를 위한 여유?

8GB는 2017년 카드로는 예상 외로 많은 용량입니다. 이는 2025년의 요구 사항이 높은 게임을 중간 설정으로 실행하는 데 도움이 됩니다.


3. 게임 성능: RX 580은 2025년에 어떤 성능을 보여줄까?

1080p: 편안한 게임

Cyberpunk 2077Elden Ring와 같은 인기 게임에서 RX 580은 고품질 설정에서 35-45 FPS를 기록합니다. 덜 요구하는 게임(Fortnite, Apex Legends)에서는 안정적인 60-80 FPS를 보여줍니다. 부드러운 게임 플레이를 위해서는 중간 설정이나 'Performance' 모드의 FSR을 사용하는 것이 좋습니다.

1440p 및 4K: 위험을 감수할까?

1440p에서는 AAA 타이틀에서 FPS가 25-35로 떨어지며, 이는 오피스 게임에만 적합합니다. 4K 해상도는 철광석 심장이 필요한데, FSR을 사용해도 FPS는 겨우 20-25에 불과합니다.

레이 트레이싱: 폴라리스를 위해서는 아니다

RX 580에서 하드웨어 레이 트레이싱은 지원되지 않습니다. 소프트웨어 방식(예: DirectX 12 Ultimate)은 GPU에 90-100%의 부하를 주어 FPS를 심각하게 낮춥니다.


4. 전문 작업: 소박한 잠재력

비디오 편집 및 3D 모델링

Premiere ProBlender에서 RX 580은 기본 수준에서 적합합니다. 복잡한 장면의 렌더링은 현대의 GPU보다 시간이 더 걸립니다. OpenCL 지원은 작업 속도를 높이지만, NVIDIA와 같은 CUDA 코어는 없습니다.

과학적 계산: 최선의 선택은 아님

이 카드는 간단한 시뮬레이션에는 적합하지만, 기계 학습이나 빅데이터에는 ROCm을 지원하는 모델(최신 Radeon Pro 또는 CUDA를 지원하는 NVIDIA)을 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소모 및 열 방출

TDP 185W: 먹어치우는 ‘노년기’

RX 580은 양질의 전원 공급 장치(최소 500W, 8핀 커넥터 필요)가 필요합니다. 파트너사의 모델(예: Sapphire Nitro+)는 냉각 효율이 더 높아 부하가 걸릴 때 소음이 32-38dB로 줄어듭니다.

냉각 팁

- 좋은 환기 시스템이 갖춰진 케이스를 사용하세요 (흡입용 팬 2-3개).

- 정기적으로 방열판의 먼지를 청소하세요.

- 카드가 3년 이상 사용되었다면 서멀 페이스트를 교체하세요.


6. 경쟁 모델과의 비교

2025년의 직접 경쟁 모델

- NVIDIA GTX 1650 Super (4GB GDDR6): 기억 용량이 적지만, 에너지 효율이 더 좋습니다(TDP 100W). 1080p에서는 성능이 떨어집니다.

- AMD Radeon RX 6500 XT (4GB GDDR6): 더 최신 모델이지만, 4GB VRAM은 현대 게임에서 한계를 보입니다.

현재 유사 모델

$200-250의 가격대에서 RX 6600이나 Intel Arc A580를 찾을 수 있으며, 이들은 레이 트레이싱 지원과 더 높은 FPS를 제공합니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치: 아끼지 마세요!

80+ Bronze 인증을 받고 과부하 보호가 있는 모델(Corsair CX550, EVGA 500 BQ)을 선택하세요.

플랫폼과의 호환성

- PCIe 3.0 x16: PCIe 4.0/5.0에서도 작동하지만 속도 향상은 없습니다.

- OS 지원: 드라이버는 Windows 10/11 및 Linux(AMDGPU)에서 현재 유효합니다.

드라이버: 안정성 vs 최신성

오류를 최소화하기 위해 WHQL 버전을 사용하세요. 버그에 대응할 준비가 되어 있지 않다면 베타 업데이트는 피하세요.


8. 장단점

✅ 장점:

- 저렴한 가격($120-150, 2025년 신제품).

- 예산 게이밍을 위한 8GB VRAM.

- FreeSync 및 FSR 지원.

❌ 단점:

- 높은 전력 소비.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.

- 구식 아키텍처.


9. 최종 결론: RX 580은 누구에게 적합할까?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 예산 게이머, 중간 설정으로 1080p에서 게임을 플레이하고자 하는 사람.

- 구형 PC 소유자, 파워 서플라이를 교체하지 않고 시스템을 업그레이드하고자 하는 사람.

- 2010년대 구성 요소를 사용하여 '레트로' 조립을 원하는 열혈 팬.

2025년 RX 580을 고려해야 하는 이유?

접근 가능하고 신뢰할 수 있으며 여전히 대부분의 작업을 수행할 수 있습니다. 그러나 2026-2027년의 신작 게임을 플레이할 계획이라면 RX 7600이나 RTX 3050과 같은 최신 GPU를 고려하는 것이 좋습니다.


가격은 2025년 4월 기준으로 유효합니다. 새로운 RX 580은 여전히 판매 중이지만, 주요 공급은 중고 시장에 집중되어 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
April 2017
모델명
Radeon RX 580
세대
Polaris
기본 클럭
1257MHz
부스트 클럭
1340MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,700 million
컴퓨트 유닛
36
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
42.88 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
193.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
6.175 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
385.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.299 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
185W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
17 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
36 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
51 fps
배틀필드 5 2160p
점수
28 fps
배틀필드 5 1440p
점수
53 fps
배틀필드 5 1080p
점수
76 fps
GTA 5 1440p
점수
61 fps
FP32 (float)
점수
6.299 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4451
Hashcat
점수
204331 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
39 +129.4%
26 +52.9%
1 -94.1%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +163.9%
75 +108.3%
54 +50%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
배틀필드 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +82.9%
122 +60.5%
90 +18.4%
20 -73.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
FP32 (float) / TFLOPS
6.872 +9.1%
6.557 +4.1%
5.954 -5.5%
5.796 -8%
3DMark 타임 스파이
6135 +37.8%
2060 -53.7%
Hashcat / H/s
245484 +20.1%
210867 +3.2%
204331
204127 -0.1%
196096 -4%