NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 1070은 놀랄만한 성능과 효율성을 제공하는 강력한 GPU로, 데스크톱 게임 및 컴퓨팅에 뛰어난 성능을 발휘합니다. 1506MHz의 베이스 클럭과 1683MHz의 부스트 클럭으로, 이 GPU는 가장 요구되는 게임과 응용프로그램들도 용이하게 다룰 수 있습니다. 8GB의 GDDR5 메모리와 2002MHz의 메모리 클럭으로, 고해상도와 디테일 설정에서도 부드럽고 유연한 성능을 위한 메모리 대역폭이 충분히 확보되어 있습니다. 1920개의 shading unit과 2MB의 L2 캐시로 GTX 1070은 놀라운 시각적인 효과와 실제같은 그래픽을 제공하여, 게임 경험을 완전히 몰입시킵니다. 인상적인 성능에도 불구하고, GTX 1070은 150W의 TDP를 자랑하여, 전력 효율성을 희생하지 않고도 파워를 원하는 사용자들에게 높은 효율성을 제공합니다. 이론적인 6.463 TFLOPS의 성능은 GTX 1070을 게임 및 콘텐츠 제작을 위한 최고의 GPU로 만들어 냅니다. 벤치마크 테스트에서는, 3DMark Time Spy에서 6054점이라는 놀랄만한 점수를 기록하며, GTA 5, Battlefield 5, 그리고 Shadow of the Tomb Raider와 같은 인기 있는 게임들은 1080p 해상도에서 높은 프레임률을 기록하고 있습니다. 마지막으로, NVIDIA GeForce GTX 1070은 최고의 성능, 효율성 및 신뢰성을 요구하는 데스크톱 사용자들을 위한 탁월한 GPU로, 견고한 성능과 신뢰성을 제공합니다. 하드코어 게이머이든 콘텐츠 크리에이터이든, GTX 1070은 컴퓨팅 경험을 다음 레벨로 끌어올리기 위한 파워와 성능을 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
June 2016
모델명
GeForce GTX 1070
세대
GeForce 10
기본 클럭
1506MHz
부스트 클럭
1683MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
107.7 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
202.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
101.0 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
202.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.592 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
15
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1920
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
25 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
49 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
79 fps
배틀필드 5 2160p
점수
42 fps
배틀필드 5 1440p
점수
81 fps
배틀필드 5 1080p
점수
98 fps
GTA 5 2160p
점수
47 fps
GTA 5 1440p
점수
82 fps
GTA 5 1080p
점수
151 fps
FP32 (float)
점수
6.592 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
5933
Vulkan
점수
49235
OpenCL
점수
46137

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
26 +4%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
49 +0%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
82 +3.8%
배틀필드 5 2160p / fps
43 +2.4%
39 -7.1%
배틀필드 5 1440p / fps
78 -3.7%
배틀필드 5 1080p / fps
103 +5.1%
93 -5.1%
GTA 5 2160p / fps
49 +4.3%
49 +4.3%
GTA 5 1080p / fps
151 +0%
FP32 (float) / TFLOPS
6.61 +0.3%
3DMark 타임 스파이
6131 +3.3%
5806 -2.1%
Vulkan
49804 +1.2%
49482 +0.5%
48864 -0.8%
46669 -5.2%
OpenCL
48080 +4.2%
46389 +0.5%
45244 -1.9%
43046 -6.7%