NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070의 2025년: 전설적인 그래픽 카드를 고려할 가치가 있을까요?

현재 상황에서의 가능성, 성능 및 관련성 분석


아키텍처 및 주요 특징

파스칼: 안정성의 기초

2016년에 출시된 GeForce GTX 1070은 파스칼 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이는 NVIDIA의 첫 번째 세대 그래픽 카드로 TSMC의 16nm 공정 기술로 전환하여 이전 세대(Maxwell, 28nm) 대비 에너지 효율성과 트랜지스터 밀도를 향상시켰습니다. 하지만 2025년에는 이 기술이 5nm 및 4nm 칩과 비교하여 구식으로 여겨지고 있습니다.

최신 기능 부족

GTX 1070은 레이 트레이싱(RTX)과 DLSS를 지원하지 않으며, 이는 RTX 20xx 시리즈 및 그 이후 모델에서 등장한 기술입니다. 또한 AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR)과의 호환성도 없지만, 일부 매니아는 서드파티 수정으로 이를 사용하기도 합니다. 2025년의 고급 그래픽 게임에서는 이는 심각한 단점이 됩니다.


메모리: 잠재력과 한계

GDDR5: 검증된 고전

이 그래픽 카드는 8GB의 GDDR5 메모리와 256비트 메모리 버스를 가지고 있습니다. 대역폭은 256GB/s로, 2025년에는 GDDR6 메모리를 사용하는 저가 모델보다 낮습니다(예: RTX 3050은 224GB/s, 하지만 최적화 덕분에 효율성이 더 높습니다).

게임에 미치는 영향

1080p 및 1440p 해상도에서는 대부분의 프로젝트에서 메모리 양이 충분하지만, 4K 해상도나 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty와 같은 게임에서 HD 텍스처 사용 시 프레임드랍이 발생할 수 있습니다. 현대 AAA 타이틀에서 울트라 설정을 사용할 경우 메모리가 90-100%까지 사용되며, 이는 FPS 하락으로 이어질 수 있습니다.


게임 성능

1080p: 쾌적한 게임 경험

Fortnite(에픽 설정, RT 없음)에서는 GTX 1070이 70-90 FPS를 출력하고, Apex Legends에서는 80-100 FPS를 기록합니다. 사이버스포츠 분야에서는 여전히 유효한 카드입니다.

1440p: 품질과 부드러움의 균형

Red Dead Redemption 2(높은 설정)에서는 평균 FPS가 45-55, Hogwarts Legacy(중간 설정)에서는 40-50입니다. 부드러운 게임플레이를 위해 FSR 2.0을 활성화하는 것이 바람직합니다(게임이 이를 지원하는 경우).

4K: 요구가 적은 프로젝트에 한정

CS2Dota 2에서는 이 카드가 60 FPS를 유지하지만, StarfieldAssassin’s Creed Mirage에서는 낮은 설정에서도 프레임이 25-35로 떨어질 수 있습니다.

레이 트레이싱: 지원 부족

GTX 1070은 하드웨어 레이 트레이싱 코어가 없어 레이 트레이싱을 처리할 수 없으며, 드라이버를 통한 에뮬레이션은 FPS를 3-4배줄이는 결과를 초래합니다. 2025년의 레이 트레이싱 게임에는 이 모델이 적합하지 않습니다.


전문 작업

비디오 편집 및 렌더링

1920개의 CUDA 코어 덕분에 GTX 1070은 Blender와 DaVinci Resolve에서 렌더링을 수행할 수 있지만, 현대 GPU에는 뒤처집니다. 예를 들어, Blender Cycles에서 씬 렌더링은 RTX 3060보다 30-40% 더 시간이 걸립니다.

과학적 계산

이 카드는 CUDA와 OpenCL을 지원하여 머신 러닝(학습 모델)을 하거나 물리적 시뮬레이션에 사용할 수 있습니다. 그러나 제한된 메모리와 텐서 코어의 부재로 인해 복잡한 작업에는 비현실적입니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 및 권장 사항

GTX 1070의 TDP는 150W입니다. 이 카드를 사용할 경우 450-500W 급의 파워 서플라이(예: Corsair CX550)가 필요합니다.

냉각

레퍼런스 모델은 터보 냉각 시스템을 사용하지만, 파트너사 모델(ASUS Dual, MSI Gaming X)은 2-3개의 팬을 장착하고 있습니다. 콤팩트 케이스(30L 이하)에서는 부하 시 80-85°C로 과열될 수 있으며, 최소한 2개의 케이스 팬이 권장됩니다.


경쟁 제품과의 비교

AMD Radeon RX 6600과 비교

RX 6600(2025년 가격: $230)은 1080p에서 비슷한 성능을 제공하지만 FSR 3.0과 레이 트레이싱을 지원합니다. FSR을 사용한 게임에서 GTX 1070은 15-20% 성능에서 밀립니다.

NVIDIA RTX 3050과 비교

RTX 3050($250)는 순수 성능에서 뒤처지지만, DLSS와 RT 코어 덕분에 경쟁력을 가집니다. 현대 프로젝트에서는 더욱 잠재력 있는 선택입니다.

결론: GTX 1070은 2025년에 중고 시장에서만 경쟁력이 있으며(가격 $100-150), 최신 저가 GPU가 더 나은 기능 및 기술을 제공합니다.


실용적인 팁

파워 서플라이

최소 500W의 80+ Bronze 인증이 필요합니다. 예: EVGA 500 BQ, be quiet! System Power 9.

호환성

이 카드는 PCIe 3.0과 호환되지만, PCIe 4.0/5.0에서도 성능 손실 없이 작동합니다. 2015-2018년 프로세서를 사용하는 구형 시스템에 업그레이드하는 좋은 선택입니다.

드라이버

NVIDIA는 2024년에 GTX 10xx에 대한 공식 지원을 중단했습니다. 마지막으로 최적화된 드라이버는 버전 550입니다. 그러나 커뮤니티는 여전히 새로운 게임을 위한 비공식 패치를 출시하고 있습니다.


장점과 단점

장점:

- 신뢰성과 검증된 디자인.

- 성능 수준에 비해 낮은 전력 소비.

- 요구가 덜한 작업에 충분한 메모리.

단점:

- RTX, DLSS, FSR 3.0 지원 부족.

- 구식 공정 및 아키텍처.

- 2025년 게임 최적화 부족.


최종 결론: 2025년에 GTX 1070이 적합한 사람은?

1. 구형 PC 소유자: 전원 공급 장치 교체 없이 2015-2018년 프로세서를 사용하는 시스템의 업그레이드에 적합합니다.

2. 예산이 제한된 게이머: 1080p에서 사이버스포츠 게임이나 인디 게임을 즐기고자 하는 경우.

3. 매니아: 레트로 스타일의 PC 조립이나 최적화 실험을 위해.

대안: 예산이 $200-250이라면 새로운 RTX 3050 또는 RX 6600을 선택하는 것이 좋습니다. 더욱 미래 지향적인 선택이자 현대 기술 지원이 가능합니다.

GTX 1070은 여전히 한 시대의 상징이지만, 시간이 지남에 따라 그 가치는 줄어듭니다. 이는 단기적인 해결책이나 향수를 느끼기 위한 수단으로 고려해야 할 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
June 2016
모델명
GeForce GTX 1070
세대
GeForce 10
기본 클럭
1506MHz
부스트 클럭
1683MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
7,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
120
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
107.7 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
202.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
101.0 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
202.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.592 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
15
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1920
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
25 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
49 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
79 fps
배틀필드 5 2160p
점수
42 fps
배틀필드 5 1440p
점수
81 fps
배틀필드 5 1080p
점수
98 fps
GTA 5 2160p
점수
47 fps
GTA 5 1440p
점수
82 fps
GTA 5 1080p
점수
151 fps
FP32 (float)
점수
6.592 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
5933
Blender
점수
514.06
Vulkan
점수
49235
OpenCL
점수
46137
Hashcat
점수
330579 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
26 +4%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
75 +53.1%
54 +10.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
147 +86.1%
110 +39.2%
12 -84.8%
배틀필드 5 2160p / fps
58 +38.1%
51 +21.4%
28 -33.3%
14 -66.7%
배틀필드 5 1440p / fps
116 +43.2%
35 -56.8%
배틀필드 5 1080p / fps
124 +26.5%
70 -28.6%
22 -77.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +210.6%
68 +44.7%
55 +17%
GTA 5 1440p / fps
153 +86.6%
103 +25.6%
62 -24.4%
29 -64.6%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (float) / TFLOPS
7.316 +11%
3DMark 타임 스파이
8009 +35%
4406 -25.7%
3111 -47.6%
Blender
1888 +267.3%
1005.46 +95.6%
269 -47.7%
Vulkan
105829 +114.9%
77558 +57.5%
24807 -49.6%
9614 -80.5%
OpenCL
92041 +99.5%
66428 +44%
26896 -41.7%
13442 -70.9%
Hashcat / H/s
352116 +6.5%
336199 +1.7%
304761 -7.8%
278176 -15.9%