NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile 2025년: 성능 및 적합성 리뷰

2025년 4월

새로운 세대의 그래픽 카드가 출시되고 있음에도 불구하고, NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile은 게임용 및 작업용 노트북 시장에서 여전히 수요가 있습니다. 출시 몇 년이 지난 후 이 모델의 특징과 2025년에 어떤 사용자가 적합한지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징: Turing - 모바일 그래픽의 혁신

RTX 2070 Mobile은 2018년에 출시된 Turing 아키텍처를 기반으로 합니다. 칩은 TSMC의 12nm 공정으로 제조되며, 2025년에는 다소 구식처럼 보이지만, 아키텍처 최적화가 이를 보완합니다.

주요 혁신:

- RT 코어: 하드웨어 기반 레이트 레이싱(RTX) 지원.

- 텐서 코어: DLSS와 같은 AI 알고리즘 작업을 위한 지원.

- DirectX 12 UltimateVulkan RT 지원으로 현대 게임과의 호환성 보장.

DLSS 2.0+는 여전히 주요 장점으로, 기술은 Cyberpunk 2077Alan Wake 2와 같은 게임에서 FPS를 30-50% 향상시킵니다. FidelityFX Super Resolution (FSR)는 RTX 2070 Mobile에서도 작동하지만, DLSS의 이미지 품질이 종종 FSR의 품질을 초과합니다.


2. 메모리: GDDR6 및 속도의 균형

이 그래픽 카드는 8GB GDDR6와 256비트 버스를 갖추고 있습니다. 메모리 대역폭은 448GB/s (메모리 주파수 14Gbps)입니다. 이는 1440p에서 게임을 하거나 중간 크기의 3D 모델 작업을 하는 데 충분합니다.

메모리가 성능에 미치는 영향은?

- Red Dead Redemption 2에서 1440p(높은 설정)로 플레이할 때, 8GB는 텍스처 렌더링에 필요한 데이터 로딩 없이 충분합니다.

- 전문 작업(예: Blender에서 렌더링)에서는 메모리 용량이 5-7백만 폴리곤의 장면 처리를 가능하게 합니다.


3. 게임 성능: Full HD에서 4K까지

FPS 예시 (2025년 드라이버 기준 평균값):

- Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra, RT Medium, DLSS Balanced): 55-60 FPS.

- Hogwarts Legacy (1440p, High, RT Off): 70-75 FPS.

- Elden Ring (1440p, Maximum): 60 FPS (프레임 저하 없이).

- Call of Duty: Warzone Mobile (4K, DLSS Performance): 45-50 FPS.

레이트 레이싱은 FPS를 25-40% 감소시키지만, DLSS가 손실을 상쇄합니다. 예를 들어, Control에서 RT 및 DLSS를 켜면 1080p에서 60 FPS가 안정적으로 유지되며, DLSS 없이 45 FPS입니다.

4K 게임은 DLSS/FSR의 성능 모드로만 가능합니다. 쾌적한 게임 경험을 원한다면 1440p를 선택하는 것이 좋습니다.


4. 전문 작업: 게임 외 용도

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서 4K 영상을 렌더링하는 데 GTX 1070 Mobile보다 20% 더 적은 시간이 소요됩니다.

- 3D 모델링: Blender (OptiX 엔진)에서 BMW27 장면 렌더링이 4.5분 만에 완료됩니다.

- CUDA/OpenCL: TensorFlow 기반의 머신 러닝에 적합하지만(8GB 메모리로 제한적입니다).

조언: Maya 또는 Unreal Engine 5와 같은 무거운 프로젝트를 작업할 경우 RTX 3060/4060 Mobile을 선택하는 것이 좋지만, RTX 2070은 초기 및 중급 수준의 작업을 수행할 수 있습니다.


5. 전력 소모 및 냉각

- TDP: 115W (최대 130W).

- 온도: 효과적인 냉각 시스템을 갖춘 노트북(예: ASUS ROG Zephyrus M15)에서 GPU는 부하 시 75-80°C를 초과하지 않습니다.

추천 사항:

- 3-4개의 열 파이프 및 베어링 팬이 장착된 노트북을 선택하세요(예: MSI GP65 Leopard).

- 냉각 받침대(Cooler Master NotePal X3)를 사용하여 온도를 5-7°C 낮추십시오.


6. 경쟁자와의 비교

NVIDIA RTX 3060 Mobile (2021):

- 게임에서 15-20% 더 빠르지만 가격이 더 비쌉니다(새 모델은 900달러부터 시작).

- DLSS 3.0에 더 잘 최적화되어 있습니다.

AMD Radeon RX 6600M (2021):

- 1080p에서 유사한 성능이지만 RT에는 약합니다(하드웨어 코어 없음).

- 더 저렴합니다(새 노트북은 750달러부터 시작).

결론: 2025년 RTX 2070 Mobile은 중고 구매 또는 세일 옵션으로 고려해 볼 수 있습니다(새 모델은 드물고 가격은 600-700달러).


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 안정적인 작동을 위해 최소 180W 이상 필요.

- 호환성: Intel 10-12세대 또는 AMD Ryzen 4000/5000 기반 노트북.

- 드라이버: GeForce Experience를 통해 업데이트하십시오 — 550버전 이상이 새로운 게임에서 성능을 향상시킵니다.

중요: 게임에서 5-10% FPS 향상을 위해 BIOS에서 Hybrid Mode(Optimus)를 비활성화하십시오.


8. 장단점

장점:

- DLSS 및 레이 트레이싱 지원.

- 1440p에서 최적의 성능.

- 게임 및 작업에 대한 다재다능성.

단점:

- 컴팩트한 케이스에서 높은 열 발생.

- DLSS 3.0 지원 없음(2.3까지만).

- 신규 장치의 제한된 가용성.


9. 결론: RTX 2070 Mobile은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 게이머: RTX를 활용해 1440p에서 게임을 할 수 있는 가격과 성능의 균형이 필요한 사용자.

- 프리랜서: 이동 중에 Blender 또는 Premiere Pro를 사용하는 사용자.

- 열정가: 신제품에 비해 구형 노트북을 업그레이드하려는 사용자.

대안: 예산이 허락한다면 RTX 4060 Mobile에 주목하세요, 하지만 많은 작업에서는 여전히 RTX 2070 Mobile이 적합합니다.


2025년 NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile은 여전히 신뢰할 수 있는 선택으로, Turing 기술이 시간의 시험을 견뎌냈음을 증명합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
January 2019
모델명
GeForce RTX 2070 Mobile
세대
GeForce 20 Mobile
기본 클럭
1215MHz
부스트 클럭
1440MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
10,800 million
레이 트레이싱 코어
36
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
288
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
144
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
448.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
92.16 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
207.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
13.27 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
207.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.503 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
36
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
4MB
TDP
115W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64

벤치마크

FP32 (float)
점수
6.503 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
7376

다른 GPU와 비교

3DMark 타임 스파이
9283 +25.9%
5070 -31.3%
3881 -47.4%