NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile: 모바일 게이머와 전문가를 위한 완벽한 균형

2025년 4월

암페어 아키텍처 출시 이후, NVIDIA는 성능과 에너지 효율성의 조화를 통해 계속해서 놀라움을 주고 있습니다. 이 기사에서는 2025년에도 RTX 3050 Ti Mobile이 노트북에서 여전히 인기 있는 선택인 이유와 주목해야 할 대상에 대해 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특성: 컴팩트한 형태의 암페어

RTX 3050 Ti Mobile은 2020년에 출시된 암페어 아키텍처 기반으로 제작되었습니다. 비록 시간이 지났지만, 이 기술은 최적화와 최신 기능 지원 덕분에 여전히 유효합니다. 이 카드는 삼성의 8nm 공정으로 제작되어 성능과 발열의 균형을 제공합니다.

주요 특징:

- RTX(레이트 트레이싱): 사실적인 조명과 그림자를 위한 하드웨어 레이트 트레이싱.

- DLSS 2.4+: 인공지능을 이용하여 품질 저하 없이 FPS를 증가시킵니다. 특히 1440p 해상도에서 효과적입니다.

- NVIDIA Reflex: 사이버 스포츠 게임에서 입력 지연을 줄입니다(예: 발로란트 또는 CS:GO).

- FidelityFX 슈퍼 해상도 (FSR) 지원: FSR은 AMD 기술이지만, 많은 게임이 이를 지원하여(NVIDIA에서의 사이버펑크 2077와 같은) 최적화 가능성을 넓힙니다.


2. 메모리: 속도 vs. 용량

이 그래픽 카드는 4GB GDDR6 메모리와 128비트 버스를 장착하고 있습니다. 대역폭은 224GB/s(14Gbps)로, 1080p의 높은 설정에서 대부분의 게임을 처리하기에 충분합니다.

성능에 미치는 영향:

- 2024-2025년의 최신 게임(스타필드, GTA VI)에서는 초고화질 설정에서 메모리 용량이 병목 현상이 될 수 있습니다. 그러나 DLSS/FSR이 이를 부분적으로 보완해줍니다.

- 전문 작업(블렌더 렌더링)에는 4GB가 최소이며, 다빈치 리졸브나 어도비 프리미어에서 기본적인 편집에는 충분합니다.


3. 게임 성능: 1080p — 황금 중간선

RTX 3050 Ti Mobile은 Full HD에서 쾌적한 게임 경험을 목표로 하고 있습니다. FPS 예시(설정: 높은, RT 없음):

- 사이버펑크 2077 (2023): 55–60 FPS (DLSS 품질 기준).

- 호그와트 유산 (2024): 50–55 FPS (DLSS 균형).

- 에이펙스 레전드: 90–100 FPS.

레이트 트레이싱:

RT를 활성화하면 FPS가 30-40% 감소하지만, DLSS가 부드러움을 재가동합니다. 예를 들어, 마인크래프트 RTX에서는 DLSS와 함께 45-50 FPS를 기록합니다.

1440p 및 4K:

QHD(2560x1440)에서는 DLSS/FSR이 있어야만 좋은 성능을 발휘합니다. 4K는 옛 게임을 제외하고는 비효율적입니다.


4. 전문 작업: 게임만이 아님

- 비디오 편집: 프리미어 프로에서 4K 비디오 렌더링은 RTX 3060보다 20-30% 더 긴 시간이 걸리지만, 1080p 편집에는 충분합니다.

- 3D 모델링: 블렌더 3.6에서 중간 수준 씬의 렌더링은 약 15분이 소요됩니다(RTX 3060은 약 10분).

- CUDA/OpenCL: 2560개의 CUDA 코어는 머신 러닝 및 과학 계산 작업을 가속화하지만, 복잡한 시뮬레이션에는 더 많은 메모리를 가진 카드를 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 냉각: 조용하지만 약하지 않음

RTX 3050 Ti Mobile의 TDP는 60–80W로, 얇은 게임 노트북(예: ASUS Zephyrus G14)에서 사용하기에 적합합니다.

추천 사항:

- 두 개의 팬과 구리 열관이 있는 모델을 선택하세요.

- 패시브 냉각을 사용하는 울트라북은 피하세요 — 부하 시 스로틀링이 발생할 수 있습니다.

- 팬을 정기적으로 청소하세요: 먼지로 인한 막힘은 효율을 20-25% 저하시킵니다.


6. 경쟁 제품과 비교

AMD Radeon RX 6600M:

- 장점: 8GB GDDR6, Vulkan 게임에서 더 높은 성능(레드 데드 리뎀션 2).

- 단점: 레이트 트레이싱 지원이 약하고 DLSS 대안이 없음.

Intel Arc A730M:

- 장점: 1440p에서 더 뛰어난 성능, AV1 코딩 지원.

- 단점: 드라이버 안정성이 떨어지며 고온 발생.

결론: RTX 3050 Ti Mobile은 DLSS와 리플렉스 기술 덕분에 경쟁에서 이점을 가지지만, 메모리 용량에서는 부족함을 보입니다.


7. 실용적인 팁

- 전원 공급 장치: RTX 3050 Ti Mobile을 탑재한 노트북은 150-180W 어댑터가 필요합니다.

- 호환성: 이 카드는 최신 CPU(인텔 12-14세대, AMD 라이젠 5000-8000)와 호환됩니다.

- 드라이버: GeForce Experience를 통해 업데이트하세요 — 최신 버전은 2025년 게임에 최적화되어 있습니다.


8. 장점과 단점

장점:

- DLSS 및 RTX 지원.

- 에너지 효율성.

- 합리적인 가격: $800부터 시작하는 노트북.

단점:

- 총 4GB 메모리.

- 1440p/4K에서 제한이 있음.


9. 최종 결론: RTX 3050 Ti Mobile은 누구에게 적합할까?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사람들에게 이상적인 선택입니다:

- 게이머들: 1080p에서 부드러움을 중시하며 레이 트레이싱을 시도해보고 싶은 분들.

- 학생 및 프리랜서: 편집 및 3D 그래픽 작업을 이동하며 진행하는 분들.

- 얇은 노트북 소유자: 조용한 작동과 배터리 수명이 중요한 분들.

2025년에도 RTX 3050 Ti Mobile은 여전히 유효성을 잃지 않았습니다: 이 카드는 자신의 범주에서 가격과 성능의 최상의 균형을 제공합니다. 4K에 집착하지 않고 울트라 설정에서 약간의 타협을 감수할 수 있다면, 이 카드는 가까운 2-3년 동안 믿음직한 동반자가 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
May 2021
모델명
GeForce RTX 3050 Ti Mobile
세대
GeForce 30 Mobile
기본 클럭
735MHz
부스트 클럭
1035MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
12,000 million
레이 트레이싱 코어
20
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
80
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
8 nm
아키텍처
Ampere

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
33.12 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
82.80 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
5.299 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
82.80 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.193 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
20
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
5.193 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
5271
Blender
점수
1484
OctaneBench
점수
162

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.128 -1.3%
5.013 -3.5%
3DMark 타임 스파이
9388 +78.1%
7462 +41.6%
3953 -25%
2758 -47.7%
Blender
5351.01 +260.6%
2640.18 +77.9%
835 -43.7%
403 -72.8%