NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q: 전설의 부활, 컴팩트 시스템을 위한 선택

2025년 4월


소개

2025년, NVIDIA는 유명한 GTX 1050 Ti의 Max Q 변형을 출시하여 팬들을 놀라게 했습니다. 이 그래픽 카드는 예산 친화적인 노트북과 컴팩트 PC를 위한 솔루션으로 자리매김하며, 에너지 효율성과 현대적인 작업을 위한 충분한 성능을 결합하고 있습니다. 이 "환생"이 무엇을 할 수 있는지 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: 이 카드는 TSMC에서 최적화된 6nm 공정을 사용하는 Pascal+ 아키텍처를 기반으로 제작되었습니다. 이로 인해 원래 GTX 1050 Ti(14nm)보다 에너지 소비가 20% 감소하고 클럭 속도가 증가하였습니다(기본 1490MHz, 부스트 1620MHz).

특징:

- DLSS 2.0 지원 (Tensor 코어가 없어 소프트웨어 에뮬레이션을 통해 지원).

- AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR) — 선명도 향상 기술과 호환성.

- RT 코어 없음 — 레이트레이싱은 CUDA 계산을 통해 구현되며, 이는 GPU에 매우 많은 부하를 줍니다.

RTX의 "하드웨어" 지원이 없지만 이 카드는 업데이트된 AV1 디코더와 Vulkan API에 대한 향상된 지원을 받았습니다.


메모리: 소박하지만 효과적

- 메모리 유형: GDDR6 (이전에는 GDDR5 사용).

- 용량: 4GB — Full HD에서 중간 설정으로 게임을 즐기기에 충분하지만, 1440p에서 VRAM 부족으로 인해 소폭의 끊김이 발생할 수 있습니다.

- 버스 및 대역폭: 128비트 버스와 14Gbps 속도 (총 대역폭 224GB/s).

Cyberpunk 2077: Enhanced Edition (2024)와 같은 프로젝트에서는 FSR 품질 설정과 1080p에서 중간 설정으로 VRAM이 충분합니다. 그러나 고해상도 텍스처 게임(예: Horizon Forbidden West PC)에서는 4GB가 병목 현상이 됩니다.


게임 성능: 소박한 근로자

이 카드는 2023-2024년급 게임에서 1080p/60 FPS를 목표로 하며, 중간 설정으로 다음과 같은 성능을 보입니다:

- Apex Legends — 75-80 FPS (높은 설정, 레이트레이싱 없음).

- Elden Ring — 45-50 FPS (중간 설정 + FSR 균형 모드).

- Counter-Strike 2 — 120-140 FPS (최대 설정).

레이트레이싱: RT 효과(예: Minecraft RTX)를 활성화하면 FPS가 20-25로 감소하여 실용적이지 않습니다.

1440p 및 4K: 이러한 해상도에서는 성능이 부족합니다. 예를 들어, Fortnite (최고 설정, DLSS 성능)에서는 1440p에서 평균 FPS가 약 35-40입니다.


전문 작업: 주요 전문 분야는 아님

- 비디오 편집: Adobe Premiere Pro에서 1080p 비디오 렌더링 시간은 RTX 3050보다 30% 더 소요됩니다.

- 3D 모델링: Blender에서 중간 복잡도의 장면을 렌더링하는 데 약 15분(RTX 2060의 약 8분).

- CUDA/OpenCL: 768 CUDA 코어는 기본적인 과학적 계산을 처리할 수 있지만, 머신러닝이나 신경망을 위해서는 Tensor Core가 있는 카드를 선택하는 것이 좋습니다.

결론: GTX 1050 Ti Max Q는 학생 및 초보 전문가에게 적합하지만, 전문가에게는 적합하지 않습니다.


전력 소비 및 발열

- TDP: 50W — 이로 인해 울트라북과 미니 PC에서 사용이 가능합니다.

- 냉각: 수동 시스템으로는 부족합니다. 방열판과 80mm 팬을 갖춘 능동 냉각이 권장됩니다.

- 케이스: 최소 2-3개의 팬이 있는 Mini-ITX 형식의 컴팩트 케이스가 최적입니다.

부하가 걸린 상태에서도 온도가 75°C를 초과하는 경우는 드물어 이 카드는 조용하고 신뢰성이 높습니다.


경쟁 제품과의 비교

- AMD Radeon RX 6500M (4GB GDDR6): 1080p에서 더 나은 성능을 보이며 (Call of Duty: Warzone에서 +10% FPS 향상), 그러나 65W의 전력을 소비합니다.

- Intel Arc A380M (6GB GDDR6): AV1 인코딩 지원 작업에서 우세하지만 드라이버의 불안정성으로 고생합니다.

GTX 1050 Ti Max Q의 가장 큰 장점은 가격입니다: $179, RX 6500M의 $199 및 A380M의 $209에 비해 저렴합니다.


실용적인 팁

1. 전원 공급 장치: PC용 300W PSU면 충분합니다. 노트북에는 90W 어댑터가 필요합니다.

2. 호환성: 최대 성능을 위해 PCIe 4.0 x8 포트가 필요합니다.

3. 드라이버: GeForce Experience를 통해 소프트웨어를 정기적으로 업데이트하세요 — NVIDIA는 오래된 아키텍처에 대한 최적화를 계속하고 있습니다.

위조품에 주의하세요: 원본 카드는 OEM 조립만으로 제공되며, 소매 버전은 드물게 발생합니다.


장단점 정리

장점:

- 낮은 전력 소비.

- 최신 코덱 지원 (AV1, VP9).

- 합리적인 가격 ($179).

단점:

- 메모리가 4GB에 불과.

- 하드웨어 레이트레이싱 없음.

- 1440p에서 제한된 성능.


최종 결론: GTX 1050 Ti Max Q는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

- 예산이 제한된 게이머들 — 중간 설정으로 Full HD에서 게임을 즐기려는 사용자.

- 조용함과 낮은 발열을 중시하는 컴팩트 시스템 소유자.

- 신뢰성이 필요한 학습 및 업무용 GPU가 필요한 학생 및 사무 사용자.

과하지 않은 제품을 찾고 있다면 GTX 1050 Ti Max Q는 기대를 충족할 것입니다. 그러나 미래의 업그레이드 또는 전문 작업을 위해서는 RTX 4050 또는 유사 모델을 고려하는 것이 좋습니다.


기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
January 2018
모델명
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
세대
GeForce 10 Mobile
기본 클럭
1152MHz
부스트 클럭
1291MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,300 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1752MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.1 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
41.31 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
61.97 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
30.98 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
61.97 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.943 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
6
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.943 TFLOPS
Blender
점수
198
OctaneBench
점수
45

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.021 +4%
1.918 -1.3%
1.856 -4.5%