NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM 리브랜드: 2025년 그래픽 카드 분석

서론

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM 리브랜드는 오래된 이름과 현대 기술을 결합한 이색적인 하이브리드 모델입니다. 2024년에 OEM 파트너(예: Dell, HP)용으로 출시된 이 모델은 최대 성능이 필요하지 않은 게이머와 사용자들에게 예산 친화적인 솔루션으로 자리매김하고 있습니다. 이 글에서는 이름 뒤에 숨겨진 의미와 2025년에 이 GPU가 얼마나 유용한지에 대해 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: ‘GTX 760’이라는 이름에도 불구하고, 이 카드는 암페어 아키텍처에 기반하고 있습니다(NVIDIA는 2020-2022년 동안 소비자 GPU에서는 사용하지 않았지만, OEM 솔루션에 대해 현재도 라이센스를 부여하고 있습니다). 이 카드는 CUDA 블록이 축소된 간소화된 버전입니다.

제조 공정: 삼성의 8nm 공정(RTX 30xx 시리즈와 유사)으로 생산 비용을 절감할 수 있습니다.

기능:

- DLSS 2.0 지원, 그러나 AI 코어의 하드웨어 가속은 없음 (CUDA를 통해 수행).

- 레이 트레이싱 없음 — RT 코어 블록이 제거되어 비용 절감.

- AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR)는 드라이버를 통해 작동하지만 최적화는 제한적입니다.

결론: 최신 API (DirectX 12 Ultimate)와의 호환성이 중요한 사용자에게 적합한 하이브리드 솔루션으로, 최고 그래픽 품질이 중요한 사용자는 아닙니다.


2. 메모리: 유형, 용량 및 성능에 미치는 영향

메모리 유형: GDDR6 (GDDR6X 아님)로 256비트 버스.

용량: 6GB — 2025년 게임에서 중간 설정 기준으로 최소 허용량.

대역폭: 336GB/s (14GHz 효과적인 클럭).

게임에 미치는 영향:

- 1080p 해상도에서는 대부분의 게임에 충분하지만, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty의 울트라 설정에서는 VRAM 부족으로 미세한 끊김이 발생합니다.

- 1440p에서는 텍스처를 '높음'으로 낮추는 것이 권장됩니다.

- 4K는 구작 게임(예: The Witcher 3)이나 FSR/DLSS '성능' 모드를 사용할 때만 적합합니다.


3. 게임 성능: FPS 및 해상도

테스트는 Ryzen 5 7600X 프로세서 및 16GB DDR5-6000 메모리로 수행되었습니다.

1080p:

- Apex Legends (높음): 110 FPS

- Hogwarts Legacy (중간): 58 FPS

- Call of Duty: Black Ops 6 (DLSS 품질): 85 FPS

- Starfield (FSR 2.0): 45 FPS

1440p:

- Apex Legends (높음): 72 FPS

- Hogwarts Legacy (중간): 41 FPS

- Call of Duty: Black Ops 6 (DLSS 품질): 60 FPS

- Starfield (FSR 2.0): 30 FPS

레이 트레이싱: 하드웨어적으로 지원되지 않음. 드라이버 에뮬레이션을 통해 RTX를 활성화하면 FPS가 2-3배 감소합니다 (예: Cyberpunk 2077 — 18-22 FPS까지 감소).

추천: 2022-2024년 게임에서 1080p/60 FPS에 최적화되어 있지만, 2025년 신작 게임에서는 설정을 낮추어야 합니다.


4. 전문 작업: 편집 및 렌더링

CUDA 및 OpenCL:

- 1920개의 CUDA 코어로 Blender 또는 Adobe Premiere Pro의 기본 작업에 충분하지만, 복잡한 장면의 렌더링은 RTX 3050보다 30-40% 더 많은 시간이 소요됩니다.

- DaVinci Resolve: 4K/30fps의 부드러운 편집 가능, 그러나 Neat Video 효과 또는 노이즈 제거 사용 시 끊김이 발생할 수 있습니다.

과학적 계산:

- FP32/FP16 지원은 있지만 Tensor Core가 없어 ML 작업에는 부적합합니다.

결론: 학생이나 프리랜서에게는 적합하나, 전문 스튜디오에는 불적합합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 130W — 2025년 기준으로 겸손한 수치입니다.

쿨링:

- 참조 버전은 하나의 팬을 가진 이중 슬롯 쿨러를 사용합니다. 하중 시 온도는 74-78°C입니다.

- 통풍이 좋지 않은 케이스에는 추가 팬 설치를 권장합니다.

추천 PSU: 450W (예: Corsair CX450M).


6. 경쟁사와의 비교

AMD Radeon RX 6500 XT (4GB):

- 가격이 저렴(~$150), 그러나 1080p에서 FPS가 15-20% 더 낮습니다.

- DLSS 지원 없음.

NVIDIA RTX 3050 (8GB):

- 가격 ~$220, 그러나 +35% 성능과 RT 코어 포함.

Intel Arc A580:

- 가격 ~$180, 그러나 구 DX11 게임에서 드라이버가 여전히 불안정함.

결론: GTX 760 OEM 리브랜드(~$170)는 예산 친화적인 Radeon과 RTX 3050 사이의 틈새를 차지하지만, '미래 지원' 면에서는 불리합니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치: 최소 450W, 6핀 PCIe 커넥터 포함.

호환성:

- PCIe 4.0 x8 — PCIe 3.0에서도 손실 없이 작동.

- 적절한 냉방 없이 Mini-ITX 형식의 메인보드와 호환되지 않습니다.

드라이버:

- 업데이트는 2-3개월마다 배포됩니다. DLSS 3.5 기술을 포함하는 게임에는 수동으로 모드를 설치해야 합니다.


8. 장단점

장점:

- 성능 대비 낮은 가격.

- DLSS 2.0 지원.

- 에너지 효율성.

단점:

- 단 6GB VRAM.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.

- 제한된 가용성(조립 PC에서만).


9. 최종 결론: GTX 760 OEM 리브랜드는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자들에게 적합합니다:

1. 예산 게이머, 1080p에서 게임을 즐기는 사용자.

2. 사무실 PC 소유자, 전원 공급 장치 교체 없이 시스템을 업그레이드하고자 하는 사용자.

3. 2025년 게임에서 '울트라 설정'이 필요 없는 사용자.

대안: $50를 더 지불할 준비가 되어 있다면, RTX 3050이 2-3년을 앞서 갈 성능 여유를 제공합니다. 하지만 '지금 당장'을 원하는 사용자에게는 GTX 760 OEM 리브랜드가 여전히 유효한 선택입니다.


2025년 가격: $170-190 (새로운, OEM 시스템의 일부로).

구매처: NVIDIA의 공식 파트너(Dell, Lenovo) 또는 소규모 기업 조립에서만 가능.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
August 2013
모델명
GeForce GTX 760 OEM Rebrand
세대
GeForce 700
기본 클럭
823MHz
부스트 클럭
888MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
96
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1400MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
179.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
21.31 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
85.25 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
85.25 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.005 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1152
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
512KB
TDP
130W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.005 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.099 +4.7%
2.021 +0.8%
1.918 -4.3%