NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GT 1030

GPU 정보

NVIDIA GeForce GT 1030는 예산을 고려한 GPU로, 일반적인 게이머와 입문자들을 대상으로 신뢰할 수 있고 가격이 합리적인 그래픽 솔루션을 찾고 있는 사용자들을 겨냥하고 있습니다. 1228MHz의 베이스 클럭과 1468MHz의 부스트 클럭을 가지고 있어 가격 대비 적절한 성능을 제공합니다. GT 1030는 2GB의 GDDR5 메모리를 갖추고 있어 대부분의 게임에서 저~중간 수준의 그래픽 설정에 충분합니다. 1502MHz의 메모리 클럭과 384개의 쉐이딩 유닛을 갖고 있어 현대 게임 제목들을 손쉽게 다룰 수 있습니다. GT 1030의 주요 강점 중 하나는 단 30W의 TDP로 저전력을 소모한다는 것입니다. 이것은 작은 사이즈의 PC를 구축하거나 기존 시스템을 업그레이드 하고자 하는 사용자들에게 높은 와트 수급을 투자하지 않아도 되는 좋은 선택지가 됩니다. 실제 성능 측면에서, GT 1030은 만족스러운 결과를 제공합니다. 3DMark Time Spy에서 1083점을 획득했으며, 배틀필드 5에서 1080p 해상도로 22 fps, 그리고 섀도 오브 더 툼 레이더에서 12 fps를 달성했습니다. 최신 AAA 제목들을 고해상도 설정에서 처리하기에는 한계가 있지만, 덜 요구되는 게임들과 e스포츠 제목들을 실행하는 데 충분한 성능을 제공합니다. 전반적으로, NVIDIA GeForce GT 1030은 예산을 고려하는 사용자들에게 게임과 일상적인 작업을 손쉽게 수행할 수 있는 신뢰할 수 있고 에너지 효율적인 GPU로서 좋은 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
May 2017
모델명
GeForce GT 1030
세대
GeForce 10
기본 클럭
1228MHz
부스트 클럭
1468MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x4

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
48.06 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
23.49 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
35.23 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
17.62 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
35.23 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.104 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
3
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
384
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
512KB
TDP
30W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
1 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
7 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
12 fps
배틀필드 5 2160p
점수
1 fps
배틀필드 5 1440p
점수
17 fps
배틀필드 5 1080p
점수
22 fps
FP32 (float)
점수
1.104 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1105
Vulkan
점수
9614
OpenCL
점수
10025

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
5 +400%
3 +200%
3 +200%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
12 +71.4%
12 +71.4%
12 +71.4%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
22 +83.3%
21 +75%
21 +75%
배틀필드 5 2160p / fps
14 +1300%
11 +1000%
7 +600%
배틀필드 5 1440p / fps
28 +64.7%
14 -17.6%
배틀필드 5 1080p / fps
37 +68.2%
20 -9.1%
FP32 (float) / TFLOPS
1.106 +0.2%
1.102 -0.2%
3DMark 타임 스파이
1171 +6%
1126 +1.9%
1056 -4.4%
Vulkan
9862 +2.6%
9082 -5.5%
9056 -5.8%
OpenCL
10176 +1.5%
10109 +0.8%
9985 -0.4%
9984 -0.4%