NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GT 1030 2025년: 저비용 GPU로 요구사항이 적은 작업에 적합

그래픽 카드의 기능, 성능 및 실제 가치에 대한 개요


아키텍처 및 주요 특징

2017년에 출시된 NVIDIA GeForce GT 1030은 파스칼 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 비록 시간이 지났지만, 이 모델은 여전히 저비용 솔루션으로 판매되고 있습니다. 이 카드는 14nm 공정으로 제작되어 에너지 소비가 낮습니다. 그러나 RTX 레이 트레이싱이나 DLSS와 같은 현대 기술을 지원하지 않으며, 이러한 기능은 후속 아키텍처인 튜링 및 앰페어에서 도입되었습니다. AMD의 FidelityFX도 지원되지 않아 GT 1030은 기본 작업에만 초점을 맞추고 있습니다.

GT 1030의 주요 특징은 최소화입니다. 384개의 CUDA 코어가 장착되어 있어 사무용 애플리케이션 및 간단한 그래픽 작업을 수행하기에 충분합니다. 높은 성능이 필요 없고 조용하고 컴팩트한 환경이 중요한 사용자에게 이상적인 선택입니다.


메모리: 겸손한 사양

GT 1030은 2GB GDDR5 메모리를 사용하며 (일부 초기 버전은 DDR4 사용되지만 피하는 것이 좋습니다), 메모리 버스는 64비트이고 대역폭은 48 GB/s입니다. 비교하자면, 2025년의 현대 저비용 GPU는 128비트 버스 및 6–8GB GDDR6를 제공합니다.

해상도가 1080p인 작업에는 메모리 용량이 충분하지만, 텍스처 요구가 높은 게임 (예: Cyberpunk 2077 또는 Starfield)에서는 부족할 수 있습니다. 이 카드는 2GB가 치명적인 제약이 되지 않는 구 프로젝트나 인디 게임 실행에 적합합니다.


게임 성능: 현실적인 기대치

GT 1030은 가벼운 작업을 위한 GPU입니다. 2025년의 게임 성능은 다음과 같습니다:

- CS:GO / Dota 2: 1080p 중간 설정에서 60–80 FPS.

- Fortnite: 낮은 설정에서 30–40 FPS.

- The Witcher 3: 최소 설정에서 25–30 FPS.

- 현대 AAA 프로젝트 (예: GTA VI): 720p 낮은 설정에서만 실행 가능하며, FPS는 거의 20–25 프레임을 초과하지 않습니다.

4K 또는 1440p 지원은 거의 없으며, 카드는 1080p에 최적화되어 있습니다. 레이 트레이싱은 RT 코어가 없어 불가능합니다.


전문 작업: 한정된 적합성

1080p 비디오 편집에 GT 1030은 DaVinci Resolve 또는 Adobe Premiere에서 기본 프로젝트를 처리할 수 있지만 렌더링에는 많은 시간이 소요됩니다. 3D 모델링 (Blender, AutoCAD)에서는 간단한 장면 작업이나 학습에만 적합하며 CUDA 지원 덕분에 가능성이 제약됩니다.

CUDA/OpenCL을 기반으로 한 과학 계산은 가능하지만, 코어의 낮은 성능으로 인해 복잡한 시뮬레이션에는 적합하지 않습니다. 이 분야에선 코어가 많은 카드, 예를 들어 GTX 1650 또는 RTX 3050을 고려하는 것이 좋습니다.


전력 소비 및 열 방출

GT 1030의 TDP는 30W로, 추가 전원이 필요 없으며 PCIe 슬롯만으로도 충분합니다. 이 카드는 두 가지 변형으로 출시됩니다:

- 수동 냉각 (팬 없음) — 미니 PC 및 HTPC에 적합합니다.

- 능동 냉각 — 부하 하에서도 거의 무소음인 단일 쿨러 시스템입니다.

케이스 추천: 원활한 공기 흐름을 확보하기 위해 단일 팬이 있는 소형 모델도 충분합니다. 환기가 없는 완전히 폐쇄된 시스템 블록은 피하십시오.


경쟁 제품과의 비교

2025년 GT 1030은 다음 제품들과 경쟁합니다:

- AMD Radeon RX 550 (4GB): 가격이 비슷함 ($60–70), 그러나 DirectX 12에서 약간 더 높은 성능을 제공합니다.

- Intel Arc A380 (6GB): 더 비싸며 ($100-120), AV1과 현대 API를 지원합니다.

- NVIDIA GTX 1650 (4GB): 가격이 $130-150이지만 2~3배 더 강력합니다.

GT 1030은 가격 (신형 모델은 $50-70)과 에너지 효율성에서만 경쟁력을 갖추고 있으며, 게임 용도로는 RX 550이나 중고 GTX 1050 Ti가 더 나은 선택입니다.


실용적인 조언

- 파워 서플라이: 300W면 충분합니다 (Core i3/Ryzen 3 급 프로세서를 사용하는 조합에도 가능).

- 호환성: PCIe 3.0 x4를 지원합니다. Windows 10/11 및 Linux에서 지원되지만 2025년 이후 드라이버 업데이트는 없을 수 있습니다.

- 드라이버: 전문 애플리케이션을 위한 Studio 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다.


장단점 요약

장점:

- 낮은 가격 ($50–70).

- 최소 에너지 소비.

- 조용한 작동 (특히 수동 버전).

단점:

- 현대 게임에서의 낮은 성능.

- 불과 2GB 메모리.

- DLSS, RTX 및 기타 현대 기술 지원 없음.


결론: GT 1030은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 사무용 PC 및 HTPC: 조용한 작동, HDMI 2.0을 통한 4K 비디오 지원.

2. 저비용 게임 시스템: 인디 게임이나 2010년대 프로젝트에 적합.

3. 예비 GPU: 주 그래픽 카드가 고장났고 예산이 제한된 경우.

2025년 GT 1030은 구식으로 보이지만, 저렴한 가격과 접근성이 여전히 시장에서의 자리를 유지합니다. 보다 심각한 작업을 위해서는 $30-50를 더 보태어 보다 현대적인 모델로 업그레이드하는 것이 좋습니다.


기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
May 2017
모델명
GeForce GT 1030
세대
GeForce 10
기본 클럭
1228MHz
부스트 클럭
1468MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x4
트랜지스터
1,800 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
24
파운드리
Samsung
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
48.06 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
23.49 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
35.23 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
17.62 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
35.23 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.104 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
3
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
384
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
512KB
TDP
30W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
200W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
1 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
7 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
12 fps
배틀필드 5 2160p
점수
1 fps
배틀필드 5 1440p
점수
17 fps
배틀필드 5 1080p
점수
22 fps
FP32 (float)
점수
1.104 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1105
Blender
점수
45.58
Vulkan
점수
9614
OpenCL
점수
10025
Hashcat
점수
53248 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
39 +3800%
26 +2500%
15 +1400%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +1257.1%
75 +971.4%
54 +671.4%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +1075%
107 +791.7%
79 +558.3%
46 +283.3%
배틀필드 5 2160p / fps
46 +4500%
34 +3300%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +488.2%
91 +435.3%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +531.8%
122 +454.5%
90 +309.1%
FP32 (float) / TFLOPS
1.16 +5.1%
1.072 -2.9%
1.029 -6.8%
3DMark 타임 스파이
5182 +369%
3906 +253.5%
2755 +149.3%
1769 +60.1%
Blender
1506.77 +3205.8%
848 +1760.5%
194 +325.6%
Vulkan
69708 +625.1%
40716 +323.5%
18660 +94.1%
OpenCL
62821 +526.6%
38843 +287.5%
21442 +113.9%
11291 +12.6%
Hashcat / H/s
55260 +3.8%
55110 +3.5%
52572 -1.3%
49571 -6.9%