NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 2025년: 회고 및 실용성

소개

2012년에 출시된 NVIDIA GeForce GTX 660 Ti는 그 당시 중급 게이머들에게 인기 있는 그래픽 카드였습니다. 그러나 13년이 지난 지금, 그 성능은 현대 기준에서 다소 초라하게 보입니다. 본 기사에서는 오늘날 이 모델의 특징, 기본 작업 처리 능력, 그리고 레이 트레이싱과 인공지능 기술의 시대에 누가 유용하게 사용할 수 있을지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Kepler 아키텍처: DirectX 11 시대의 기반

GTX 660 Ti는 Kepler 아키텍처(GK104 칩)를 기반으로 하며, 2012년 성능과 에너지 효율성의 균형이 뛰어난 혁신적인 제품으로 주목받았습니다. 이 카드는 당시 최신 기술인 28nm TSMC 공정으로 제작되었습니다. 1344개의 CUDA 코어, 112개의 텍스쳐 유닛, 24개의 ROP 블록을 포함하고 있습니다.

현대 기능의 부재

GTX 660 Ti는 RTX와 DLSS 시대 이전에 출시되어 레이 트레이싱, 인공지능 기반의 샤프닝 알고리즘, FidelityFX와 같은 기술을 지원하지 않습니다. 이 카드의 특징은 다음과 같습니다:

- DirectX 11.0 및 OpenGL 4.3 지원;

- 게임 내 물리 효과를 위한 NVIDIA PhysX 기술;

- 화면 찢어짐을 방지하는 Adaptive VSync.


2. 메모리: 구형 표준의 한계

GDDR5 및 좁은 버스

이 카드는 2GB GDDR5 메모리와 192비트 버스를 장착하고 있습니다. 대역폭은 144GB/s(메모리 클럭 6GHz)입니다. 2012~2015년의 게임에는 충분했지만, 2025년에는 4GB조차도 Windows 11 및 현대 애플리케이션에서 쾌적한 작업을 위한 최소 기준으로 여겨집니다.

현대 게임의 문제점

2025년의 프로젝트(예: StarfieldCyberpunk 2077: Phantom Liberty)에서는 2GB의 비디오 메모리가 ‘병목 현상’을 초래합니다. 고해상도 텍스쳐와 복잡한 셰이더로 인해 렉이나 크래시가 발생합니다. Fortnite에서도 중간 설정(1080p)에서 30 FPS 이하의 프레임을 보여주기도 합니다.


3. 게임 성능: 향수와 현실

레트로 게임

GTX 660 Ti는 여전히 그 전성기 당시의 게임에 대해 성능을 발휘합니다:

- The Witcher 3 (1080p, 중간 설정) — 40–45 FPS;

- GTA V (1080p, 높은 설정) — 50–55 FPS;

- Skyrim (1080p, 울트라) — 60 FPS 이상.

현대 프로젝트: 타협

2025년의 게임에서는 해상도를 720p로 낮추고 후처리를 끄는 것이 필요합니다. 예를 들어:

- Apex Legends (720p, 낮은 설정) — 40–50 FPS;

- Counter-Strike 2 (1080p, 낮은 설정) — 70–90 FPS.

4K? 잊어버리세요

이 카드는 1440p에서도 적합하지 않습니다. 1080p 이상의 해상도에서는 메모리 부족과 처리 능력의 한계로 인해 대부분의 장면에서 FPS가 20 이하로 떨어집니다.


4. 전문 작업: 최소한의 적합성

비디오 편집 및 3D 모델링

GTX 660 Ti는 CUDA 코어 덕분에 구버전의 Blender 또는 Adobe Premiere Pro CC 2018에서 렌더링을 가속화할 수 있습니다. 그러나 4K 비디오나 복잡한 장면을 다루기에는 성능이 부족합니다. 예를 들어, 중급 품질의 3D 모델 렌더링은 현대의 RTX 3050에 비해 5–7배 더 많은 시간이 소요됩니다.

과학적 계산

기계 학습이나 시뮬레이션 등과 같은 작업에는 이 카드가 쓸모가 없습니다: Tensor Core 지원이 없고 메모리 용량이 너무 작습니다. 하지만 교육 목적으로(CUDA/OpenCL 기초 학습)에 한해서는 여전히 유용할 수 있습니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 및 전원 공급 장치 요구 사항

GTX 660 Ti의 TDP는 150W입니다. 이 카드와 함께 사용할 경우 권장되는 전원 공급 장치는 450W(예: Corsair CX450)입니다.

냉각 및 케이스

2025년의 기본 냉각 시스템(일반적으로 1-2개의 팬)은 다소 시끄럽게 느껴질 수 있습니다. 부하 시 최적 온도는 70-80°C입니다. 편안한 사용을 위해 좋은 환기가 가능한 케이스가 필요합니다(최소 2개의 팬: 흡입 및 배기).


6. 경쟁 제품과 비교

AMD Radeon HD 7870

2012년의 주요 경쟁 제품입니다. HD 7870(2GB GDDR5)는 성능에서 10-15% 뒤쳐졌지만 에너지 효율성(TDP 175W, GTX 660 Ti 150W)에 있어서는 우위를 점했습니다. 2025년에는 두 카드 모두 레트로 게임에 대해 동등한 성능을 보입니다.

현대 대안

현재 GTX 660 Ti는 NVIDIA GTX 1650(4GB GDDR5)나 AMD RX 6400(4GB GDDR6)와 같은 저가 모델과 비교할 수 있습니다. 이 카드들은 2-3배 더 높은 성능을 제공하고 현대 API(DirectX 12 Ultimate)를 지원합니다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

- 최소 PSU: 450W, 6핀 PCIe 커넥터가 필요;

- 호환성: PCIe 3.0 x16을 사용하는 메인보드(PCIe 2.0과의 하위 호환성은 있지만 성능의 최대 5% 손실이 발생할 수 있습니다).

드라이버 및 운영 체제

GTX 600 시리즈에 대한 NVIDIA의 공식 드라이버 지원은 2021년에 종료되었습니다. 이 카드는 472.12 버전의 드라이버에서 작동하지만 Windows 11에서는 오류가 발생할 수 있습니다. Windows 10이나 Nouveau 오픈 소스 드라이버가 설치된 Linux 사용을 권장합니다.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 낮은 가격($20–40);

- 레트로 게임 및 기본 작업에 적합;

- 컴팩트함(대부분의 모델이 두 슬롯).

단점:

- 비디오 메모리가 단 2GB;

- 현대 기술(DLSS, RTX)을 지원하지 않음;

- 성능 대비 높은 전력 소비.


9. 결론: GTX 660 Ti는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 레트로 게임 매니아로, 2010년대 스타일의 PC를 조립하고자 하는 분;

2. 구형 시스템의 소유자로, 고장난 그래픽 카드를 교체할 필요가 있는 분;

3. 교육 프로젝트(렌더링 및 CUDA 기초 학습).

2025년에 이 카드를 구매하지 말아야 하는 이유는?

심지어 저가의 최신 카드(예: $120의 Intel Arc A380)가 4-5배 더 높은 성능, 현대 API 지원 및 보증을 제공합니다. GTX 660 Ti는 과거의 유물일 뿐, 진지한 작업을 위한 도구가 아닙니다.


결론

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti는 60 FPS의 풀 HD가 꿈이던 시절의 상징입니다. 오늘날 이 카드는 기술의 발전을 상기시켜 주지만, 그 사용은 극히 제한적입니다. 여러분이 수집가나 구형 게임의 팬이 아니라면 차세대 제품을 선택하는 것이 더 낫습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
August 2012
모델명
GeForce GTX 660 Ti
세대
GeForce 600
기본 클럭
915MHz
부스트 클럭
980MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
144.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
27.44 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
109.8 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
109.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.581 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1344
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
384KB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.581 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
1607
Blender
점수
140
OctaneBench
점수
21
Vulkan
점수
15778
OpenCL
점수
14328
Hashcat
점수
55260 H/s

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.69 +4.2%
2.509 -2.8%
3DMark 타임 스파이
5182 +222.5%
3906 +143.1%
2755 +71.4%
1769 +10.1%
Blender
1506.77 +976.3%
848 +505.7%
194 +38.6%
OctaneBench
123 +485.7%
69 +228.6%
Vulkan
98446 +523.9%
69708 +341.8%
40716 +158.1%
18660 +18.3%
OpenCL
62821 +338.4%
38843 +171.1%
21442 +49.7%
884 -93.8%
Hashcat / H/s
59020 +6.8%
58476 +5.8%
55110 -0.3%
53248 -3.6%