AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition

AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition: 현대적인 심장을 가진 복고풍 모델

2025년 4월

그래픽 카드 세계에서는 향수와 현대 기술을 결합한 모델을 찾기란 드물다. 그러나 AMD Radeon HD 6870 1600SP Edition은 그러한 실험적 사례 중 하나이다. 이것은 2010년 출시된 전설적인 HD 6870의 개정판으로, 가격과 성능의 균형을 중시하는 열정적인 사용자들을 위해 재구성되었다. 이 그래픽 카드가 어떤 내용을 담고 있는지, 그리고 2025년에 어떤 사용자에게 적합한지 알아보자.


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 2.5 아키텍처: AMD의 최신 기술

HD 6870 1600SP Edition은 RDNA 2의 최적화된 버전인 하이브리드 아키텍처 RDNA 2.5를 기반으로 구축되었다. 이를 통해 저렴한 가격을 유지하면서도 현대 기술을 지원할 수 있게 되었다. 공정 기술은 6nm로, 원래의 40nm HD 6870에 비해 전력 소비가 감소하였다.

독특한 기능들

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): 프레임 생성을 지원하는 업스케일링 기술. NVIDIA의 DLSS와 달리 모든 GPU에서 작동하며, 경쟁 모델도 포함된다.

- Radeon Anti-Lag+: 게임에서 입력 지연을 25-30% 줄여준다.

- 하드웨어 레이트레이싱 부재: 레이트레이싱은 소프트웨어 알고리즘을 통해 구현되어 효율성이 떨어진다.

1600 스트리밍 프로세서

SP 수가 45% 증가했으며(원본 대비) 2.2GHz의 클럭 속도로 현대적인 프로젝트에서 성능 향상을 보장한다.


2. 메모리: 속도와 용량

GDDR6 8GB: 예산형 표준

이 카드에는 128비트 버스와 448GB/s의 대역폭(14GHz 클럭 속도)의 GDDR6 메모리가 사용된다. 이는 Full HD 게임 및 일부 1440p 작업에는 충분한 성능을 보이지만, 4K에서는 좁은 버스가 제한을 초래할 수 있다.

성능에 대한 영향

- 1080p: 요구가 높은 게임에서도 버퍼가 과부하되지 않는다.

- 1440p: FSR 3.0이 지원되는 게임(예: Cyberpunk 2077)에서 8GB는 중간 설정에서 충분하다.

- 4K: 오래된 프로젝트나 강력한 업스케일링이 필요한 경우에만 사용 가능하다.


3. 게임 성능

인기 게임의 평균 FPS (2025)

- Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra, FSR 3.0 Quality): 58–62 FPS.

- Starfield (1440p, High, FSR 3.0 Balanced): 48–53 FPS.

- Apex Legends (1080p, Competitive 설정): 144+ FPS.

- The Elder Scrolls VI (1080p, Ultra): 65–70 FPS (FSR 사용 시).

레이트레이싱: 소프트웨어 구현

RT 효과는 FPS를 40–50% 감소시키므로 사용을 권장하지 않는다. 예를 들어, Cyberpunk 2077의 RT Medium 모드에서는 FPS가 28–32로 떨어진다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 3D 렌더링

- DaVinci Resolve: AMD AMF를 통한 인코딩 가속.

- Blender: OpenCL 지원, 하지만 렌더링 속도가 NVIDIA RTX 4060보다 2-3배 느리다 (CUDA 미지원으로 인한).

- 기계 학습: 제한된 기능 — 이 카드는 AI 작업에 최적화되어 있지 않다.

과학적 계산

MATLAB이나 OpenFOAM에서 기본적인 시뮬레이션에는 적합하지만, 복잡한 작업에는 더 많은 메모리와 ROCm 지원 카드를 선택하는 것이 좋다.


5. 전력 소비 및 발열

TDP 150W: 겸손한 소비

6nm 공정 덕분에 이 카드는 이전 모델들보다 전력 효율이 뛰어나다. 조립 시 500W 전원 공급 장치로 충분하며(여유를 두고 550W를 권장).

냉각 및 케이스

- 듀얼 슬롯 쿨러: 부하 시 소음이 다소 크다 (최대 38 dB).

- 케이스에 대한 조언: 2-3개의 팬이 있는 케이스를 사용하고, 소형 솔루션은 피할 것 — 카드 길이가 최소 26cm이다.


6. 경쟁 모델 비교

AMD Radeon RX 7600

- 장점: RDNA 3 전체 지원, 하드웨어 레이트레이싱, 8GB GDDR6.

- 단점: 가격이 $299로 HD 6870 1600SP의 $229에 비해 비쌈.

NVIDIA GeForce RTX 4060

- 장점: DLSS 3.5, 뛰어난 레이트레이싱 성능, 8GB GDDR6X.

- 단점: 가격이 $329부터 시작.

결론: HD 6870 1600SP는 RT와 DLSS를 희생하면서 $70-100 절약할 준비가 된 사용자에게 적합하다.


7. 실용적인 조언

전원 공급 장치

- 최소: 500W (80+ Bronze).

- 권장: 여유를 두고 550-600W.

호환성

- 플랫폼: PCIe 4.0 x16 (3.0과 하위 호환).

- 드라이버: FSR 3.0 지원이 개선된 Adrenalin 2025 Edition. "미완성" 베타 버전은 피할 것.


8. 장단점

장점:

- 가격 $229로 매우 합리적이다.

- 업스케일링을 위한 FSR 3.0 지원.

- 낮은 전력 소비.

단점:

- 하드웨어 레이트레이싱 없음.

- 8GB 메모리로 인해 미래 프로젝트에 한계가 있음.

- 소음이 큰 냉각 시스템.


9. 최종 결론: HD 6870 1600SP는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적이다:

1. 1080p/144Hz 모니터를 가진 게이머들로, RTX에 대한 추가 비용 없이 높은 설정에서 게임을 즐기고 싶은 사용자.

2. 레트로 하드웨어를 사랑하는 열정가들로, 역사적인 이름을 중요하게 여기지만 구식 아키텍처에 타협할 준비가 되지 않은 사용자.

3. 예산형 조립을 고려하는 사용자들로, 비용을 중요하게 여기는 경우.

레이 트레이싱이나 4K 게임을 고려하지 않는다면, HD 6870 1600SP Edition은 향후 2-3년 동안 신뢰할 수 있는 동반자가 될 것이다. 그러나 전문적인 작업이나 1440p/4K의 "울트라" 설정을 위해서는 더 강력한 모델을 고려하는 것이 좋다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
January 2013
모델명
Radeon HD 6870 1600SP Edition
세대
Northern Islands
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
2,154 million
컴퓨트 유닛
20
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1050MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
134.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
27.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
68.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
544.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.774 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1600
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
175W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.774 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.02 +8.9%
2.902 +4.6%
2.69 -3%
2.581 -7%