AMD FirePro W7170M

AMD FirePro W7170M

AMD FirePro W7170M: 프로페셔널 워크스테이션을 위한 힘

2025년 4월

전문 비디오 카드 세계에서 AMD FirePro W7170M은 오랜 기간 동안 신뢰성과 성능의 기준으로 남아 있었습니다. 현대적인 솔루션이 출시되었음에도 불구하고, 이 모델은 여전히 틈새 작업에 적합합니다. 2025년에 어떤 점에서 돋보이며, 누구에게 적합한지 살펴보겠습니다.


아키텍처와 주요 특징

아키텍처: FirePro W7170M은 높은 병렬 처리 능력을 제공하는 Graphics Core Next (GCN) 3.0 마이크로 아키텍처를 기반으로 구축되었습니다. 공정 기술은 28nm로, 2025년 기준으로는 구식으로 간주되지만, 전문 작업에서는 드라이버 최적화를 통해 이를 보완합니다.

고유 기능:

- AMD FirePro S400 지원 — 워크스테이션을 위한 여러 GPU의 동기화.

- 렌더링을 가속화하는 Mantle APIOpenCL 2.0 기술.

- FidelityFX나 하드웨어 레이 트레이싱과 같은 현대적인 게임 기능이 없음 — 이 카드는 안정성을 위해 설계되었으며, 게임 용도가 아닙니다.


메모리: 유형, 용량 및 성능

메모리 유형: GDDR5 (GDDR6 또는 HBM 아님).

용량: 8GB — 4K 해상도까지의 무거운 3D 모델 작업 및 렌더링에 충분합니다.

대역폭: 160GB/s (256비트 버스).

성능에 미치는 영향:

- 높은 대역폭은 CAD 애플리케이션(예: AutoCAD, SolidWorks)에서 텍스처 처리 지연을 최소화합니다.

- 게임에서는 GDDR5가 병목 현상이 되며, 경쟁 상대의 GDDR6X와 비교할 때 속도 차이가 뚜렷합니다.


게임 성능

FirePro W7170M은 게임 카드로 포지셔닝되지 않지만, 그 가능성을 평가해 볼 수 있습니다:

- Cyberpunk 2077 (1080p, 중간 설정): 약 35 FPS.

- Red Dead Redemption 2 (1440p, 낮은 설정): 약 28 FPS.

- CS2 (1080p, 높은 설정): 약 90 FPS.

해상도 지원:

- 4K: 렌더링은 가능하지만 낮은 FPS로 인해 게임에는 적합하지 않습니다.

- 1080p/1440p: 덜 까다로운 프로젝트에는 적합합니다.

레이 트레이싱: 지원되지 않음 — 이를 위해서는 RDNA 2/3 또는 NVIDIA RTX 카드가 필요합니다.


전문 작업

3D 모델링:

- Autodesk Maya 및 Blender에서 중간 난이도의 장면 렌더링이 Radeon RX 6600 수준의 게임 카드에 비해 15-20% 더 적은 시간을 소요합니다.

비디오 편집:

- Adobe Premiere Pro에서 H.264/H.265 인코딩 가속화 — 10분 분량의 4K 비디오 렌더링: 약 7-8분.

과학적 계산:

- OpenCL 지원은 GPU를 물리적 모델링(COMSOL) 및 데이터 분석에 활용할 수 있게 합니다. CUDA는 사용 불가능하여 NVIDIA Quadro에 비해 단점이 됩니다.


전력 소비 및 열 발생

TDP: 150W — 품질 높은 냉각이 필요합니다.

추천 사항:

- 최소 3개의 팬과 흡기 전면 패널이 있는 케이스.

- 여러 GPU가 포함된 조립체의 경우 워크스테이션에 액체 냉각(SLI)이 선호됩니다.


경쟁 제품과 비교

NVIDIA Quadro M5000 (2016년 동급):

- 비슷한 TDP(150W)와 메모리 용량(8GB GDDR5).

- Quadro는 CUDA 작업에서 우위에 있지만, OpenCL에서는 뒤처집니다.

AMD Radeon Pro W6600 (2021년):

- 더 현대적인 RDNA 2 아키텍처(6nm), 레이 트레이싱 지원.

- 가격: 2025년 새로운 W7170M의 $600에 비해 $649.


실용적인 조언

전원 공급 장치: 최소 500W (80+ Gold 추천).

호환성:

- PCIe 3.0 x16 필요.

- macOS/Linux 지원 — 드라이버는 안정적이지만 2023년에 업데이트가 중단되었습니다.

드라이버:

- Pro Edition 버전을 사용하십시오 — 전문 소프트웨어에 최적화되어 있습니다.


장점과 단점

장점:

- 신뢰성과 긴 수명.

- 클래스에서의 에너지 효율성.

- OpenCL에 대한 좋은 지원.

단점:

- 레이 트레이싱 및 DLSS 유사 기능 없음.

- 구식 공정 기술.


최종 결론

AMD FirePro W7170M은 2025년에 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 엔지니어와 디자이너 — CAD 애플리케이션에서 안정성이 필요한 경우.

- 예산 친화적인 스튜디오 — 새로운 Quadro에 비해 비디오 편집 비용 절감.

- 교육 기관 — 전문 하드웨어 작업 교육을 위해.

이 카드를 선택하지 마세요, 필요한 경우:

- 최대 설정으로 4K 게임.

- AI 렌더링과 같은 현대적인 기능.

신규 수입 가격은 $550-600이며, 특정 작업에 대한 유리한 솔루션입니다. 나이가 있음에도 불구하고 W7170M은 검증된 신뢰성이 중요한 곳에서 여전히 "작업용 말"로 남아 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
October 2015
모델명
FirePro W7170M
세대
FirePro Mobile
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,000 million
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 3.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
23.14 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
92.54 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.961 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
185.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.02 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
100W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.02 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.249 +7.6%
2.902 -3.9%