AMD Radeon R9 M395X

AMD Radeon R9 M395X

AMD 라데온 R9 M395X: 2025년을 위한 구형 거인의 리뷰

2025년 4월


서론

레이 트레이싱과 인공지능 기술이 표준이 된 시대에, AMD 라데온 R9 M395X는 게임 성능이 테라플롭스로 측정되던 시절을 상기시킵니다. 2015년에 출시된 이 그래픽 카드는 한때 모바일 워크스테이션과 게임 노트북을 위한 최고급 솔루션이었습니다. 2025년 현재 여전히 틈새 시장을 유지하고 있습니다. 오늘날 이 카드의 활용 가치를 알아보도록 하겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

아키텍처: R9 M395X는 3세대 그래픽 코어 넥스트(GCN) 마이크로 아키텍처를 기반으로 하며, 이는 그 당시 에너지 효율성과 병렬 계산에서 혁신을 가져왔습니다.

제작 공정: TSMC의 28nm 공정 기술로, 현대 기준으로는 "공룡"에 해당합니다. 현재의 GPU는 5nm 및 4nm 공정을 사용합니다.

특징:

- 맨틀 API — 벌칸의 전신으로, 하드웨어와의 상호작용을 최적화합니다.

- 프리싱크 — 현재까지도 유용한 적응형 동기화 기술입니다.

- 아이피니티 — 최대 6개의 모니터 설정을 지원합니다.

부족한 점: 하드웨어 레이 트레이싱(RT 코어), DLSS/FSR 1.0+의 대체 기능이 없습니다. 드라이버의 제한으로 인해 FSR 3.0 이상과 호환되지 않습니다.


2. 메모리

타입 및 용량: 4GB GDDR5 — 현대 게임에는 부족할 수 있지만, 구형 프로젝트와 기본적인 전문 작업에는 충분합니다.

버스 및 대역폭: 256비트 버스는 153.6GB/s의 대역폭을 제공합니다. 최신 GDDR6X 카드는 900+ GB/s에 달합니다.

성능 영향: 2015~2020년의 게임(예: 더 위쳐 3, GTA V)에서는 1080p 중간 설정에 충분한 메모리 용량을 제공합니다. 2023~2025년의 최신 프로젝트에서는 심지어 낮은 프리셋에서도 VRAM 부족으로 성능 저하가 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능

평균 FPS (1080p, 중간 설정):

- 사이버펑크 2077 (RT 미사용): 25~30 FPS.

- 레드 데드 리뎀션 2: 35~40 FPS.

- 포트나이트 (퍼포먼스 모드): 60~70 FPS.

- CS2: 90~110 FPS.

1440p 및 4K: 권장하지 않음 — FPS는 덜 요구되는 게임에서도 30 이하로 떨어집니다.

레이 트레이싱: 하드웨어적으로 지원되지 않습니다. 프로톤을 통한 소프트웨어 에뮬레이션은 성능을 3~4배 저하시킵니다.


4. 전문 작업

비디오 편집: 어도비 프리미어 프로(OpenCL)에서 1080p 비디오 렌더링은 최신 GPU보다 2~3배 더 많은 시간이 소요됩니다.

3D 모델링: 블렌더(Cycles)에서 중간 복잡도의 장면 렌더링은 15~20분이 걸리며, RTX 4060은 2~3분입니다.

과학적 계산: OpenCL 지원 덕분에 머신 러닝에 사용할 수 있지만, 텐서 코어의 부재와 낮은 계산 정확도로 실용적이지 않습니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 125W — 2025년 기준으로도 높은 수치입니다.

쿨링:

- 2~3개의 팬이 있는 시스템 또는 케이스에서 수랭이 필수입니다.

- 추천 케이스: 좋은 환기가 가능한 케이스(예: Fractal Design Meshify 2).

팁:

- 최소 500W의 파워 서플라이 필요 (업그레이드를 위한 여유 포함).

- 정기적인 서멀 페이스트 교체 — 부하 시 85°C로 과열될 수 있습니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

2015~2017년 동급 제품:

- NVIDIA 지포스 GTX 980M: 성능이 비슷하지만 에너지 효율성에서 우수함 (TDP 100W).

- AMD Radeon RX 480 (데스크탑): R9 M395X보다 더 강력함 (5.8 TFLOPS 대 4.0 TFLOPS).

2025년 최신 보급형 GPU:

- NVIDIA RTX 3050 (6GB): 2.5배 빠르며 DLSS 3.5, RTX 지원.

- AMD Radeon RX 6500 XT: 중고 시장 가격은 비슷하지만 2020년 이후 게임에서 더 효율적입니다.


7. 실용적인 팁

파워 서플라이: 80+ Bronze 인증의 최소 500W.

호환성:

- PCIe 3.0 x16 — PCIe 4.0/5.0 슬롯에서 작동하지만 속도 향상 없음.

- 지원 운영체제: 공식 드라이버는 2022년에 종료됨. Windows 10 또는 오픈 드라이버(AMDGPU)가 설치된 Linux 사용을 권장.

드라이버:

- DirectX 12 Ultimate 요구 사항이 있는 새로운 게임은 피하십시오.

- 구형 프로젝트에는 Adrenalin 22.11.2 드라이버가 적합합니다.


8. 장단점

장점:

- 중고 시장에서 저렴한 가격 ($50~80).

- Freesync과 다중 모니터 설정 지원.

- 신뢰성 — 적절한 쿨링 하에 여러 해가 지나도 사용 가능합니다.

단점:

- 레이 트레이싱과 FSR 3.0+ 지원 없음.

- 높은 전력 소비.

- 최신 게임에서 제한된 성능.


9. 최종 결론: R9 M395X는 누구에게 적합한가?

1. 구형 PC 소유자: Intel Core i5-4xxx 또는 AMD FX-8xxx급 프로세서에서 업그레이드를 원할 경우.

2. 복고 게임 애호가: 2010년대 프로젝트에서 최고의 성능을 발휘합니다.

3. 예산 조립식 PC: $200~300으로 사무 작업 및 스트리밍을 위한 PC를 조립하려는 경우.

왜 이 카드인가? 향수를 불러일으키는 아이템이며, 기술에 집착하지 않지만 검증된 하드웨어를 소중히 여기는 사람들에게 실용적인 선택입니다. 그러나 현대적인 작업에는 2025년의 저가 신모델인 AMD Radeon RX 7500 또는 Intel Arc A580을 고려하는 것이 좋습니다.


결론

Radeon R9 M395X는 기술이 전진하는 가운데 옛 하드웨어가 여전히 유용할 수 있음을 상기시키는 유물입니다. 한계점을 이해하고 타협을 감수할 준비가 되어 있다면 구입할 가치가 있습니다. 현재의 예산 GPU들이 이 카드보다 훨씬 더 나은 성능을 제공하는 세상에서, 이 카드는 모든 게임이 최적화되던 시절의 상징으로 남아 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
May 2015
모델명
Radeon R9 M395X
세대
Crystal System
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,000 million
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 3.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
160.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
23.14 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
92.54 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.961 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
185.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.902 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.902 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.02 +4.1%
2.69 -7.3%