NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA T500 Mobile: 일상 작업 및 간편한 게임을 위한 컴팩트한 성능

2025년 4월


소개

2025년 초에 출시된 NVIDIA T500 Mobile 그래픽 카드는 얇은 노트북과 모바일 워크스테이션을 위한 최적의 솔루션으로 자리 잡고 있습니다. 이 제품은 최신 기술에 대한 지원과 에너지 효율성을 결합했지만, 최상위 모델과 경쟁하려고 하지는 않습니다. 이 글에서는 T500 Mobile이 누구에게 적합하고 어떤 성능을 발휘하는지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

Ada Lovelace: 소형화된 진화

T500 Mobile은 RTX 40 시리즈에서 데뷔한 Ada Lovelace 아키텍처(4NM TSMC)의 축소된 버전으로 설계되었습니다. 이 카드에는 RTX 접두사가 없지만, 일부 기술은 계승하고 있습니다:

- DLSS 3.5 — 게임 및 애플리케이션을 위한 개선된 업스케일링.

- 하드웨어 기반 레이 트레이싱 지원 — 하지만 레이 트레이싱 코어는 제한적입니다(8개).

- 9세대 NVENC — 스트리머를 위한 비디오 인코딩 가속.

AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR)는 하드웨어적으로 지원되지 않지만 드라이버를 통해 호환됩니다.


메모리: 속도 및 용량

GDDR6 및 96비트 버스

T500 Mobile은 6GB GDDR6 메모리와 96비트 버스를 탑재하고 있으며, 대역폭은 144GB/s입니다. 비교를 위해, RTX 4050 Mobile은 128비트 버스와 224GB/s를 가지고 있습니다.

성능에 미치는 영향:

- 1080p: 대부분의 게임에서 중간 설정으로 충분합니다.

- 고해상도 텍스처: 제한된 메모리 용량으로 인해 최적화가 필요할 수 있습니다.

- 전문 작업: 6GB는 복잡한 프로젝트에서 Blender나 Premiere Pro로 작업하기에 충분합니다.


게임 성능

실제 성능 수치

인기 게임에서의 테스트(설정: 중간, 1080p):

- Cyberpunk 2077: 45-50 FPS (레이 트레이싱 비활성화), 28-32 FPS (RT + DLSS 3.5 활성화).

- Fortnite: 75-80 FPS (Epic, DLSS 품질).

- Apex Legends: 90-100 FPS.

해상도 지원:

- 1080p: 최적.

- 1440p: 설정을 낮추거나 DLSS를 활성화해야 함.

- 4K: 낮은 요구 사항의 게임에만 적합(예: CS2).

레이 트레이싱은 작동하지만 몇 가지 단점이 있습니다: RT를 활성화하면 FPS가 30-40% 감소하므로 DLSS 3.5가 필수적입니다.


전문 작업

CUDA 및 스튜디오 드라이버

T500 Mobile은 1536 CUDA 코어를 갖추고 있어 다음과 같은 작업을 가속화할 수 있습니다:

- 비디오 편집: Premiere Pro에서 렌더링 속도가 통합 그래픽보다 20-30% 빠릅니다.

- 3D 모델링: Blender에서 중간 크기의 장면 렌더링 시간은 약 15분으로 CPU에서의 25분 이상보다 빠릅니다.

- 기계 학습: 기본 작업(텐서플로우 데이터 처리)에 적합하나 큰 모델 훈련에는 적합하지 않습니다.

중요: 전문 응용 프로그램에는 안정성을 보장하는 스튜디오 드라이버 사용이 권장됩니다.


전력 소비 및 열 발산

TDP 50W: 효율성은 최우선

T500 Mobile은 패시브 또는 컴팩트 액티브 쿨링이 있는 얇은 노트북을 염두에 두고 설계되었습니다.

권장 사항:

- 최소 두 개의 히트 파이프와 팬이 있는 장치는 선택하세요.

- 두께가 15mm 이하인 울트라북은 피하세요 — 장시간 부하 시 써모럴 스로틀링 발생 가능.


경쟁 모델과의 비교

AMD Radeon RX 6500M vs Intel Arc A5

- RX 6500M (8GB GDDR6): 레이 트레이싱 없는 게임에서 더 나은 성능(~10% 우위), 그러나 렌더링은 더 약함. 가격: $350.

- Intel Arc A5 (6GB GDDR6): 창작 작업에 좋지만 드라이버는 아직 미흡함. 가격: $320.

- T500 Mobile: 성능과 NVIDIA 기술 간의 균형. 가격: $370.

결론: T500은 DLSS와 드라이버 안정성 덕분에 우위를 점합니다.


실용적인 조언

구매 시 주의사항

- 전원 어댑터: 노트북에는 최소 90W 어댑터가 필요합니다.

- 호환성: PCIe 4.0 x8 — 메인보드가 이 표준을 지원하는지 확인하세요.

- 드라이버: 게임 시 Game Ready를 사용하고, 작업 시 스튜디오 드라이버를 사용하세요.


장점과 단점

✅ 장점:

- DLSS 3.5 및 RT 지원.

- 에너지 효율성이 뛰어남.

- 안정적인 드라이버.

❌ 단점:

- 용량이 제한된 메모리.

- 1440p에서 성능 저하.


최종 결론: T500 Mobile은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

- 학생들: 공부, 간헐적인 게임 및 프레젠테이션 편집을 위한 가벼운 노트북.

- 사무 사용자: PowerPoint 및 브라우저에서 렌더링 속도를 높이고자 하는 사용자.

- 인디 게이머: Fortnite나 Genshin Impact와 같은 프로젝트에서 편안한 게임을 즐기는 사용자.

가격($370)과 휴대성이 뛰어난 기술성 사이의 균형을 찾고 있다면, T500 Mobile은 주목할 가치가 있습니다. 하지만 전문적인 4K 편집이나 AAA 게임을 최대 설정으로 즐기고자 한다면 RTX 4060 Mobile 이상을 고려하는 것이 좋습니다.


가격은 2025년 4월 기준으로 유효합니다. 새 제품의 대략적인 가격이 안내되어 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
December 2020
모델명
T500 Mobile
세대
Quadro Mobile
기본 클럭
1365MHz
부스트 클럭
1695MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,700 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
80.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
54.24 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
94.92 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
6.075 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
94.92 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.098 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
14
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
1024KB
TDP
18W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.098 TFLOPS
Blender
점수
247

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.337 +7.7%
3.246 +4.8%
3.098
3.02 -2.5%
Blender
1506.77 +510%
848 +243.3%
45.58 -81.5%