NVIDIA P106 100

NVIDIA P106 100

GPU 정보

NVIDIA P106 100 GPU는 데스크탑 플랫폼에서 안정적으로 작동하며, 베이스 클럭 속도는 1506MHz이고 부스트 클럭 속도는 1709MHz입니다. 6GB의 GDDR5 메모리와 2002MHz의 메모리 클럭을 갖춘 이 GPU는 현대적인 게임 및 컴퓨팅 작업을 처리하기에 적합합니다. 1280개의 쉐이딩 유닛과 1536KB의 L2 캐시는 전반적인 성능에 기여하고, 120W의 TDP는 일부 하이엔드 GPU와 비교하여 상대적으로 전력을 효율적으로 사용합니다. 원시 성능 측면에서 NVIDIA P106 100 GPU는 이론적인 성능이 4.375 TFLOPS로, 1080p 및 1440p 해상도에서 게임을 위한 적합성을 갖추고 있습니다. 3DMark Time Spy에서 4045의 인상적인 점수를 기록하여 요구하는 그래픽 작업을 처리할 능력을 더욱 명확히 보여줍니다. P106 100의 잠재적인 단점은 6GB의 메모리 크기로, 일부 게임 시나리오에서 더 큰 텍스처 및 더 높은 해상도를 처리하는 능력을 제한할 수 있습니다. 그러나 많은 사용자들에게는 이것이 중요한 문제가 될 것으로 보이지 않습니다. 전반적으로 NVIDIA P106 100 GPU는 데스크탑 GPU에서 성능과 효율성의 균형을 찾고 있는 이들에게 매력적인 선택지입니다. 게임 및 컴퓨팅 작업에서의 강력한 성능과 경쟁력 있는 전력 소비는 예산에 민감한 게이머와 전문가 모두에게 가치 있는 선택지로 만들어 줍니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
June 2017
모델명
P106 100
세대
Mining GPUs
기본 클럭
1506MHz
부스트 클럭
1709MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
2002MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
82.03 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
136.7 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
68.36 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
136.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.463 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
10
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1536KB
TDP
120W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.463 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4126
Blender
점수
391
Vulkan
점수
31357
OpenCL
점수
34533

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
4.489 +0.6%
4.463
4.408 -1.2%
3DMark 타임 스파이
4250 +3%
4243 +2.8%
4126
4069 -1.4%
Blender
403 +3.1%
391
379 -3.1%
377 -3.6%
Vulkan
31919 +1.8%
31388 +0.1%
31357
30994 -1.2%
29028 -7.4%
OpenCL
34620 +0.3%
34541 +0%
34533
32972 -4.5%
32217 -6.7%