AMD Radeon 610M

AMD Radeon 610M
AMD Radeon 610M 그래픽 카드 리뷰

AMD Radeon 610M: 현대적인 비디오 블록, 게임 성능은 부족

Radeon 610M이라는 이름은 과도한 기대감을 불러일으킬 수 있습니다. 이 내장 그래픽은 RDNA 2 아키텍처를 사용하며, 현대적인 비디오 코덱과 비디오 출력을 지원하지만, 그래픽 블록은 단 2개의 컴퓨트 유닛(CU)과 128개의 셰이더로 구성되어 있습니다. 이것은 초급 수준의 GPU로, 이미지를 출력하거나 비디오, 브라우저 및 간단한 작업을 수행하기 위한 것이지, 심각한 3D 부하를 처리하기 위한 것이 아닙니다.

Radeon 610M의 목적은 게임 그래픽을 대체하는 것이 아닙니다. AMD는 여기서 현대적인 미디어 블록과 RDNA 2 아키텍처를 최소 구성으로 사용하고 있습니다. 멀티미디어와 일상적인 작업에는 유용하지만, 게임에서는 빠르게 계산 블록 수에 제약을 받습니다.

Radeon 610M이 포함된 곳

Radeon 610M은 AMD Ryzen과 Athlon의 저렴한 모바일 프로세서의 Mendocino 플랫폼에 탑재되었습니다. Ryzen 3 7320U, Ryzen 5 7520U, Athlon Gold 7220U 및 동일한 플랫폼의 다른 칩에서 찾아볼 수 있습니다. 이 프로세서들은 저렴한 얇은 노트북을 위해 설계되었으며, 가격, 배터리 수명 및 기본 작업이 그래픽 성능보다 더 중요합니다.

Radeon 610M은 강력한 모바일 Ryzen HX에도 포함되어 있습니다. 거기서의 역할은 이미지 출력을 제공하는 것이며, 게임과 무거운 그래픽 작업은 별도의 디스그리트 그래픽 카드가 수행합니다. 따라서 비싼 프로세서에서 Radeon 610M이 있다는 것은 노트북이 약하다는 것을 의미하지 않습니다. 이러한 시스템에서는 종종 분리된 NVIDIA GeForce 또는 AMD Radeon과 함께 보조 그래픽 코어로 작동합니다.

AMD Radeon 610M의 사양

파라미터 AMD Radeon 610M
아키텍처 RDNA 2
그래픽 유형 내장형
컴퓨트 유닛(CU) 2
스트리밍 프로세서 128
TMU / ROP 8 / 4
클럭 속도 최대 1.9-2.2 GHz, 프로세서에 따라 다름
메모리 시스템 DDR5/LPDDR5
전용 VRAM 없음
DirectX 12_2
Vulkan 1.3
하드웨어 디코딩 AVC, HEVC, VP9, AV1
성능 클래스 초급

주요 파라미터는 2개의 컴퓨트 유닛(CU)입니다. Radeon 660M은 6개의 CU를 가지고 있으며, Radeon 680M과 780M은 각각 12개의 CU를 보유하고 있습니다. 상위 내장형 Radeon은 몇 배 더 큰 그래픽 블록을 가지고 있으므로, Radeon 610M과 직접 비교하는 것은 부적절합니다. 이것은 "거의 680M"이 아니라 AMD RDNA 2 기반의 가장 하위 버전의 내장 그래픽입니다.

성능

일상적인 작업에서 Radeon 610M은 일반적으로 충분합니다. Windows 인터페이스, 브라우저, 오피스 애플리케이션, 화상 통화, YouTube 및 온라인 영화관은 높은 3D 성능을 요구하지 않습니다. 비디오의 하드웨어 디코딩, AV1을 포함하여, 610M은 게임보다 멀티미디어에서 더 유용합니다.

그래픽 테스트에서는 성능 수준이 초급으로 유지됩니다.

테스트 Radeon 610M의 대략적인 결과
3DMark Time Spy Graphics 약 500-550
3DMark Fire Strike Graphics 약 1800
3DMark 11 Performance GPU 약 2600-2700
PassMark G3D 약 1300

이 결과에 따르면, Radeon 610M은 기본 내장 Intel UHD 및 하위 Radeon Vega 솔루션에 가까운 성능을 보입니다. 기능적으로는 더 최신이지만, 속도적으로는 여전히 하위 클래스에 머물러 있습니다.

다른 내장 GPU와의 비교

그래픽 클래스 기대할 수 있는 것
Radeon 610M 초급 사무실, 비디오, 가벼운 게임
Intel UHD Graphics 초급 유사한 시나리오, CPU 세대에 따라 다름
Iris Xe 32 EU 시작 수준 가벼운 게임에서 약간 더 나은 성능이지만 제한됨
Radeon Vega 6 오래된 시작 수준 비슷한 3D 성능, 현대적 기능에서는 뒤떨어짐
Radeon 660M 눈에 띄게 상위 수준 저설정에서 더 많은 게임 실행 가능
Radeon 680M / 780M 내장 그래픽 기준으로 상위 수준 720p 및 1080p Low에 더 적합

이 비교는 노트북을 선택할 때 중요합니다. 사양에 Radeon 610M이 표시되어 있다면, 상위 내장 Radeon 수준을 기대하지 말아야 합니다. 사무실 및 비디오 용도로는 충분하지만, 게임을 원한다면 Radeon 660M, 680M, 760M, 780M 또는 디스그리트 그래픽을 찾는 것이 좋습니다.

Radeon 610M으로 할 수 있는 게임

Radeon 610M의 게임 한계는 구형 프로젝트, 2D, 인디 게임 및 일부 비 요구 사항이 낮은 온라인 게임입니다. 수용 가능한 fps를 유지하기 위해 종종 낮은 설정, 해상도 저하 및 빠른 RAM이 필요합니다.

게임 유형 현실적인 시나리오
2D, 인디, 비주얼 노벨 일반적으로 문제 없음
2010년대 구형 게임 낮거나 중간 설정, 게임에 따라 다름
Dota 2, League of Legends, Valorant 낮은 설정에서 720p-1080p Low
Counter-Strike 2 설정을 강하게 낮춰야만 가능
GTA V, Skyrim, 구형 Tomb Raider 낮은 설정에서 가능
Cyberpunk 2077, Starfield, Hogwarts Legacy 이 수준의 그래픽에는 거의 적합하지 않음

Radeon 610M은 시스템 RAM을 사용하므로, 메모리가 결과에 큰 영향을 미칩니다. 싱글 채널 모드, 낮은 대역폭 또는 전원 제한은 fps를 크게 낮출 수 있습니다. 이렇게 작은 그래픽 블록에서는 특히 중요합니다. 계산 블록에 여유가 거의 없습니다.

왜 RDNA 2가 Radeon 610M을 빠르게 만들지 못하는가

RDNA 2는 Radeon 610M에 현대적인 기능을 제공하지만, 성능 수준을 변화시키지는 않습니다. 3D 속도는 아키텍처뿐만 아니라 실행 블록 수, 메모리 및 프로세서의 열 설계 전력에 따라 달라집니다.

Radeon 610M은 2개의 CU, 공통 시스템 메모리 및 저렴한 얇은 노트북에 자주 장착된다는 세 가지 제한이 있습니다. 따라서 이것은 현대적인 기본 그래픽으로 평가하는 것이 더 맞지, 간략화된 게임 Radeon으로 보기는 어렵습니다.

Radeon 610M으로 가능한 작업

Radeon 610M은 브라우징, 문서 작성, 비디오, 화상 회의, 학습 및 가벼운 게임을 위한 저렴한 노트북에 적합합니다. 이러한 시나리오에서는 디스그리트 그래픽 카드가 필요하지 않습니다. 610M은 기본 그래픽 작업을 수행하고 냉각을 복잡하게 하지 않습니다.

현대 게임, 3D 그래픽, GPU 렌더링, 무거운 비디오 편집 또는 신경망 작업이 필요한 경우 Radeon 610M이 장착된 노트북을 선택해서는 안 됩니다. 이러한 작업에서 제한은 아키텍처의 나이에서 오는 것이 아니라 GPU의 최소 구성에서 발생합니다.

결론

AMD Radeon 610M은 현대적인 아키텍처와 좋은 미디어 블록을 가진 기본 내장 그래픽이지만, 3D 성능은 미미합니다. 사무실, 학습 및 비디오용 저렴한 노트북에서는 합리적인 선택으로 보입니다. 그러나 게임 노트북이나 그래픽을 위한 워크스테이션에서는 보조 그래픽 코어로만 적합합니다.

RDNA 2는 Radeon 610M을 기능적으로 현대적으로 만들어주지만, 초급 클래스에서 벗어나게 하지는 않습니다. 이곳에서의 주요 제한 요소는 단 2개의 컴퓨트 유닛(CU)입니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
September 2022
Former Codename
Mendocino
GPU Lithography
6 nm
모델명
AMD Radeon 610M
세대
Radeon 600M Series
기본 클럭
400 MHz
부스트 클럭
1900-2200 MHz
버스 인터페이스
Integrated
레이 트레이싱 코어
2
컴퓨트 유닛
2
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
No
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
8
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
RDNA 2

메모리 사양

메모리 크기
Shared system memory
메모리 타입
LPDDR5 shared system memory
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
Dual-channel system memory, platform dependent
메모리 클럭
LPDDR5-5500 on Ryzen 7020U; platform dependent
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System memory dependent

디스플레이 및 미디어

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Decode only
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Number of Displays Supported
4
출력 포트
HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
7.6-8.8 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
15.2-17.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
0.97-1.13 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
30.4-35.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
0.49 TFLOPS

AI 기능

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

여러 가지 잡다한

Native PCIe Lanes
4 total / 4 usable
PCI Express Version
PCIe 3.0
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
128
TDP
Shared with processor; 15 W default TDP on Ryzen 5 7520U
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
4
쉐이더 모델
6.7

벤치마크

FP32 (float)
점수
0.49 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
528
Vulkan
점수
6904
OpenCL
점수
4535

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.067 +117.8%
1.007 +105.5%
3DMark 타임 스파이
4802 +809.5%
3708 +602.3%
2380 +350.8%
1619 +206.6%
Vulkan
84769 +1127.8%
59482 +761.6%
34633 +401.6%
17454 +152.8%
OpenCL
54698 +1106.1%
34827 +668%
18448 +306.8%
11135 +145.5%