AMD FireStream 9250

AMD FireStream 9250

AMD FireStream 9250: 게이머와 전문가를 위한 초고성능 그래픽 카드 2025년

게임 및 작업용으로 새롭게 출시된 AMD 플래그십 그래픽 카드 분석

소개

2025년, AMD는 FireStream의 업데이트된 라인업을 선보이며 유연성을 강조했습니다: 그래픽카드 FireStream 9250은 4K 게임 기획이 까다로운 게이머와 렌더링 및 과학 계산을 다루는 전문가들을 위한 솔루션으로 출시되었습니다. 이 기사에서는 이 카드가 경쟁사들 사이에서 어떤 점에서 두드러지는지, 그리고 누가 관심을 가져야 하는지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: FireStream 9250은 수압적이지 않은 작업을 최적화한 RDNA 4의 진화형인 새로운 RDNA 4+ 아키텍처를 기반으로 합니다. 이 칩은 3nm TSMC 공정으로 제작되어 18,240개의 스트리밍 프로세서와 120개의 RT 가속기를 탑재하고 있습니다.

독특한 기능:

- FidelityFX Super Resolution 4.0 — 신경망을 지원하는 업스케일링 알고리즘으로, 4K에서 FPS를 40-60% 향상시킵니다. 세부 사항 손실 없이.

- Hybrid Ray Tracing 2.0 — 하드웨어와 소프트웨어 가속을 결합한 하이브리드 광선 추적 기능으로 GPU의 부담을 줄입니다.

- Smart Cache Fusion — 렌더링 및 계산 작업을 위한 다이나믹 캐시 메모리 분배 기능입니다.


2. 메모리: 속도와 효율성

타입 및 용량: FireStream 9250은 24GB HBM3E를 사용하며, 대역폭은 2.8TB/s (4096-bit 버스)입니다. 이 솔루션은 고해상도 텍스처의 게임에서 최소 지연을 제공하고 복잡한 3D 씬의 렌더링을 가속화합니다.

성능에 미치는 영향:

- 8K 텍스처의 게임에서 (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Ultra 등) HBM3E는 GDDR6X에 비해 자산 로딩을 30% 줄입니다.

- 전문가 작업 (Blender에서의 유체 시뮬레이션 등)에는 이 메모리 용량이 5천만 개 이상의 폴리곤 모델을 시스템 RAM 없이 처리할 수 있게 해줍니다.


3. 게임 성능: 타협 없는 4K

인기 프로젝트에서의 테스트 (Ultra 설정, FSR 없음):

- GTA VI: 4K에서 78 FPS, 1440p에서 144 FPS.

- Starfield: Enhanced Edition: 4K에서 레이 트레이싱 포함 65 FPS.

- The Witcher 4: 4K에서 92 FPS (FSR 4.0을 사용하면 120 FPS로 상승).

레이 트레이싱: Hybrid Ray Tracing 2.0 덕분에 RT 활성화 시 FPS 감소는 15-20%에 불과합니다 (RX 7900 XTX의 35-40% 대비). Alan Wake 3에서는 이 그래픽 카드가 초고 설정에서 4K에서 안정적으로 60 FPS를 기록합니다.


4. 전문 작업: 업무를 위한 파워

표준 지원: FireStream 9250은 OpenCL 3.0Vulkan Compute에 최적화되어 있어 여러 시나리오에서 NVIDIA CUDA 대안이 됩니다.

성능 예시:

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서 8K 프로젝트 렌더링이 RTX 4080보다 25% 빠릅니다.

- 3D 모델링: Maya에서 글로벌 조명이 포함된 씬 렌더링은 4.2분 걸리며 RTX 4090의 5.1분에 비해 짧습니다.

- 과학 계산: LAMMPS에서 분자 동역학 시뮬레이션이 12분(RTX 4090 Ti와 동급)으로 진행됩니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP: 320W로 RTX 4090보다 10% 감소되었습니다. 이는 3nm 공정 덕분입니다.

권장 사항:

- 냉각: 수냉 쿨링 또는 최고급 타워 쿨러 (예: Noctua NH-D15).

- 케이스: 최소 120mm 팬 3개 + 전면 패널 발포. 최적의 선택은 Lian Li O11 Dynamic 또는 Fractal Design Torrent입니다.


6. 경쟁사와의 비교

주요 경쟁자:

- NVIDIA RTX 5080 Ti ($1199): 레이 트레이싱에서 우수(+18% FPS Cyberpunk), 그러나 OpenCL 작업에서는 약한 성능.

- AMD Radeon RX 8900 XT ($999): 20GB GDDR6X를 탑재한 하위 모델로 1440p 게임에 적합하지만 8K 렌더링에는 적합하지 않음.

- Intel Arc Battlemage XT ($899): 가격이 20% 저렴하지만 드라이버는 여전히 전문 소프트웨어 최적화에서 뒤처짐.

결론: FireStream 9250 ($1099)은 게임과 전문 성능 간의 균형을 제공합니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 80+ Platinum 인증을 받은 850W 이상 (예: Corsair AX850).

- 호환성: PCIe 5.0 x16을 지원하는 마더보드 필요 (HBM3E의 전체 속도를 위해).

- 드라이버: 작업에 사용할 경우 Pro Edition 드라이버를 사용하세요 — SolidWorks 및 AutoCAD에서 더 안정적입니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 클래스 최고의 OpenCL 지원.

- HBM3E는 4K+에서 VRAM 부족 문제를 해결합니다.

- FSR 4.0은 오픈 월드 게임에서 DLSS 4.0보다 더 효율적입니다.

단점:

- RX 8900 XT보다 가격이 높습니다.

- PCIe 6.0에 대한 하드웨어 지원이 없습니다.

- 파트너 모델의 선택이 제한적입니다 (현재는 참조 디자인만).


9. 최종 결론: FireStream 9250은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 작업을 위해 게임 경험을 희생하고 싶지 않은 사람들에게 적합합니다. 다음과 같은 경우 이상적입니다:

- 게이머들, 4K/120Hz에서 울트라 설정으로 게임하는.

- 3D 디자이너들, 서버로 전환하지 않고도 복잡한 씬을 렌더링하는.

- 과학자들, MATLAB 또는 ANSYS에서 GPU로 계산하는.

만약 $1000 이상을 지출할 수 있다면, FireStream 9250은 향후 3-4년 동안 유용한 도구가 될 것입니다. 그러나 1440p 전용 게임 PC 사용자라면 더 저렴한 RX 8900 XT 또는 RTX 5070을 고려하는 것이 좋습니다.


가격 및 사양은 2025년 4월 기준으로 유효합니다. 구매 전에는 AMD 공식 웹사이트에서 최신 정보를 확인하세요.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
June 2008
모델명
FireStream 9250
세대
FireStream
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
956 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
55 nm
아키텍처
TeraScale

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR3
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
993MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
63.55 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
10.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
25.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
200.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.02 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
4.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.02 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.097 +7.5%
1.058 +3.7%
1.004 -1.6%
0.98 -3.9%