AMD Radeon HD 6950M

AMD Radeon HD 6950M

GPU 정보

AMD Radeon HD 6950M은 성능과 전력 효율성의 좋은 균형을 제공하는 모바일 GPU입니다. 1024MB의 GDDR5 메모리와 900MHz의 메모리 클럭으로, 이 GPU는 대부분의 현대 게임과 멀티미디어 응용 프로그램을 쉽게 처리할 수 있습니다. 960개의 shading unit과 512KB의 L2 캐시는 이 인상적인 성능에 기여하여, 요구되는 상황에서 부드럽고 반응이 빠른 그래픽을 제공합니다. 전력 소비 측면에서 Radeon HD 6950M은 50W의 TDP를 갖고 있어, 게임 노트북과 모바일 워크스테이션에 상대적으로 에너지 효율적인 옵션입니다. 이는 더 긴 배터리 수명과 낮은 열 출력을 가능케 하여, 자주 이동하는 사용자에게 유익합니다. 이론적으로 1.114 TFLOPS의 성능으로, HD 6950M은 다양한 응용 프로그램에서 고품질의 그래픽과 부드러운 게임플레이를 제공할 수 있습니다. 캐주얼 게이머이든, 신뢰할 수 있는 그래픽 성능이 필요한 전문가이든, 이 GPU는 역할을 할 수 있습니다. 전반적으로, AMD Radeon HD 6950M은 능력있는 모바일 GPU가 필요한 사람에게 안정적인 선택입니다. 성능, 전력 효율성, 1024MB의 GDDR5 메모리를 결합한 이 GPU는 게임 노트북과 모바일 워크스테이션에 다재다능한 선택지입니다. 신뢰할 수 있는 모바일 GPU를 찾고 있다면, Radeon HD 6950M은 분명 고려할 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
January 2011
모델명
Radeon HD 6950M
세대
Vancouver
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
900MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
115.2 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
18.56 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
27.84 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.092 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
960
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.092 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.097 +0.5%
1.075 -1.6%