ATI FirePro V5800 DVI
GPU 정보
ATI FirePro V5800 DVI GPU는 데스크탑 컴퓨터에서 사용하기 위해 설계된 신뢰할 수 있는 그래픽 카드입니다. 1024MB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 유형을 갖춘 이 GPU는 다양한 그래픽 중심 작업에 대해 빠르고 효율적인 성능을 제공합니다. 1000MHz의 메모리 클록 속도는 부드럽고 민첩한 그래픽 렌더링을 보장하여 3D 모델링, 비디오 편집 및 게임과 같은 요구가 많은 응용 프로그램에 이상적입니다.
800개의 섀딩 유닛을 갖춘 ATI FirePro V5800 DVI GPU는 뛰어난 세부 사항과 현실감 있는 고품질 시각을 제공할 수 있습니다. 256KB의 L2 캐시는 빠른 데이터 액세스와 처리를 가능케하여 전반적인 성능을 향상시킵니다. GPU의 TDP는 74W로, 과도한 에너지를 소비하지 않고 강력한 성능을 제공합니다.
ATI FirePro V5800 DVI GPU의 중요한 기능 중 하나는 이론상의 1.104 TFLOPS의 성능으로, 계산 능력을 요구하는 작업에 적합합니다. 이는 실시간 시각화, 복잡한 장면 렌더링 및 병렬로 다수의 디스플레이를 실행하는 등을 포함합니다.
전반적으로, ATI FirePro V5800 DVI GPU는 데스크탑 컴퓨터용 고성능 그래픽 카드를 필요로 하는 전문가 및 열렬한 이용자들에게 바람직한 선택입니다. 인상적인 사양과 신뢰할 수 있는 성능으로, 이 GPU는 다양한 그래픽 중심 응용 프로그램에 적합합니다. 디자이너, 콘텐츠 제작자 또는 게이머인지라라도, ATI FirePro V5800 DVI GPU는 시각을 현실로 만들기 위해 필요한 힘과 효율성을 제공합니다.
기초적인
라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
April 2010
모델명
FirePro V5800 DVI
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
1,040 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2
메모리 사양
메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
64.00 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
11.04 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
27.60 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.126
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
74W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W
벤치마크
FP32 (float)
점수
1.126
TFLOPS
다른 GPU와 비교
FP32 (float)
/ TFLOPS