ATI FirePro V5800 DVI

ATI FirePro V5800 DVI

ATI FirePro V5800 DVI: 특정 작업을 위한 구형 도구

2025년 4월

서론

ATI FirePro V5800 DVI는 2010년 AMD에 의해 출시된 전문 그래픽 카드입니다. 오랜 세월이 지났음에도 불구하고, 여전히 오래된 워크스테이션과 니치 프로젝트에서 발견됩니다. 이 기사에서는 2025년 현재 이 카드의 성능, 유용한 사용자와 대부분의 작업에 있어서 왜 더 이상 유효하지 않은지에 대해 알아보겠습니다.


아키텍처와 주요 특징

TeraScale 2 아키텍처

FirePro V5800은 과거 전문 애플리케이션에서 우수한 성능을 제공했던 TeraScale 2 아키텍처로 구축되었습니다. 제조 공정은 40nm로, 현대 기준(2025년 플래그십의 5~3nm)으로 보았을 때 구식입니다.

독특한 기능

이 카드는 DirectX 11, OpenGL 4.1 및 OpenCL 1.0을 지원합니다. 레이 트레이싱(RTX), DLSS 또는 FidelityFX와 같은 현대 기술은 사용할 수 없습니다. 이러한 기술들은 V5800 출시 이후 몇 년이 지나서 등장했습니다. 유일한 장점은 CAD 애플리케이션(AutoCAD, SolidWorks)에 최적화되고, 전문 소프트웨어에 대한 안정적인 드라이버를 제공한다는 것입니다.


메모리: 겸손한 수치

유형과 용량

FirePro V5800은 128비트 버스를 가진 1GB GDDR5 메모리를 장착하고 있습니다. 대역폭은 51.2GB/s입니다. 비교하자면, 현대 그래픽 카드는 GDDR6X를 사용하여 1000GB/s 이상의 대역폭을 달성합니다.

성능에 미치는 영향

2010년대에도 1GB의 메모리는 복잡한 3D 모델에 최소한의 용량이었습니다. 2025년에는 Blend에서 장면 렌더링이나 4K 텍스처 작업에 이 용량이 부족합니다. 그러나 2D 그래픽 편집과 같은 간단한 작업에는 충분할 것입니다.


게임 성능: 과거에 대한 향수

오래된 프로젝트에서의 평균 FPS

FirePro V5800은 게임용으로 점포되지 않았지만, 한때 낮은 설정에서 게임을 소화할 수 있었습니다:

- CS:GO (720p, 낮은 설정): 30–40 FPS

- Half-Life 2 (1080p): 60+ FPS

현대 게임

2025년에는 AAA 프로젝트의 최소 요구 사항조차 4GB 이상의 비디오 메모리와 DirectX 12 지원을 필요로 합니다. FirePro V5800은 이러한 게임을 실행하지 않거나 1–5 FPS를 제공할 것입니다.


전문 작업: 기본적인 필요에만 적합

3D 모델링 및 렌더링

이 카드는 작은 모델의 오래된 버전의 AutoCAD 또는 SolidWorks에서 작업하는 데 적합합니다. Maya 2025와 같은 현대 애플리케이션은 메모리 부족으로 인해 지연될 것입니다.

비디오 편집

Adobe Premiere Pro CS6에서 1080p 비디오 편집이 가능하지만, 렌더링 시간은 현대 GPU보다 훨씬 오래 걸립니다. H.265 또는 4K 인코딩에는 이 카드가 부적합합니다.

과학적 계산

OpenCL 1.0 지원으로 간단한 계산은 가능하지만, 머신러닝이나 시뮬레이션을 위해서는 CUDA(NVIDIA 기술)와 더 새로운 기준이 필요합니다.


전력 소모 및 열 배출

TDP 및 냉각

카드의 TDP는 75W입니다. 추가 전원이 필요하지 않으며, 수동 또는 소형 활성 쿨러로 운영됩니다.

케이스에 대한 권장 사항

열 배출이 적기 때문에 이 카드는 소형 케이스에 적합하지만 기본적인 공기 흐름을 보장하는 것이 중요합니다. 다중 카드 구성(예: 구형 렌더 팜)에서는 모든 슬롯에 대한 공기 흐름이 필요할 것입니다.


경쟁 제품과의 비교

현대적인 유사 제품

2025년 현재 FirePro V5800은 새로운 GPU와 비교하기 어려운 상황입니다. 2010년대의 가장 근접한 경쟁자는 다음과 같습니다:

- NVIDIA Quadro 2000: 1GB GDDR5, 128비트 버스, 유사한 성능.

- AMD Radeon Pro W6600 (2021): 8GB GDDR6, DirectX 12 Ultimate 지원 — 다른 클래스입니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치

300-400W의 전원 공급 장치로 충분합니다. 카드는 PCIe x16 슬롯을 통해 전원을 공급받습니다.

호환성

- 플랫폼: PCIe 2.0/3.0을 가진 마더보드에서 작동합니다. PCIe 4.0/5.0에 대한 호환성은 보장되지 않습니다.

- 드라이버: 공식 지원은 종료되었습니다. Windows 10/11에서는 2015년 드라이버 또는 호환성 모드를 통해 에뮬레이션을 사용하시기 바랍니다.


장단점

장점

- 신뢰성과 내구성.

- 낮은 에너지 소비.

- CAD에 대한 전문 표준 지원(Certified Drivers).

단점

- 구식 아키텍처.

- 현대 작업에 대한 메모리 부족.

- 새로운 API 및 기술의 지원 부족.


결론: 2025년 FirePro V5800 DVI가 적합한 사람은 누구인가?

이 그래픽 카드는 과거 시대의 유물입니다. 다음 두 가지 경우에서만 고려할 가치가 있습니다:

1. 오래된 워크스테이션 복원용, 레거시 소프트웨어와의 호환성이 중요한 경우.

2. 교육 목적, GPU의 발전을 보여주기 위해.

2025년에는 게임, 전문 편집, 또는 3D 렌더링을 위해 FirePro V5800은 부적합합니다. 기본 작업을 위한 예산형 GPU가 필요하다면, AMD Radeon RX 6400 ($150) 또는 NVIDIA GeForce GTX 1650 ($160)와 같은 현대 솔루션을 고려하시기 바랍니다.


결론

ATI FirePro V5800 DVI는 기술이 얼마나 빠르게 구식이 되는지를 보여주는 사례입니다. 오늘날에는 레거시 시스템에서 작업하는 열정을 가진 전문가와 애호가들에게만 관심이 있을 뿐입니다. 다른 경우에는 현대 하드웨어에 투자하는 것이 훨씬 더 나은 선택이 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
April 2010
모델명
FirePro V5800 DVI
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
1,040 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
64.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
11.04 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
27.60 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.126 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
800
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
74W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.126 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.174 +4.3%
1.152 +2.3%
1.092 -3%
1.051 -6.7%