AMD FirePro M6000

AMD FirePro M6000

GPU 정보

AMD FirePro M6000 GPU는 신뢰할 수있는 성능을 가진 모바일 워크스테이션 GPU를 찾는 사용자들에게 믿을 만한 선택입니다. 2GB의 메모리 크기와 GDDR5 메모리 유형을 갖추고 있어 적절한 메모리 대역폭과 1000MHz의 메모리 클럭 속도를 제공하여 부드럽고 효율적인 데이터 처리가 가능합니다. 640개의 쉐이딩 유닛과 256KB L2 캐시는 그 전체적인 성능에 기여하여 요구되는 그래픽 및 컴퓨팅 작업에 적합합니다. AMD FirePro M6000 GPU의 주목할만한 기능 중 하나는 43W의 낮은 TDP로, 노트북과 모바일 워크스테이션에 대한 에너지 효율적인 옵션이 됩니다. 이것은 특히 성능을 희생하지 않고 배터리 수명과 휴대성을 우선시하는 사용자들에게 이점이 됩니다. 성능 측면에서 AMD FirePro M6000 GPU는 1.024 TFLOPS의 이론적 성능을 제공하여 CAD, 3D 모델링 및 콘텐츠 작성과 같은 다양한 전문적인 애플리케이션에 적합합니다. 그래픽 집중적인 작업에 대해 신뢰할 수 있는 성능을 제공하며 복잡한 작업을 처리할 때도 원활한 작동을 보장합니다. 전반적으로 AMD FirePro M6000 GPU는 전문가들에게 신뢰할 수 있고 효율적인 모바일 워크스테이션 GPU로, 전원 효율성, 메모리 대역폭 및 쉐이딩 유닛의 균형이 그들의 모바일 워크스테이션에 필요한 능숙한 GPU 옵션으로써 적합합니다. 디자인, 애니메이션 또는 공학을 위한 것이든, AMD FirePro M6000 GPU는 신뢰할 수 있고 효율적인 모바일 워크스테이션 GPU를 찾는 사용자들에게 좋은 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
July 2012
모델명
FirePro M6000
세대
FirePro Mobile
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)
트랜지스터
1,500 million
컴퓨트 유닛
10
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
40
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
64.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
12.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
32.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
64.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.004 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
640
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
256KB
TDP
43W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16

벤치마크

FP32 (float)
점수
1.004 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +6.8%
1.037 +3.3%
1.007 +0.3%
0.941 -6.3%