AMD Radeon R9 FURY

AMD Radeon R9 FURY

GPU 정보

AMD Radeon R9 FURY GPU는 게임 및 그래픽 집중 작업에 대한 튼튼한 성능을 자랑합니다. 4GB 메모리 크기와 HBM 타입으로, 이 GPU는 요구되는 그래픽 작업량을 쉽게 처리할 수 있습니다. 500MHz 메모리 클럭은 멀티태스킹이나 여러 애플리케이션을 동시에 실행할 때에도 부드럽고 랙 없는 성능을 보장합니다. 3584 shading units와 2MB L2 캐시로, R9 FURY는 인상적인 그래픽 랜더링 능력을 제공합니다. 275W TDP는 효율적인 전력 소비를 보장하면서 성능을 희생하지 않습니다. 이론상의 성능인 7.168 TFLOPS는 게이머와 콘텐츠 크리에이터 모두에게 신뢰할 만한 선택지입니다. 벤치마크 테스트에서 AMD Radeon R9 FURY GPU는 뛰어난 성능을 보여줍니다. 3DMark Time Spy에서 4778의 점수를 획득하여 최신 게임과 VR 애플리케이션을 처리할 능력을 보여줍니다. 현실적인 게임 시나리오에서는 1080p 해상도에서 GTA 5에서 144 fps의 인상적인 성능을 제공하며, Shadow of the Tomb Raider에서도 동일한 해상도에서 70 fps의 성능을 보여주어 고주사율 게이밍 모니터에 적합한 선택지입니다. 전반적으로 AMD Radeon R9 FURY GPU는 데스크탑 사용자들을 위한 강력하고 신뢰할 수 있는 그래픽 솔루션을 제공합니다. 그 놀라운 성능, 효율적인 전력 소비, 벤치마크 점수로 인해, 게임 및 콘텐츠 생성의 필요를 만족시킬 수 있습니다. 캐주얼 게이머이든 프로페셔널 콘텐츠 크리에이터이든, R9 FURY는 꼭 다음 데스크탑 빌드를 고려할 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
July 2015
모델명
Radeon R9 FURY
세대
Pirate Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
HBM
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
4096bit
메모리 클럭
500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
512.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
64.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
224.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
7.168 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
448.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
7.025 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3584
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
275W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
26 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
56 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
71 fps
GTA 5 2160p
점수
43 fps
GTA 5 1440p
점수
53 fps
GTA 5 1080p
점수
141 fps
FP32 (float)
점수
7.025 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4682

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
26 +0%
25 -3.8%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
54 -3.6%
53 -5.4%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
71 +0%
70 -1.4%
GTA 5 2160p / fps
43 -0%
GTA 5 1440p / fps
59 +11.3%
58 +9.4%
GTA 5 1080p / fps
143 +1.4%
142 +0.7%
136 -3.5%
133 -5.7%
FP32 (float) / TFLOPS
7.207 +2.6%
6.981 -0.6%
6.977 -0.7%
3DMark 타임 스파이
4543 -3%