AMD Radeon R9 FURY

AMD Radeon R9 FURY

AMD Radeon R9 FURY: 2025년의 회고와 현재성

소개

2015년에 출시된 AMD Radeon R9 FURY는 HBM 메모리의 혁신적인 사용 덕분에 그 당시의 상징적인 제품이 되었습니다. 그러나 10년이 지난 지금, 그녀의 시장에서의 위치는 변했습니다. 이 기사에서는 현재 이 모델이 무엇을 제공하는지, 현대의 과제를 어떻게 처리하는지, 그리고 2025년에 그녀를 고려해야 할 대상이 누구인지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: R9 FURY는 Graphics Core Next (GCN) 1.2 마이크로아키텍처(코드명 Fiji)를 기반으로 제작되었습니다. 이는 RDNA로의 전환 이전의 AMD의 마지막 카드 중 하나입니다.

제조 기술: 이 칩은 28nm 공정으로 제작되어 2015년 당시 표준이었으나, 오늘날 2024-2025년의 5nm 및 6nm 공정과 비교하면 구식으로 보입니다.

특징:

- HBM (High Bandwidth Memory): 다층 구성의 첫 번째 세대 메모리입니다.

- Freesync: 현재까지도 유효한 적응형 동기화 지원.

- FidelityFX: 일부 기능(예: Contrast Adaptive Sharpening)은 나중에 드라이버를 통해 추가되었지만, 하드웨어 지원은 제한적입니다.

- 레이 트레이싱 부재: RT 전용 하드웨어 블록이 없고, 소프트웨어 에뮬레이션은 비효율적입니다.


2. 메모리: 구식 혁명의 시대

유형 및 용량: 4GB HBM 1세대, 4096비트 버스. 2015년에는 획기적인 성능으로, GDDR5의 두 배에 달하는 대역폭을 자랑했습니다.

대역폭: 512GB/s — 오늘날에도 GDDR6를 사용하는 많은 보급형 카드보다 높습니다 (예: RTX 3050 — 224GB/s).

성능에 미치는 영향:

- 장점: 2015-2018년 게임에서 HBM은 지연을 최소화시켜 4K에서 부드러움을 제공합니다.

- 단점: 4GB의 메모리는 현대 AAA 게임에는 부족합니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024)에서는 중간 설정 1080p에서도 6-8GB가 필요합니다.


3. 게임 성능: 향수 vs 현실

방법론: 2025년에 Ryzen 5 7600X와 16GB DDR5로 테스트를 진행했습니다. 해상도: 1080p, 1440p, 4K. 그래픽 설정 - 낮음/중간 (울트라는 비효율적).

결과 (평균 FPS):

- Cyberpunk 2077 (2023): 1080p Low — 32 FPS, 1440p — 22 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (2024): 1080p Medium — 45 FPS.

- Fortnite (2025): 1080p Medium (RT 없음) — 55 FPS.

- 구작 (The Witcher 3, GTA V): 1080p Ultra — 60-75 FPS.

결론:

- 1080p: 비수요 게임과 e스포츠에 적합합니다 (CS2, Valorant — 100+ FPS).

- 1440p 및 4K: 구작에만 적합하거나 설정을 낮춰야 합니다.


4. 전문 작업: 최선의 선택은 아님

비디오 편집:

- Adobe Premiere Pro (2025)에서 1080p 렌더링은 가능하나 4K 타임라인은 메모리 부족으로 지연이 발생합니다.

- OpenCL 지원은 있지만, 현대 AI 가속기가 있는 GPU(예: Radeon RX 7700 XT)보다 3-4배 느립니다.

3D 모델링:

- Blender와 Maya 사용 가능하지만 Cycles를 통한 GPU 렌더링 속도가 느립니다(GCN에 최적화가 부족).

과학적 계산:

- OpenCL 작업(생물정보학, 물리학)에서는 R9 FURY가 저렴한 NVIDIA RTX 4050(CUDA + Tensor Cores)보다 뒤처집니다.


5. 에너지 소비 및 발열

TDP: 275W — 현대 RTX 4070과 동일하지만 성능은 두 배 낮습니다.

권장 사항:

- 파워 서플라이: 최소 600W (80+ Bronze 인증이 바람직함).

- 쿨링: 케이스 내부에 우수한 통풍 (흡입용 팬 2-3개)이 필수입니다.

- 쿨러 업그레이드: 2025년에 사용된다면, 서멀 페이스트 교체와 라디에이터 청소가 필수입니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

역사적 경쟁자 (2015):

- NVIDIA GTX 980 Ti: 6GB GDDR5, DX11에서 약간 더 높은 성능, Vulkan/OpenGL에서는 안좋음.

현대적 대안 (2025):

- AMD Radeon RX 7600 (230$): 8GB GDDR6, FSR 3.0 및 RT 지원, 소비 전력 165W.

- NVIDIA RTX 3050 (250$): 8GB GDDR6, DLSS 3.5, 레이 트레이싱 완전 지원.

결론: R9 FURY는 2025년의 저렴한 신제품에도 밀리고 있지만, 레트로 하드웨어 애호가들에게는 흥미로울 수 있습니다.


7. 실용적인 팁

파워 서플라이: 최소 600W, 두 개의 8핀 커넥터 필요. 예시: Corsair CX650M (70$).

호환성:

- 플랫폼: PCIe 3.0과 호환되며, 현대의 메인보드(PCIe 4.0/5.0)와 호환 가능.

- 드라이버: AMD의 공식 지원은 2022년에 종료되었지만, 커뮤니티에서 비공식 업데이트(예: AMDFuryLegacy 프로젝트)가 제공됩니다.

주의사항:

- HDMI 2.1 및 DisplayPort 2.0을 지원하지 않아 최고 4K@60Hz만 지원합니다.

- 멀티 모니터 설정에는 DisplayPort 사용하는 것이 좋습니다.


8. 장단점

장점:

- 높은 대역폭을 가진 독특한 HBM 메모리.

- 구작 및 에뮬레이터에서 좋은 성능.

- Freesync 지원으로 부드러운 이미지 제공.

단점:

- 현대 작업에 4GB 비디오 메모리가 부족함.

- 높은 에너지 소비.

- 레이 트레이싱 및 AI 기술 지원 부재.


9. 최종 결론: 2025년 R9 FURY는 누구에게 적합할까?

대상:

- 레트로 PC 애호가: 2010년대 구성 요소로 시스템을 조립하여 향수를 느끼고자 하는 이들.

- 예산 게이머: 2015-2020년의 게임을 1080p로 플레이하려는 이들(The Witcher 3, GTA V, 모드가 있는 Skyrim).

- 보조 시스템: 서버, 미디어 센터 또는 오피스 작업을 위한 PC.

대안: 예산이 200-300$라면, 새로운 Radeon RX 7600 또는 RTX 3050을 선택하는 것이 낫습니다 — 이들은 최신 기술과 보장을 제공합니다.

가격: 2015년에는 550$에 출시되었으나, 현재 신제품은 판매되지 않습니다. 중고 시장(eBay, Avito)에서 가격은 상태에 따라 80-120$입니다.


결론

AMD Radeon R9 FURY는 여전히 2025년에 활용될 수 있는 과거의 전설입니다. 그러나 이는 매우 한정된 시나리오에서만 고려해야 하며, 레트로 게임, 테스트 빌드, 또는 임시 솔루션으로 적합합니다. 현대의 작업에 대해서는 최신 보급형 GPU에 주목하는 것이 좋습니다; 이들은 성능, 에너지 효율성 및 기술의 균형을 더 우수하게 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
July 2015
모델명
Radeon R9 FURY
세대
Pirate Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
8,900 million
컴퓨트 유닛
56
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
224
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 3.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
HBM
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
4096bit
메모리 클럭
500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
512.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
64.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
224.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
7.168 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
448.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
7.025 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3584
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
2MB
TDP
275W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
26 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
56 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
71 fps
GTA 5 2160p
점수
43 fps
GTA 5 1440p
점수
53 fps
GTA 5 1080p
점수
141 fps
FP32 (float)
점수
7.025 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4682

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
26 +0%
1 -96.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
96 +71.4%
75 +33.9%
7 -87.5%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +98.6%
107 +50.7%
79 +11.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +188.7%
103 +94.3%
82 +54.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +51.1%
69 -51.1%
FP32 (float) / TFLOPS
7.925 +12.8%
7.395 +5.3%
6.707 -4.5%
6.531 -7%
3DMark 타임 스파이
6669 +42.4%
2237 -52.2%