NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA TITAN X Pascal: 현대적 맥락에서의 전설적인 성능

2025년 4월


서론

2016년에 출시된 NVIDIA TITAN X Pascal은 고성능 GPU 시대의 상징이 되었습니다. 출시된 지 거의 10년이 지났음에도 불구하고 이 그래픽 카드는 여전히 열정적인 사용자와 전문가들 사이에서 관심을 받고 있습니다. 이 글에서는 2025년에 이 카드가 얼마나 유 relevant한지, 현대의 작업을 수행하는 능력은 어떤지, 그리고 누구에게 이 카드가 적합한지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처와 주요 특징

Pascal 아키텍처: 성능의 기초

TITAN X Pascal은 Pascal(GP102) 아키텍처에 기반해 있으며, 16nm TSMC 공정으로 제작되었습니다. 덕분에 120억 개의 트랜지스터와 3584 CUDA 코어를 탑재하게 되었으며, 이는 당시로서는 기록적인 수치입니다.

RTX 및 DLSS의 부재: 시대의 한계

이 그래픽 카드는 하드웨어 레이 트레이싱(RTX)DLSS 알고리즘을 지원하지 않습니다. 이는 Turing(2018) 및 Ampere(2020) 아키텍처에서 등장한 기술입니다. 그러나 AMD의 FidelityFX와 같은 기술은 소프트웨어를 통해 호환되지만, 그 효율성은 낮습니다.

고유 기능

- Dynamic Super Resolution (DSR): 높은 해상도로 렌더링 후 이미지를 확대하여 게임의 디테일을 향상시킵니다.

- Simultaneous Multi-Projection: 곡면 디스플레이와 VR를 위한 렌더링 최적화.


2. 메모리: 속도와 용량

기술적 사양

- 메모리 유형: GDDR5X (GDDR6 또는 HBM 아님).

- 용량: 12GB.

- 버스: 384-bits.

- 대역폭: 480GB/s (메모리 주파수 - 10Gbps).

성능에 미치는 영향

큰 버퍼 용량 덕분에 4K 텍스처와 복잡한 3D 프로젝트 작업이 가능합니다. 그러나 GDDR5X는 현대 GDDR6X(예: RTX 3080)보다 에너지 효율성과 속도에서 낮아서, Cyberpunk 2077Microsoft Flight Simulator 2024와 같은 메모리 부하가 높은 게임에서 이는 눈에 띄게 나타납니다.


3. 게임 성능

인기 게임에서의 평균 FPS (2025년 기준)

- 1080p (Ultra):

- Fortnite: 120-140 FPS (RT 없음).

- Apex Legends: 90-110 FPS.

- 1440p (Ultra):

- Call of Duty: Modern Warfare V: 60-75 FPS.

- Horizon Forbidden West PC Edition: 45-55 FPS.

- 4K (High, RT 없음):

- Red Dead Redemption 2: 30-40 FPS.

레이 트레이싱: 소프트웨어 에뮬레이션

Alan Wake 2와 같은 RTX 게임에서 레이 트레이싱을 활성화하면 FPS가 15-20프레임으로 떨어지며, 이는 하드웨어 RT 코어가 없기 때문입니다. 해결책은 RT를 비활성화하거나 FidelityFX Super Resolution 기반의 모드를 사용하는 것입니다.


4. 전문적 작업

3D 모델링 및 렌더링

3584 CUDA 코어와 12GB 메모리 덕분에 TITAN X Pascal은 여전히 Blender, Maya, Cinema 4D에서 유용하게 사용됩니다. 예를 들어, Blender Cycles에서 씬을 렌더링하는 데 RTX 3060보다 20% 더 오랜 시간이 걸리지만, 비상업적 프로젝트에는 여전히 수용 가능합니다.

비디오 편집 및 과학적 계산

DaVinci Resolve에서는 프록시 파일을 사용해 8K 자료에 대한 안정적인 작업이 가능합니다. 그러나 머신 러닝(TensorFlow/PyTorch) 작업에는 Tensor Cores의 부재로 인해 그 능력이 부족합니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 및 권장 사항

- TDP: 250W.

- 전원 공급 장치: 최소 600W, 80+ Gold 인증.

- 쿨링: 레퍼런스 쿨러(블로워 스타일)는 하중 시 소음이 큽니다. 적절한 환기가 있는 케이스(예: NZXT H510 Flow)에서 사용하는 것이 좋거나, 하이브리드 솔루션(예: Arctic Accelero Hybrid III)으로 교체하는 것이 좋습니다.


6. 경쟁 제품과 비교

역사적 경쟁자 (2016–2018년)

- NVIDIA GTX 1080 Ti: 4K에서 30% 느리지만 더 저렴합니다.

- AMD Radeon Pro Duo (Vega): 전문 작업에서 더 우수하지만 게임 최적화가 덜 되어 있습니다.

현대의 대안 (2025년)

- NVIDIA RTX 4060 Ti (16GB): 게임에서 50% 더 빠르고, DLSS 3.5 및 RTX를 지원하며, 가격은 $499.

- AMD Radeon RX 7700 XT: 더 나은 에너지 효율성과 12GB GDDR6, 가격은 $449.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치 선택

최소 600W로 두 개의 8핀 커넥터가 필요합니다. 추천 모델: Corsair RM650x, Seasonic Focus GX-650.

호환성

- 플랫폼: PCIe 3.0 x16과 호환되며, Intel 100-700 시리즈와 AMD AM4/AM5 기반의 메인보드와 호환됩니다.

- 드라이버: NVIDIA는 2023년에 Pascal에 대한 주요 업데이트를 중단했으나, 중요한 수정 사항은 출시되고 있습니다.


8. 장단점

장점:

- 전문 작업을 위한 큰 메모리 용량(12GB).

- RT 없이 1440p에서 양호한 성능.

- 수집가들을 위한 독특한 지위.

단점:

- RTX/DLSS 부재.

- 높은 전력 소비.

- 제한된 드라이버 지원.


9. 결론: 2025년에 TITAN X Pascal이 적합한 사람은?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 레트로 PC를 조립하거나 레거시 하드웨어를 테스트하는 열정적인 사용자.

2. 메모리가 중요한 전문 프로그램에서 작업하는 제한된 예산을 가진 전문가들.

3. 역사적 모델을 소중히 여기는 수집가들.

그러나 현대 게임에서 RTX 또는 AI 작업을 원한다면 RTX 4060이나 RX 7700 XT가 더 나은 선택입니다. 새로운 TITAN X Pascal의 평균 가격(구입 가능한 경우)은 $700부터 시작되지만, 드물기 때문에 가격이 더 높을 수 있습니다.


맺음말

NVIDIA TITAN X Pascal은 GPU의 발전을 상기시키는 전설입니다. 2025년의 주요 GPU로서가 아니라 역사적인 한 부분으로 고려해야 마땅합니다. 그러나 향수와 실용성 사이의 균형을 중요시하는 사람들에게는 여전히 흥미로운 선택이 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
August 2016
모델명
TITAN X Pascal
세대
GeForce 10
기본 클럭
1417MHz
부스트 클럭
1531MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
11,800 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
224
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR5X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1251MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
480.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
147.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
342.9 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
171.5 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
342.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
11.189 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
28
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3584
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
3MB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
96
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
41 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
80 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
125 fps
GTA 5 2160p
점수
96 fps
GTA 5 1440p
점수
106 fps
GTA 5 1080p
점수
184 fps
FP32 (float)
점수
11.189 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
9397
Blender
점수
863.8
Vulkan
점수
77928
OpenCL
점수
62379

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
17 -58.5%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
159 +98.8%
107 +33.8%
63 -21.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
296 +136.8%
174 +39.2%
97 -22.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +81.3%
100 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +80.2%
73 -31.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (float) / TFLOPS
12.199 +9%
11.789 +5.4%
10.849 -3%
10.547 -5.7%
3DMark 타임 스파이
18152 +93.2%
7479 -20.4%
Blender
1535 +77.7%
438 -49.3%
202 -76.6%
Vulkan
177997 +128.4%
49482 -36.5%
25429 -67.4%
OpenCL
125583 +101.3%
82889 +32.9%
38630 -38.1%
20836 -66.6%