AMD Radeon Pro WX 8100

AMD Radeon Pro WX 8100

AMD Radeon Pro WX 8100: 하이브리드 작업 부하 시대의 전문가를 위한 강력한 성능

2025년 4월


서론

2017년에 출시된 AMD Radeon Pro WX 8100 그래픽 카드는 나이가 있음에도 불구하고 전문가들에게 여전히 인기 있는 도구입니다. 2025년에는 드라이버의 안정성, 작업 부하에 대한 최적화, 중고 시장에서의 접근성이 이 카드를 더 강력하게 만들고 있습니다. 이 모델이 아직도 유효한 이유와 주목해야 할 대상을 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

Vega 10 아키텍처

WX 8100은 GlobalFoundries의 14nm 공정으로 제작된 Vega 10 마이크로아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 이 솔루션은 게임 기술인 레이 트레이싱보다는 병렬 계산과 전문가 작업에 초점을 맞추고 있습니다.

독창적인 기능

- FidelityFX: AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0을 지원하지만, 하드웨어 AI 가속기가 없어서 스케일링 품질이 FSR 3.0이나 NVIDIA DLSS 3.5보다 열악합니다.

- Radeon ProRender: 물리적으로 정확한 조명으로 GPU에서 렌더링을 위한 내장 지원.

- HBCC (High-Bandwidth Cache Controller): 대규모 데이터 세트를 다루기 위한 동적 메모리 관리.

RT 코어 없음

이 카드는 하드웨어 레이 트레이싱을 지원하지 않아 현대 게임 및 3D 렌더링 시나리오에서 제한을 받습니다.


메모리: 속도와 효율성

HBM2: 16GB, 484GB/s 대역폭

- 메모리 유형: 2048비트 버스를 가진 고속 HBM2(2세대).

- 용량: 16GB로 복잡한 장면 렌더링, 8K 비디오 작업 및 소규모 모델의 머신 러닝에 충분합니다.

- 성능 영향: 대역폭이 중요한 작업(예: ANSYS 시뮬레이션)에서 WX 8100은 많은 최신 GDDR6 카드보다 앞서 있습니다.


게임 성능: 주목적이 아님

드라이버 기능

Radeon Pro Software 드라이버는 FPS 극대화보다는 안정성에 최적화되어 있습니다. 게임에서 이 카드는 그리 높은 성과를 보여주지 못합니다:

- Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra): 약 35 FPS(레이 트레이싱 없음).

- Horizon Forbidden West (1440p, High): 약 42 FPS.

- Counter-Strike 2 (4K, Medium): 약 90 FPS.

해상도 지원

- 1080p/1440p: 요구 사항이 적은 프로젝트에 적합.

- 4K: 구형 게임에서만 가능하거나 설정을 낮추어야 함.

레이 트레이싱

RT 코어가 없기 때문에 하드웨어 레이 트레이싱이 불가능합니다. FSR을 통한 소프트웨어 에뮬레이션은 FPS를 40-60% 낮추며, 이는 비효율적입니다.


전문 작업: WX 8100의 강점

3D 렌더링 및 모델링

- Blender (Cycles): BMW27 장면 렌더링에 약 4.2분 소요(대비 NVidia Quadro RTX 5000의 약 3.5분).

- Autodesk Maya: 1000만 폴리곤까지 폴리곤 메쉬에서 부드럽게 작업 가능.

비디오 편집

- DaVinci Resolve: LUT 및 잡음 억제를 적용한 8K 비디오의 실시간 편집.

- Adobe Premiere Pro: 유사한 클래스의 게임 GPU에 비해 렌더링 속도가 30% 향상됨.

과학적 계산

- OpenCL: CFD(Computational Fluid Dynamics) 및 분자 모델링 작업에 이상적.

- 머신 러닝: ROCm을 통해 TensorFlow 및 PyTorch를 지원하지만, 모델 학습 속도가 NVIDIA A100보다 2-3배 낮습니다.


전력 소비 및 열 발생

TDP 230W: 시스템 요구사항

- 파워 서플라이: 최소 650W(멀티 프로세서 시스템의 경우 750W 추천).

- 냉각: 터빈 형 시스템(블로워 스타일)은 제한된 통풍의 케이스에서도 효과적(예: Dell Precision 워크스테이션).

- 온도: 부하에서 최대 85°C까지 올랄 수 있습니다. 정기적인 먼지 청소가 필수적입니다.


경쟁사와의 비교

NVIDIA Quadro RTX 5000 (2019)

- NVIDIA의 장점: RTX 지원, DLSS, CUDA 작업의 높은 속도.

- 단점: 가격 (신모델 2200달러 이상, WX 8100은 1200달러).

AMD Radeon Pro W6800 (2021)

- W6800의 장점: RDNA2 아키텍처, 레이 트레이싱 지원, 32GB GDDR6.

- 단점: 가격이 2500달러 이상.

결론: WX 8100은 OpenCL 작업 및 편집에서 가격/성능비에서 우위를 점하고 있습니다.


조립을 위한 실용적인 팁

1. 파워 서플라이: Corsair RM750x (80+ Gold) 또는 동등한 제품.

2. 호환성:

- 플랫폼: AMD Ryzen Threadripper와 Intel Xeon에서 작동합니다.

- 메인보드: PCIe 3.0 x16 슬롯 필요.

3. 드라이버: Enterprise 버전만 사용하는 것이 좋습니다(안정성이 최신성보다 중요).


장단점

장점:

- 신뢰성과 긴 수명.

- 대용량 데이터 처리를 위한 16GB HBM2.

- 전문 소프트웨어에 최적화.

단점:

- 레이 트레이싱 지원 없음.

- 높은 전력 소비.

- 제한된 게임 성능.


최종 결론: WX 8100은 누구에게 적합한가?

이 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 3D 모델링 전문가, Maya 또는 Blender에서 안정성이 필요한 경우.

- 엔지니어, OpenCL 계산 작업을 수행하는 경우.

- 비디오 편집자, 최신 GPU에 대한 예산 없이 8K 자료를 처리하는 경우.

게임 사용자와 RT 렌더링 작업을 하는 경우는 좀 더 최신 솔루션을 고려해야 합니다. 하지만 시간이 검증된 신뢰성과 HBM2 접근성이 필요한 작업이라면, WX 8100은 2025년에도 여전히 유리한 선택입니다.


가격은 2025년 4월 기준으로, 새로운 AMD Radeon Pro WX 8100은 1200달러부터 이용 가능합니다 (AMD의 공식 파트너).

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
December 2017
모델명
Radeon Pro WX 8100
세대
Radeon Pro
기본 클럭
1200MHz
부스트 클럭
1500MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
12,500 million
컴퓨트 유닛
56
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
224
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 5.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
HBM2
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
2048bit
메모리 클럭
1000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
512.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
96.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
336.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
21.50 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
672.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
10.535 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3584
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
4MB
TDP
230W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
10.535 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
11.113 +5.5%
10.839 +2.9%
10.043 -4.7%
9.243 -12.3%