NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 2025년: 구매할 가치가 있을까?

게이머와 전문가를 위한 구식이지만 여전히 유용한 GPU 리뷰


아키텍처 및 주요 특징: Turing – 미래를 향한 발걸음

2019년에 출시된 RTX 2070 SUPER는 Turing 아키텍처를 기반으로 하며, 레이 트레이싱을 위한 RT 코어와 인공지능 알고리즘을 위한 텐서 코어 도입으로 혁신을 일으켰습니다. 이 그래픽 카드는 TSMC의 12nm 공정으로 제작되어 2025년에는 5nm 및 4nm 칩들에 비해 구식으로 보이지만, 여전히 유용한 기능들이 있습니다:

- RTX (Real-Time Ray Tracing): 게임에서 사실적인 조명과 그림자를 켤 수 있습니다.

- DLSS 2.0: 인공지능이 해상도를 최소한의 품질 손실로 높여주며, 1440p와 4K에 중요합니다.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): AMD의 기술이지만, RTX 2070 SUPER는 드라이버를 통해 이를 지원하여 최적화된 게임 목록을 확장합니다.

나이가 많음에도 불구하고, 이 카드는 기본적인 레이 트레이싱 작업을 수행할 수 있지만 속도 면에서는 RTX 40 시리즈의 새로운 GPU에 비해 밀립니다.


메모리: GDDR6 및 속도와 용량의 균형

RTX 2070 SUPER는 8GB GDDR6 메모리를 256비트 버스로 탑재하고 있습니다. 대역폭은 448GB/s로, 2025년 기준으로는 대부분의 게임에서 고화질 1440p 설정으로 충분하지만, 4K 해상도나 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty와 같은 프로젝트에서 울트라 텍스처 작업 시에는 병목 현상이 발생할 수 있습니다.

주요 단점은 제한된 VRAM 용량입니다. 최신 AAA 게임(예: Starfield 또는 GTA VI)은 최대 설정에서 최대 10~12GB의 메모리를 사용할 수 있어 FPS가 저하될 수 있습니다. 해결책은 텍스처 품질을 낮추거나 DLSS/FSR을 사용하는 것입니다.


게임 성능: 1440p가 황금 중간값

2025년에 RTX 2070 SUPER는 2560×1440 픽셀 해상도를 가진 모니터에서 여전히 적합합니다. FPS 예시(고화질 설정, 레이 트레이싱 없음):

- Fortnite: 110~130 FPS (1440p, DLSS 품질).

- Hogwarts Legacy: 45~55 FPS (1440p, RTX 중간 + DLSS 균형).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 75~90 FPS (1440p, FSR 2.1).

4K에서는 성능이 떨어지며, 덜 요구되는 프로젝트(CS2, Valorant)에서만 적합하거나 설정에서 상당한 타협이 필요합니다. 레이 트레이싱은 FPS를 30~40% 감소시키므로 DLSS 없이 사용하기 어렵습니다.


전문 작업: CUDA의 힘 여전히 유효

2304 CUDA 코어 덕분에 RTX 2070 SUPER는 다음과 같은 작업을 잘 수행합니다:

- 비디오 편집: DaVinci Resolve나 Premiere Pro에서 렌더링할 때 통합 그래픽 카드보다 2~3배 빠릅니다.

- 3D 모델링: Blender에서 평균 수준의 장면 렌더링 주기는 약 15~20분입니다.

- 기계 학습: TensorFlow와 함께 기본 실험에 적합하지만, Stable Diffusion과 같은 모델은 12GB 이상의 메모리를 가진 카드보다 느리게 작동합니다.

2025년 심각한 전문 작업을 위해서는 RTX 4060 Ti (16GB) 또는 Radeon Pro W7800을 선택하는 것이 좋지만, 예산을 고려할 경우 RTX 2070 SUPER는 여전히 유용합니다.


전력 소모 및 열 발생: 겸손하지만 요구 많음

카드의 TDP는 215W입니다. 이 카드를 위한 구성은 다음과 같습니다:

- 파워 서플라이: 최소 550W (여유를 위해 650W 추천).

- 쿨링: 레퍼런스 모델은 부하 시 75~80°C로 열이 발생합니다. 2~3개의 팬이 있는 모델을 찾는 것이 좋습니다(예: ASUS Dual EVO 또는 MSI Gaming X).

- 케이스: 좋은 통풍 (최소 2개의 입력 팬과 1개의 출력 팬 필요).


경쟁자와의 비교: 2025년에 어떤 상대와 맞서나?

- AMD Radeon RX 6600 XT (8GB): 가격이 저렴(~$250)하지만 1440p에서 성능이 떨어지고 하드웨어 레이 트레이싱이 없습니다.

- NVIDIA RTX 3060 (12GB): 가격이 $300~350이고 유사한 성능을 제공하지만 더 많은 메모리와 DLSS 3.0을 지원합니다(RTX 20 시리즈에서는 지원하지 않음).

- Intel Arc A770 (16GB): $300에 DX12 게임에서 유사한 FPS를 제공하지만, 드라이버는 아직 다소 불안정합니다.

현재 RTX 2070 SUPER는 중고 카드로 $150~200에 구매하려는 사람들에게 좋은 선택입니다. 새로운 모델(재고가 있다면)은 $250~300으로 가격이 논란이 될 수 있습니다., RTX 4060에 비해.


실용적인 팁: 문제를 피하는 방법

- 파워 서플라이: 절약하지 마세요! Corsair CX650M이나 Be Quiet! Pure Power 11을 선택하는 것이 좋습니다.

- 호환성: 이 카드는 PCIe 3.0 x16을 요구하지만, PCIe 4.0/5.0 마더보드에서도 작동합니다.

- 드라이버: NVIDIA는 오래된 GPU에 대해 5~7년 동안 지원합니다. 2025년에는 업데이트가 드물게 이루어지지만, 새로운 게임의 중요한 패치는 계속 출시됩니다.


장단점

장점:

- 중고 시장에서 저렴한 가격.

- DLSS 및 RTX 지원.

- RX 5700 XT보다 더 나은 에너지 효율.

단점:

- 고작 8GB 메모리.

- DLSS 3.0 및 프레임 생성 지원 없음.

- 구식 RT 코어.


최종 결론: RTX 2070 SUPER는 누구에게 적합할까?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 1440p 모니터를 사용하는 게이머, 울트라 설정에서 타협을 준비한 분들.

2. 스트리머, 게임과 영상 인코딩을 동시에 할 수 있는 성능이 필요한 분들.

3. 예산에 민감한 전문가, Adobe Suite나 Blender에서 작업하는 분들.

새로운 RTX 2070 SUPER가 $250에 있다면 좋은 거래입니다. 그러나 $300~400이라면 최신 AMD RX 7600 XT나 NVIDIA RTX 4060을 고려하는 것이 좋습니다. 2025년의 "슈퍼" 2070은 여전히 현역이지만, 그 수명이 다해가고 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
July 2019
모델명
GeForce RTX 2070 SUPER
세대
GeForce 20
기본 클럭
1605MHz
부스트 클럭
1770MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
13,600 million
레이 트레이싱 코어
40
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
320
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
160
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
448.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
113.3 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
283.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
18.12 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
283.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
9.243 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
40
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
4MB
TDP
215W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
41 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
78 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
116 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
37 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
44 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
62 fps
배틀필드 5 2160p
점수
57 fps
배틀필드 5 1440p
점수
99 fps
배틀필드 5 1080p
점수
136 fps
GTA 5 2160p
점수
69 fps
GTA 5 1440p
점수
94 fps
GTA 5 1080p
점수
184 fps
FP32 (float)
점수
9.243 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
10331
Blender
점수
2220.56
Vulkan
점수
94845
OpenCL
점수
103572
Hashcat
점수
528693 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
88 +114.6%
51 +24.4%
30 -26.8%
17 -58.5%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
157 +101.3%
59 -24.4%
36 -53.8%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
230 +98.3%
165 +42.2%
사이버펑크 2077 2160p / fps
8 -78.4%
사이버펑크 2077 1440p / fps
35 -20.5%
11 -75%
사이버펑크 2077 1080p / fps
127 +104.8%
21 -66.1%
배틀필드 5 2160p / fps
38 -33.3%
배틀필드 5 1440p / fps
165 +66.7%
63 -36.4%
배틀필드 5 1080p / fps
192 +41.2%
GTA 5 2160p / fps
96 +39.1%
55 -20.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +103.2%
116 +23.4%
73 -22.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +25.5%
156 -15.2%
141 -23.4%
86 -53.3%
FP32 (float) / TFLOPS
10.535 +14%
10.043 +8.7%
8.781 -5%
8.49 -8.1%
3DMark 타임 스파이
20998 +103.3%
13231 +28.1%
8014 -22.4%
Blender
15026.3 +576.7%
3514.46 +58.3%
1064 -52.1%
Vulkan
382809 +303.6%
140875 +48.5%
61331 -35.3%
34688 -63.4%
OpenCL
321810 +210.7%
152485 +47.2%
72374 -30.1%
52079 -49.7%
Hashcat / H/s
530553 +0.4%
529739 +0.2%
521915 -1.3%
521597 -1.3%