NVIDIA RTX A6000

NVIDIA RTX A6000

GPU 정보

NVIDIA RTX A6000은 전문가용으로 설계된 강력한 GPU로, 다양한 작업에 대한 인상적인 성능과 능력을 제공합니다. 1410MHz의 베이스 클럭과 1800MHz의 부스트 클럭으로, A6000은 가장 요구되는 작업들에 대응할 수 있습니다. 대규모 48GB의 GDDR6 메모리와 2000MHz의 메모리 클럭은 대규모 데이터셋과 복잡한 시뮬레이션을 쉽게 처리할 수 있도록 합니다. 10752개의 쉐이딩 유닛과 6MB의 L2 캐시로, A6000은 다양한 응용 프로그램에서 탁월한 성능을 발휘할 수 있습니다. 300W의 TDP는 다소 높을 수 있지만, 이론적인 38.71 TFLOPS의 성능으로 충분히 상쇄됩니다. 3DMark Time Spy와 같은 테스트에서 A6000은 17796점을 획득하여 그래픽 성능에서 뛰어난 능력을 보여주었습니다. 게임 성능도 우수하며, A6000은 GTA 5, 배틀필드 5, 그리고 Shadow of the Tomb Raider와 같은 인기 타이틀에서 1080p 해상도에서 뛰어난 프레임 속도를 제공합니다. 최대 225fps의 프레임 속도로, A6000은 어떤 게임도 쉽게 처리할 수 있습니다. 전반적으로, NVIDIA RTX A6000은 전문가용으로 우수한 GPU로, 비교할 수 없는 성능과 능력을 제공합니다. 복잡한 시뮬레이션 작업, 고해상도 그래픽 렌더링, 또는 최고 설정에서 게임을 즐기는 경우에도 A6000은 놀라운 성능과 신뢰성을 제공합니다. 높은 가격표가 달려있지만, 최고를 요구하는 전문가들에게는 충분히 가치 있는 투자가 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
October 2020
모델명
RTX A6000
세대
Quadro
기본 클럭
1410MHz
부스트 클럭
1800MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
48GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
768.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
201.6 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
604.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
38.71 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1210 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
37.936 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
84
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
10752
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
6MB
TDP
300W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
102 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
168 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
230 fps
배틀필드 5 1080p
점수
196 fps
GTA 5 2160p
점수
98 fps
GTA 5 1440p
점수
98 fps
GTA 5 1080p
점수
157 fps
FP32 (float)
점수
37.936 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
18152
Blender
점수
5670
OctaneBench
점수
589
Vulkan
점수
179181
OpenCL
점수
191030

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
102
95 -6.9%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
196 +16.7%
168
159 -5.4%
157 -6.5%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
261 +13.5%
230
배틀필드 5 1080p / fps
197 +0.5%
196
195 -0.5%
GTA 5 1080p / fps
157
157 -0%
156 -0.6%
FP32 (float) / TFLOPS
39.2 +3.3%
38.168 +0.6%
37.936
37.75 -0.5%
36.672 -3.3%
3DMark 타임 스파이
19232 +5.9%
18152
17947 -1.1%
17481 -3.7%
OctaneBench
627 +6.5%
592 +0.5%
589
584 -0.8%
Vulkan
199473 +11.3%
179181
177997 -0.7%
176405 -1.5%
OpenCL
193059 +1.1%
191319 +0.2%
191030
190608 -0.2%
187894 -1.6%