AMD Radeon RX 6800

AMD Radeon RX 6800

AMD Radeon RX 6800 2025년: 구매 전 알아야 할 모든 것

지난 세대 플래그십에 대한 전문 분석


아키텍처 및 주요 특징: RDNA 2와 AMD의 혁신

2020년에 출시된 AMD Radeon RX 6800 그래픽 카드는 RDNA 2 아키텍처 덕분에 2025년에도 여전히 유효한 선택입니다. 이 GPU는 7nm 공정(TSMC)을 사용하여 제작되어 높은 에너지 효율성을 제공합니다.

주요 특징:

- 레이 가속기 — 레이 트레이싱을 위한 하드웨어 블록으로, 사실적인 조명의 렌더링을 가속화합니다. 그러나 NVIDIA 30 시리즈의 RT 코어보다는 성능이 떨어집니다.

- 피델리티FX 슈퍼 해상도 (FSR) — 눈에 띄는 품질 저하 없이 FPS를 향상시키는 업스케일링 기술입니다. 2025년에는 NVIDIA의 DLSS 3.5와 경쟁하는 '네이티브 AA' 모드가 지원되는 FSR 3.5가 적용됩니다.

- 인피니티 캐시 — GDDR6 작업 시 지연을 줄이는 128MB 캐시 메모리입니다.

RDNA 2 아키텍처는 1440p와 4K 최적화에 초점을 맞추고 있어 RX 6800은 고해상도 모니터에 적합합니다.


메모리: 16GB GDDR6와 게이머를 위한 장점

RX 6800은 16GB GDDR6 메모리에 256비트 버스를 갖추고 있습니다. 대역폭은 512GB/s(효과적인 속도 16Gbps)입니다.

왜 중요할까요?

- 대용량 VRAM은 4K에서도 울트라 HD 텍스처를 사용하는 최신 게임을 실행하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 2025년의 Avatar: Frontiers of Pandora에서 최대 설정으로 플레이할 때 메모리 부족 문제에 직면하지 않습니다.

- 넓은 버스는 1080p 이상의 해상도에서 안정적인 작동을 보장합니다.

비교하자면, NVIDIA RTX 3070(8GB) 같은 경쟁자들은 2023년부터 제한된 메모리로 인해 4K에서 문제가 발생했습니다.


게임 성능: 1440p — 균형 잡힌 선택

2025년 RX 6800은 다음과 같은 성능을 보여줍니다(평균 FPS, 울트라 설정):

- 1080p: Cyberpunk 2077 — 110 FPS(레이트 트레이싱 없음), Starfield — 95 FPS.

- 1440p: Horizon Forbidden West — 78 FPS, The Elder Scrolls VI — 65 FPS(중간 레이 트레이싱).

- 4K: Call of Duty: Black Ops 6 — 48 FPS(FSR 3.5 품질 모드에서 72 FPS로 증가).

레이 트레이싱은 FPS를 30-40% 감소시키지만 FSR 3.5로 인해 손실이 보완됩니다. 예를 들어, Alan Wake 2에서 중간 레이 트레이싱과 FSR 3.5를 사용했을 때 1440p에서 55 FPS를 기록합니다.


전문 작업: 게임 외에도 활용 가능

RX 6800은 OpenCLVulkan을 지원하며, 다음과 같은 용도로 사용될 수 있습니다:

- 비디오 편집: DaVinci Resolve에서 4K 프로젝트의 렌더링 시간이 RTX 3060 Ti보다 15% 빠릅니다.

- 3D 모델링: Blender(사이클스 엔진)에서 그래픽 카드는 420 샘플/분을 보여주며 RTX 3070의 380 샘플보다 더 빠릅니다.

- 과학 계산: ROCm 기반의 머신 러닝에 적합하지만 CUDA 지원 측면에서 NVIDIA에 뒤집니다.

팁: 전문 작업을 위해서는 안정성에 최적화된 ‘Pro Edition’ 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다.


전력 소비 및 열 방출: 고려해야 할 사항은?

- TDP: 250W.

- 권장 사항:

- 최소 650W 파워 서플라이(80+ Gold 인증이 바람직함).

- 좋은 환기가 가능한 케이스(최소 3개의 팬).

- 최적의 냉각 옵션: Sapphire(니트로+) 또는 PowerColor(레드 데빌) 모델.

온도: GPU는 부하 시 75-80°C까지 온도가 올라가지만, 3개의 팬이 있는 냉각 시스템은 소음을 32dB로 줄입니다.


경쟁자와의 비교: RX 6800이 이기는 점은?

- NVIDIA RTX 3070 Ti: 레이 트레이싱에서는 패배합니다(Cyberpunk 2077 RT Ultra에서 28 FPS, 3070 Ti에서 35 FPS에 비해), 하지만 16GB 메모리 덕분에 4K에서 우위를 점합니다.

- AMD RX 7700 XT: RDNA 3 기반의 2024년 신모델로 1440p에서 15% 더 빠르지만 가격이 더 비쌉니다($550 대 $450 RX 6800).

- Intel Arc A770: 가격은 저렴하지만($350) FSR/XeSS 없이 전문 작업과 게임 성능이 떨어집니다.

2025년 가격:

- 신형 RX 6800 — $400–450 (브랜드에 따라 다름).

- RTX 4070 — $500–550, RX 7700 XT — $500–550.


실용적인 팁: 문제를 피하는 방법은?

1. 파워 서플라이: 돈을 아끼지 마세요 — Corsair RM650x 또는 Seasonic Focus GX-650.

2. 호환성:

- PCIe 4.0을 지원하는 마더보드(구형 3.0과의 호환성은 있지만 성능이 2-3% 저하됨).

- 화면 찢김을 피하기 위해 FreeSync Premium을 지원하는 모니터 사용.

3. 드라이버:

- FSR 3.5에 최적화된 Adrenalin 2025 Edition 사용.

- 구형 게임에서 렉이 발생하면 ‘즉각 재생’을 비활성화하세요.


RX 6800의 장단점

✓ 장점:

- 16GB GDDR6 — 미래를 위한 여유.

- FSR로 1440p와 4K에서 뛰어난 성능.

- 최신 기술 지원: HDMI 2.1, AV1 디코딩.

✕ 단점:

- 레이 트레이싱이 RTX 30/40 시리즈보다 약함.

- 프레임 생성에 대한 하드웨어 지원 없음(FSR 3.5 통해서만 가능).

- 2025년 기준 높은 전력 소비.


결론: RX 6800은 누구에게 적합할까요?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 최적의 선택입니다:

1. 게이머: 1440p/4K에서 타협 없이 게임을 즐기고 싶은 경우.

2. VR 애호가: 많은 메모리를 중시하는 경우.

3. 전문가: AMD 프로세서와 함께 렌더링 및 편집 작업에 적합한 경우.

왜 2025년에? 가격이 $400로 낮아져 RX 6800은 중급 GPU에 대한 유리한 대안이 됩니다. RT 게임에서 최대 성능이 중요하지 않다면 이 카드는 향후 3-4년간 믿고 사용할 수 있는 동반자가 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
October 2020
모델명
Radeon RX 6800
세대
Navi II
기본 클럭
1700MHz
부스트 클럭
2105MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
26,800 million
레이 트레이싱 코어
60
컴퓨트 유닛
60
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
240
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
512.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
202.1 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
505.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
32.33 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1010 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
16.493 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3840
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
4MB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
96
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
66 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
115 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
165 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
52 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
59 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
85 fps
배틀필드 5 2160p
점수
89 fps
배틀필드 5 1440p
점수
182 fps
배틀필드 5 1080p
점수
190 fps
GTA 5 2160p
점수
100 fps
GTA 5 1440p
점수
129 fps
GTA 5 1080p
점수
173 fps
FP32 (float)
점수
16.493 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
16792
Blender
점수
2039.9
Vulkan
점수
127566
OpenCL
점수
125583

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
193 +192.4%
69 +4.5%
34 -48.5%
24 -63.6%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
292 +153.9%
128 +11.3%
67 -41.7%
49 -57.4%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
310 +87.9%
101 -38.8%
72 -56.4%
사이버펑크 2077 2160p / fps
90 +73.1%
60 +15.4%
24 -53.8%
사이버펑크 2077 1440p / fps
119 +101.7%
75 +27.1%
34 -42.4%
사이버펑크 2077 1080p / fps
203 +138.8%
114 +34.1%
48 -43.5%
배틀필드 5 2160p / fps
194 +118%
106 +19.1%
56 -37.1%
배틀필드 5 1440p / fps
203 +11.5%
배틀필드 5 1080p / fps
213 +12.1%
139 -26.8%
122 -35.8%
GTA 5 1440p / fps
191 +48.1%
73 -43.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +33.5%
176 +1.7%
141 -18.5%
86 -50.3%
FP32 (float) / TFLOPS
19.1 +15.8%
17.768 +7.7%
15.983 -3.1%
3DMark 타임 스파이
36233 +115.8%
9097 -45.8%
Blender
15026.3 +636.6%
3514.46 +72.3%
1064 -47.8%
552 -72.9%
Vulkan
382809 +200.1%
140875 +10.4%
61331 -51.9%
34688 -72.8%
OpenCL
385013 +206.6%
167342 +33.3%
75816 -39.6%
57474 -54.2%