AMD Radeon RX 6800

AMD Radeon RX 6800

GPU 정보

AMD Radeon RX 6800 GPU는 게임 및 그래픽 집중 작업을위한 강력한 성능을 가지고 있습니다. 1700MHz의 베이스 클럭 속도와 2105MHz의 부스트 클럭 속도로이 GPU는 요구되는 응용 프로그램에 대한 탁월한 성능을 제공합니다. 16GB의 GDDR6 메모리와 2000MHz의 메모리 클럭으로 심화 및 지연없는 게임 경험을 제공합니다. 3840 개의 셰이딩 유닛과 4MB L2 캐시는 GPU의 인상적인 성능에 기여하며 TDP는 250W입니다. 16.17 TFLOPS의 이론적인 성능은 RX 6800의 원시 컴퓨팅 성능을 나타냅니다. 벤치마크 테스트는이 GPU의 능력을 더 잘 보여줍니다. 3DMark Time Spy 점수는 16463으로 나타냅니다. 실제 게임 시나리오에서 RX 6800은 1080p 해상도에서 GTA 5 (170 fps), Battlefield 5 (194 fps), Cyberpunk 2077 (87 fps) 및 Shadow of the Tomb Raider (168 fps)와 같은 인기있는 제목에서 인상적인 프레임 속도를 제공합니다. 게임 능력 외에도 RX 6800은 콘텐츠 생성, 비디오 편집 및 고성능 그래픽 처리를 필요로하는 기타 전문 응용 프로그램에 적합합니다. 전체적으로 AMD Radeon RX 6800 GPU는 고성능 GPU 시장에서 우수한 성능, 인상적인 벤치마크 점수 및 다양한 제목에서 매끄러운 게임 경험을 제공하여 최고의 경쟁자입니다. 단단한 게이머 또는 전문 콘텐츠 크리에이터이든 RX 6800은 강력하고 신뢰할 수있는 그래픽 카드가 필요한 사용자에게 탁월한 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
October 2020
모델명
Radeon RX 6800
세대
Navi II
기본 클럭
1700MHz
부스트 클럭
2105MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
512.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
202.1 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
505.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
32.33 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1010 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
16.493 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3840
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
4MB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
66 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
115 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
165 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
52 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
59 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
85 fps
배틀필드 5 2160p
점수
89 fps
배틀필드 5 1440p
점수
182 fps
배틀필드 5 1080p
점수
190 fps
GTA 5 2160p
점수
100 fps
GTA 5 1440p
점수
129 fps
GTA 5 1080p
점수
173 fps
FP32 (float)
점수
16.493 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
16792
Vulkan
점수
127566
OpenCL
점수
125583

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
69 +4.5%
66 +0%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
163 -1.2%
163 -1.2%
사이버펑크 2077 2160p / fps
45 -13.5%
사이버펑크 2077 1440p / fps
57 -3.4%
53 -10.2%
사이버펑크 2077 1080p / fps
84 -1.2%
배틀필드 5 2160p / fps
109 +22.5%
106 +19.1%
80 -10.1%
배틀필드 5 1440p / fps
185 +1.6%
183 +0.5%
165 -9.3%
165 -9.3%
배틀필드 5 1080p / fps
192 +1.1%
189 -0.5%
188 -1.1%
GTA 5 1440p / fps
135 +4.7%
133 +3.1%
116 -10.1%
GTA 5 1080p / fps
174 +0.6%
FP32 (float) / TFLOPS
16.797 +1.8%
16.636 +0.9%
3DMark 타임 스파이
17947 +6.9%
17481 +4.1%
15945 -5%
15314 -8.8%
Vulkan
128478 +0.7%
127663 +0.1%
125665 -1.5%
L4
120950 -5.2%
OpenCL
128527 +2.3%
126692 +0.9%
125554 -0%