NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation

NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation

GPU 정보

NVIDIA RTX 4000 SFF Ada 세대 GPU는 전문가용 강력하고 인상적인 하드웨어입니다. 720MHz의 베이스 클록과 1560MHz의 부스트 클록으로 이 GPU는 요구되는 전문적인 애플리케이션에 대한 고성능 능력을 제공합니다. GDDR6 메모리의 20GB와 1750MHz의 메모리 클록을 통해 이 GPU는 대규모이고 복잡한 데이터셋을 처리할 때에도 부드럽고 효율적인 작동을 보장합니다. 6144개의 쉐이딩 유닛과 48MB의 L2 캐시는 GPU가 강도높은 작업량을 처리할 수 있는 능력에 기여하며 데이터 과학, 공학 및 콘텐츠 제작과 같은 분야에서 작업하는 전문가들에게 신뢰할만한 선택지로 만듭니다. 인상적인 성능 능력에도 불구하고 NVIDIA RTX 4000 SFF Ada 세대 GPU는 70W의 TDP를 자랑하며 에너지 효율적입니다. 이는 과도한 전력 소비 없이 고급 성능을 제공할 수 있어 다양한 전문적인 애플리케이션에 실용적인 선택지가 됩니다. 19.17 TFLOPS의 이론적인 성능으로 이 GPU는 가장 요구되는 계산 작업을 쉽게 처리할 수 있습니다. 전반적으로 NVIDIA RTX 4000 SFF Ada 세대 GPU는 고성능과 에너지 효율적인 컴퓨팅 솔루션을 찾는 전문가들에게 최상위 선택지입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
March 2023
모델명
RTX 4000 SFF Ada Generation
세대
Quadro Ada
기본 클럭
720MHz
부스트 클럭
1560MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
20GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
160bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
280.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
124.8 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
299.5 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
19.17 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
299.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
18.787 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
48
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
6144
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
48MB
TDP
70W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
18.787 TFLOPS
Blender
점수
4561
Vulkan
점수
105965
OpenCL
점수
122596

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
19.084 +1.6%
18.963 +0.9%
18.787 -0%
18.38 -2.2%
Blender
5111 +12.1%
5010 +9.8%
4549 -0.3%
L40
4336 -4.9%
Vulkan
108871 +2.7%
106450 +0.5%
105829 -0.1%
105424 -0.5%
OpenCL
125583 +2.4%
125554 +2.4%
122331 -0.2%
121443 -0.9%