NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q: 울트라 포터블 포맷에서의 힘과 효율성

2025년 4월


아키텍처 및 주요 특징: 컴팩트한 Ada Lovelace

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q 그래픽 카드는 Ada Lovelace 아키텍처를 기반으로 하며, 이는 Ampere 이후의 진화적인 단계입니다. TSMC 4N(최적화된 5nm) 기술 공정은 높은 트랜지스터 밀도와 에너지 효율성을 제공합니다. 이는 성능과 발열 간의 균형이 성공을 좌우하는 모바일 솔루션에 있어 매우 중요합니다.

주요 기능:

- DLSS 4.0 — 인공지능을 지원하는 신경망 기반의 스케일링으로, 게임에서 FPS를 50-70% 향상시키면서 품질 손실 없이 제공됩니다.

- 3세대 레이 트레이싱 — 4K에서도 사실적인 조명과 그림자를 구현하는 향상된 RT 코어.

- Reflex 및 Broadcast — 게임에서 지연 시간을 줄이고 스트리머를 위한 AI 필터 제공.

- FidelityFX Super Resolution 3.0 지원 — NVIDIA 기술 없이 게임을 위한 크로스 플랫폼 대안으로 DLSS에 대항합니다.


메모리: 빠른 GDDR6X 및 스트림 최적화

RTX 4080 Max-Q는 12GB GDDR6X 메모리와 192비트 버스를 갖추고 있습니다. 대역폭은 504GB/s에 달하며, 이는 이전 세대(RTX 3080 Max-Q)보다 15% 향상된 수치입니다. 이는 고해상도 텍스처와 복잡한 장면을 FPS 저하 없이 처리할 수 있게 해줍니다.

12GB의 메모리는 대부분의 4K 게임과 Blender에서 렌더링 같은 전문 작업에 충분합니다. 그러나 신경망 모델(예: Stable Diffusion)을 사용할 경우 16GB 버전이 추천되지만, 아쉽게도 Max-Q 세그먼트에서는 제공되지 않습니다.


게임 성능: 타협 없는 4K

2025년 4월 테스트에서 RTX 4080 Max-Q는 다음과 같은 결과를 보여줍니다(설정: Ultra, DLSS 4.0 품질 모드):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 1440p에서 68 FPS, 레이 트레이싱 적용.

- Starfield: Reborn — 4K에서 85 FPS.

- Call of Duty: Future Warfare — 1440p에서 120 FPS.

DLSS 없이 성능은 30-40% 낮아지며, 이는 AI 스케일링의 중요성을 강조합니다. 레이 트레이싱은 여전히 모바일 GPU에 "무리"이지만, 고급 RT를 적용한 게임(예: Alan Wake 3)에서는 FPS가 45-50까지 떨어지지만 DLSS Balance를 활성화하면 부드러움을 되찾습니다.


전문 작업: 게임 이상

9728개의 CUDA 코어NVENC 지원 덕분에 RTX 4080 Max-Q는 다음과 같은 작업을 처리합니다:

- Blender에서 RTX 3080 Ti Mobile보다 30% 빠른 렌더링.

- Premiere Pro에서 8K 비디오를 12-15분 안에 인코딩(AMD 경쟁사 20분 이상).

- CUDA 및 OpenCL을 통한 과학적 계산(예: MATLAB 시뮬레이션).

DaVinci Resolve에서 모니터링을 위한 최적화와 AV1 디코딩 지원 덕분에 추천됩니다.


전력 소모 및 열 배출: 냉정한 계산

RTX 4080 Max-Q의 TDP는 90-100W로, 데스크탑 RTX 4080보다 25% 낮습니다. 이는 다음을 통해 달성되었습니다:

- 동적 부스트(온도가 75도 이하일 때 최대 2.2GHz까지 가능).

- NVIDIA WhisperMode 3.0 소프트웨어를 통한 적응형 전력 관리.

안정적인 작동을 위해 두 개의 팬과 증기 챔버를 갖춘 냉각 시스템이 필요합니다. 추천 노트북은 ASUS Zephyrus M16(2025) 및 Razer Blade 16으로, GPU는 부하를 받아도 과열되지 않습니다.


경쟁사와의 비교: 모바일 거물들의 싸움

주요 경쟁자는 AMD Radeon RX 7800M XT(RDNA 4 아키텍처 기반)입니다:

- Vulkan에서의 렌더링 우수(+10%, Red Dead Redemption 2).

- 더 저렴: RX 7800M XT를 탑재한 노트북은 $1600부터 시작하며, RTX 4080 Max-Q 모델은 $2200부터 시작합니다.

하지만 NVIDIA는 다음에서 우위를 점합니다:

- DLSS 4.0 지원 vs FSR 3.0(품질이 떨어지는 스케일링).

- 전문 소프트웨어에 대한 드라이버 안정성.

통합 솔루션(예: Apple M3 Max)은 여전히 게임에서 뒤처지지만, 비디오 편집 작업에서는 따라잡고 있습니다.


실용적인 조언: 선택 및 설정 방법

1. 전원 공급 장치: 노트북에 최소 230W. 충전기가 USB-PD 3.1 표준(최대 240W)를 지원하는지 확인하세요.

2. 플랫폼: Intel Core 14세대 및 AMD Ryzen 8000 프로세서와의 최상의 호환성.

3. 드라이버: 게임용으로는 Game Ready, 작업용으로는 Studio Driver(분기별 업데이트).

4. 최적화: NVIDIA 제어판에서 "Optimal Power"를 활성화하여 FPS와 발열 간의 균형을 유지하세요.


RTX 4080 Max-Q의 장단점

장점:

- DLSS와 RT를 통한 클래스 최고의 성능.

- 슬림 노트북을 위한 에너지 효율.

- AV1 및 AI 도구 지원.

단점:

- 높은 가격(노트북 가격 $2200부터 시작).

- 신경망 작업을 위한 제한된 메모리 용량.

- 냉각에 대한 높은 요구.


결론: 이 그래픽 카드는 누구를 위한 것인가?

RTX 4080 Max-Q는 이동성과 최상급 성능을 동시에 원하는 사용자들을 위해 설계되었습니다. 다음과 같은 경우에 이상적인 선택입니다:

- 4K를 꿈꾸는 게이머 — 울트라북에서.

- 디자이너 및 비디오 편집자 — 이동 중 작업을 하는 경우.

- CUDA로 계산을 수행하는 엔지니어들.

예산이 한정되어 있다면 AMD RX 7800M XT를 고려해보세요. 그러나 혁신과 안정성을 중시한다면, RTX 4080 Max-Q는 2025년에도 대체 불가능한 선택입니다.


가격은 2025년 4월 기준으로, 미국 내의 신규 장치 가격이 명시되어 있습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
January 2023
모델명
GeForce RTX 4080 Max-Q
세대
GeForce 40 Mobile
기본 클럭
795MHz
부스트 클럭
1350MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
35,800 million
레이 트레이싱 코어
58
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
232
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
232
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
4 nm
아키텍처
Ada Lovelace

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
336.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
108.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
313.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
20.04 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
313.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
20.441 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
58
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
7424
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
48MB
TDP
60W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
80

벤치마크

FP32 (float)
점수
20.441 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
22.579 +10.5%
18.787 -8.1%