NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q: 2025년의 성능 분석 및 리뷰

서론

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q는 성능과 에너지 효율성의 균형을 위해 설계된 모바일 GPU입니다. 2025년에는 RTX 40 시리즈 그래픽 카드가 시장을 지배하고 있지만, 이 모델은 게임 및 전문 작업을 위한 접근 가능한 솔루션을 찾는 사용자들에게 여전히 유효합니다. 이번 기사에서는 이 그래픽 카드의 아키텍처, 성능 및 사용의 특징에 대해 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

투링 아키텍처(Turing Architecture): RTX 2080 SUPER Max Q의 기반은 TSMC의 12nm 공정으로 제작된 TU104 칩입니다. 이 덕분에 NVIDIA는 실시간 레이 트레이싱(RTX) 및 AI 가속을 위한 텐서 코어를 지원할 수 있었습니다.

기술:

- RTX (Real-Time Ray Tracing): 사실적인 조명, 그림자 및 반사를 제공합니다. 예를 들어, Cyberpunk 2077에서 RTX를 활성화하면 디테일이 향상되지만 FPS가 25-30% 감소합니다.

- DLSS 2.0: 인공지능이 적은 자원으로 해상도를 높입니다. Call of Duty: Warzone 2.0에서 DLSS는 4K에서 FPS를 40% 증가시킵니다.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): AMD의 기술을 DirectX 12를 통해 지원하여 DLSS에 최적화되지 않은 게임에 유용합니다.

Max Q 특징: 에너지 소비 최적화(TDP 80-90W)와 슬림한 노트북에서 필수적인 콤팩트한 냉각 시스템을 갖추고 있습니다.


2. 메모리: 유형, 용량 및 성능에 대한 영향

- GDDR6: 256비트 버스를 가진 8GB 메모리.

- 대역폭: 448GB/s (14Gbps × 256비트 ÷ 8).

- 게임 성능: 이 용량은 1440p 및 중간 4K에 충분합니다. 예를 들어, Red Dead Redemption 2에서 1440p Ultra 설정 시 그래픽 카드는 55-60 FPS를 제공하지만, 4K에서는 35-40 FPS로 떨어집니다.

- 전문 작업: 8GB는 DaVinci Resolve에서 4K 비디오 편집에 충분하지만, Blender에서 복잡한 3D 장면을 작업할 때는 더 많은 VRAM이 필요할 수 있습니다.


3. 게임 성능

FPS 예시 (Ultra 설정, DLSS/FSR 미사용):

- 1080p: Elden Ring — 75 FPS, Apex Legends — 120 FPS.

- 1440p: Hogwarts Legacy — 50 FPS, Microsoft Flight Simulator 2024 — 45 FPS.

- 4K: Fortnite — 60 FPS (DLSS 품질), Assassin’s Creed Valhalla — 30 FPS.

레이 트레이싱:

- RTX를 활성화하면 FPS가 25-40% 감소합니다. 예를 들어, Control에서 1440p 설정에서 RTX를 활성화하면 FPS가 40 FPS에서 28 FPS로 떨어집니다. DLSS는 성능을 35-40 FPS로 회복하는 데 도움을 줍니다.


4. 전문 작업

- 비디오 편집: CUDA 코어 덕분에 Premiere Pro에서 렌더링 가속이 가능합니다. 10분짜리 4K 영상을 내보내는 데 약 8분이 소요됩니다.

- 3D 모델링: Blender에서 BMW 장면 렌더링 주기에는 12분이 소요됩니다(RTX 3060 Mobile의 8분에 비해).

- 과학적 계산: CUDA 및 OpenCL 지원은 MATLAB의 시뮬레이션이나 작은 데이터셋을 위한 머신 러닝에 유용합니다.

제한 사항: Max Q 버전에서 GPU의 최대 주파수는 1.5GHz로 감소하여 (데스크톱 RTX 2080 SUPER의 1.8GHz에 비해) 작업 속도에 영향을 미칩니다.


5. 에너지 소비 및 열 방출

- TDP: 90W로, 표준 모바일 버전(150-200W)보다 낮습니다.

- 온도: 부하 시 최대 85°C까지 올라갑니다. 냉각이 불량하면 스로틀링이 발생할 수 있습니다.

- 권장 사항:

- 3개의 열관 기반 냉각 시스템을 갖춘 노트북 사용 (예: ASUS ROG Zephyrus S).

- 닫힌 공간에서의 장시간 부하는 피해야 합니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

- AMD Radeon RX 6700M (10GB GDDR6): RTX 없는 4K 성능에서 더 나은 처리 능력을 보입니다 (예: Horizon Forbidden West — 45 FPS, RTX 2080 SUPER Max Q — 38 FPS). 하지만 DLSS 지원에서는 열세입니다.

- NVIDIA RTX 3060 Mobile: 최신 모델이지만性能에 비슷합니다. RTX 3060은 에너지 효율성(TDP 85W)과 가격($700 대 $800, RTX 2080 SUPER Max Q 노트북)에 유리합니다.

결론: RTX 2080 SUPER Max Q는 RTX 기능과 이동성의 균형이 중요한 사용자에게 적합한 선택입니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 노트북은 180-230W 어댑터가 필요합니다.

- 호환성:

- PCIe 3.0 x16 지원.

- 외부 모니터 연결을 위한 Thunderbolt 3/4.

- 드라이버: GeForce Experience를 통해 정기적으로 업데이트합니다. 전문 작업에는 Studio Drivers를 사용하세요.


8. 장점과 단점

장점:

- DLSS 및 RTX 지원.

- 슬림 노트북에 최적화.

- 1440p에서 충분한 성능.

단점:

- 현대 게임 및 3D 렌더링을 위한 제한된 VRAM 용량.

- 가격: 이 그래픽 카드를 장착한 노트북은 $800-1200에 가격이 책정되며, RTX 3060 장착 모델과 근접합니다.


9. 결론

2025년에 RTX 2080 SUPER Max Q는 누구에게 적합할까요?

- 게이머: 높은 설정으로 1440p 게임을 즐길 수 있으며, 적당한 RTX 활용이 가능합니다.

- 전문가: 이동 중 비디오 편집 및 3D 모델링.

- 열성 팬: 구형 노트북 업그레이드를 위한 예산형 솔루션으로 사용합니다(새로운 장치가 사용 가능할 경우).

나이가 들어도 이 그래픽 카드는 이동성과 현대 기술 지원이 중요한 곳에서 여전히 훌륭한 선택이 됩니다. 다만, 구매하기 전에 유사한 가격대의 새로운 모델과 비교하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
April 2020
모델명
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q
세대
GeForce 20 Mobile
기본 클럭
735MHz
부스트 클럭
975MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
13,600 million
레이 트레이싱 코어
48
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
384
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
192
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1375MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
352.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
62.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
187.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
11.98 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
187.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
6.11 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
48
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3072
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
4MB
TDP
80W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64

벤치마크

FP32 (float)
점수
6.11 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
8689
Blender
점수
2127
OctaneBench
점수
202

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
6.518 +6.7%
5.881 -3.7%
5.65 -7.5%
3DMark 타임 스파이
14643 +68.5%
6669 -23.2%
4682 -46.1%
Blender
15026.3 +606.5%
3514.46 +65.2%
1064 -50%
OctaneBench
1328 +557.4%
89 -55.9%
47 -76.7%