AMD Radeon RX 6750 XT
GPU 정보
AMD Radeon RX 6750 XT는 게임 및 그래픽 집중적 작업에 탁월한 성능을 제공하는 강력한 GPU입니다. 베이스 클럭이 2150MHz이고 부스트 클럭이 2600MHz인 이 GPU는 가장 요구되는 게임 및 응용 프로그램도 쉽게 처리할 수 있습니다. 12GB의 GDDR6 메모리와 2250MHz의 메모리 클럭은 부드럽고 효율적인 성능을 보장하며, 2560 개의 쉐이딩 유닛과 3MB의 L2 캐시는 그 강력한 성능에 기여합니다.
전력 소비면에서 RX 6750 XT는 상대적으로 높은 250W의 TDP를 가지고 있지만 그 높은 성능을 감안하면 예상된 것입니다. 13.31 TFLOPS의 이론적 성능은 그 능력을 보여주며, 3DMark Time Spy 점수인 13555는 그래픽 집중적 작업을 처리하는 능력을 더욱 입증합니다.
게임 측면에서, RX 6750 XT는 인기있는 게임에서 인상적인 프레임률을 보여줍니다. 예를 들어, GTA 5에서 1080p에서 166 fps, Cyberpunk 2077에서 1080p에서 74 fps, 그리고 Shadow of the Tomb Raider에서 1080p에서 154 fps를 제공합니다. 이러한 숫자들은 이 GPU가 부드럽고 몰입적인 게임 경험을 제공하는 데 충분히 능력이 있다는 것을 보여줍니다.
종합적으로, AMD Radeon RX 6750 XT는 게임 및 그래픽 집중적 작업에 적합한 고성능 GPU입니다. 그 놀라운 사양과 벤치마크 결과는 데스크탑 시스템에 강력한 그래픽 카드가 필요한 모든 사람에게 탁월한 선택지입니다.
기초적인
라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
March 2022
모델명
Radeon RX 6750 XT
세대
Navi II
기본 클럭
2150MHz
부스트 클럭
2600MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
17,200 million
레이 트레이싱 코어
40
컴퓨트 유닛
40
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
160
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 2.0
메모리 사양
메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
432.0 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
166.4 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
416.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
26.62 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
832.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
13.044
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
3MB
TDP
250W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
600W
벤치마크
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
55
fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
102
fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
151
fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
40
fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
51
fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
73
fps
배틀필드 5 2160p
점수
80
fps
배틀필드 5 1440p
점수
150
fps
GTA 5 2160p
점수
81
fps
GTA 5 1440p
점수
107
fps
GTA 5 1080p
점수
169
fps
FP32 (float)
점수
13.044
TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
13826
Blender
점수
1620
Vulkan
점수
113016
OpenCL
점수
104438
다른 GPU와 비교
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
/ fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
/ fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
/ fps
사이버펑크 2077 2160p
/ fps
사이버펑크 2077 1440p
/ fps
사이버펑크 2077 1080p
/ fps
배틀필드 5 2160p
/ fps
배틀필드 5 1440p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark 타임 스파이
Blender
Vulkan
OpenCL