AMD Radeon RX 6600 XT

AMD Radeon RX 6600 XT

GPU 정보

AMD Radeon RX 6600 XT는 데스크톱 게이밍을 위한 인상적인 성능을 제공하는 강력한 GPU입니다. 베이스 클럭 1968MHz와 부스트 클럭 2589MHz를 가지고 있어 고프레임율로 부드럽고 일관된 게임플레이를 제공합니다. 8GB의 GDDR6 메모리와 2000MHz의 메모리 클럭은 GPU가 요구되는 게임 및 그래픽 집중적인 애플리케이션을 쉽게 처리할 수 있도록 보장합니다. RX 6600 XT의 중요한 특징 중 하나는 복잡한 질감과 조명 효과를 우수하게 렌더링할 수 있는 2048개의 쉐이딩 유닛입니다. 2MB의 L2 캐시는 GPU가 데이터를 빠르고 효율적으로 처리하고 렌더링할 수 있는 능력을 더욱 향상시킵니다. 실제 게임 성능 측면에서 RX 6600 XT는 실망시키지 않습니다. 3DMark Time Spy, GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077, Shadow of the Tomb Raider 등의 벤치마크에서, GPU는 일관된 고프레임율을 1080p 해상도에서 제공하여 부드럽고 몰입감 있는 게임플레이를 원하는 게이머들에게 좋은 선택지가 됩니다. TDP가 160W인 RX 6600 XT는 성능과 전력 효율성 간의 좋은 균형을 유지하면서 다양한 데스크톱 게이밍 환경에 적합한 옵션입니다. 전반적으로, AMD Radeon RX 6600 XT는 최신 게임을 다룰 수 있고 부드럽고 몰입감 있는 게임 경험을 제공할 수 있는 고성능 GPU를 찾는 게이머들에게 좋은 선택지입니다. 인상적인 성능, 효율적인 전력 소비 및 경쟁력 있는 가격으로 게임 PC를 구축하거나 업그레이드하는 사람에게 좋은 옵션입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
July 2021
모델명
Radeon RX 6600 XT
세대
Navi II
기본 클럭
1968MHz
부스트 클럭
2589MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
165.7 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
331.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
21.21 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
662.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
10.812 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
TDP
160W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
39 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
73 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
121 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
30 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
35 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
59 fps
배틀필드 5 2160p
점수
59 fps
배틀필드 5 1440p
점수
109 fps
배틀필드 5 1080p
점수
141 fps
GTA 5 2160p
점수
62 fps
GTA 5 1440p
점수
80 fps
GTA 5 1080p
점수
146 fps
FP32 (float)
점수
10.812 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
9840
Blender
점수
1128
Vulkan
점수
87752
OpenCL
점수
80858

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
38 -2.6%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
70 -4.1%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
124 +2.5%
114 -5.8%
사이버펑크 2077 2160p / fps
31 +3.3%
사이버펑크 2077 1440p / fps
37 +5.7%
사이버펑크 2077 1080p / fps
60 +1.7%
배틀필드 5 2160p / fps
64 +8.5%
58 -1.7%
배틀필드 5 1440p / fps
113 +3.7%
103 -5.5%
100 -8.3%
배틀필드 5 1080p / fps
139 -1.4%
GTA 5 2160p / fps
63 +1.6%
61 -1.6%
FP32 (float) / TFLOPS
10.839 +0.2%
10.822 +0.1%
10.653 -1.5%
10.649 -1.5%
3DMark 타임 스파이
10077 +2.4%
9775 -0.7%
9718 -1.2%
Blender
1154 +2.3%
1064 -5.7%
1051 -6.8%
Vulkan
91662 +4.5%
91134 +3.9%
85824 -2.2%
84816 -3.3%
OpenCL
82889 +2.5%
81575 +0.9%
79060 -2.2%
77989 -3.5%