NVIDIA L4

NVIDIA L4

NVIDIA L4: 게이머와 전문가를 위한 완벽한 균형

2025년 비디오 카드 리뷰


아키텍처 및 주요 특징

블랙웰: 효율성의 새로운 시대

NVIDIA L4 비디오 카드는 블랙웰(Blackwell) 아키텍처를 기반으로 하여 Ada Lovelace 기술을 계승하고 있습니다. 칩은 4nm TSMC 공정으로 제작되어 높은 트랜지스터 밀도와 에너지 효율성을 제공합니다. 주안점은 게임부터 전문 소프트웨어까지 하이브리드 작업을 최적화하는 데 있습니다.

L4의 주요 특징:

- RTX 가속 4.0: 현실적인 레이 트레이싱을 위한 개선된 RT 코어 (Ada Lovelace보다 30% 빠름).

- DLSS 4: 인공지능이 해상도를 품질 손실 최소화로 증가시켜 8K/60 FPS 동적 스케일링 모드를 지원합니다.

- 파이델리티FX 슈퍼 해상도 3+: 크로스 플랫폼 최적화를 위한 AMD 오픈 기술과의 호환성.

- AV1 인코딩: 스트리머와 편집자를 위한 비디오 하드웨어 인코딩.


메모리: 빠르고 넉넉하게

GDDR6X 및 16GB의 멀티태스킹

NVIDIA L4는 16GB GDDR6X 메모리256비트 버스, 672GB/s의 대역폭을 갖추고 있습니다. 이는 다음과 같은 작업에 충분합니다:

- 4K의 복잡한 3D 장면 렌더링.

- 여러 애플리케이션의 동시 작업 (예: 비디오 편집 + 스트리밍).

- 4K 해상도에서 초고화질 텍스처로 게임 플레이.

중요: 전문 작업(예: 신경망 계산)의 경우 메모리 용량은 충분하지만, 24GB 모델(L40과 같은)이 더 바람직합니다.


게임 성능: 타협 없는 4K

FPS, 레이 트레이싱 및 DLSS의 마법

2025년 테스트에서 L4는 다음과 같은 결과를 보여줍니다 (DLSS 4 품질 모드):

- 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티 (레이 트레이싱 포함):

- 1080p: 142 FPS

- 1440p: 98 FPS

- 4K: 64 FPS

- 앨런 웨이크 2:

- 1440p: 120 FPS (RT 없음), 78 FPS (RT 포함).

- 스타필드 차세대 업데이트:

- 4K: 85 FPS (DLSS 4 + FSR 3.1).

조언: 레이 트레이싱을 지원하는 4K 게이밍을 위해 DLSS 4 또는 FSR 사용을 권장합니다. "본래" 4K/60 FPS는 덜 요구 사항이 있는 프로젝트에서만 달성 가능합니다.


전문 작업: 단순한 게임을 넘어서

CUDA, 렌더링 및 신경망

L4는 다음과 같은 작업에 최적화되어 있습니다:

- 비디오 편집: 프리미어 프로에서 8K 비디오 렌더링이 RTX 4060 Ti보다 25% 빠릅니다.

- 3D 모델링: 블렌더의 BMW 렌더 테스트가 1.4분에 완료됩니다 (RTX 4070의 2.1분과 비교).

- AI 계산: CUDA 12.54세대 텐서 코어의 지원으로 신경망 학습이 가속화됩니다 (예: TensorFlow).

핵심 팁: 머신 러닝 작업을 위해 NVIDIA 스튜디오 드라이버를 선택하세요 — 전문 애플리케이션에서 더 안정적입니다.


전력 소비 및 열 방출

TDP 175W 및 조용한 쿨러

클래스에 비해 소박한 TDP 175W로 L4는 특별한 냉각을 요구하지 않습니다:

- 2개 쿨러 시스템(레퍼런스 디자인) 또는 하이브리드 솔루션(예: ASUS Dual)이면 충분합니다.

- 추천 케이스: 3-4 개의 팬이 장착된 케이스로 안정적인 공기 흐름을 제공해야 합니다.

문제점: 컴팩트 SFF 케이스에서 부하 시 온도가 75°C에 이를 수 있습니다. 해결책은 MSI 애프터버너를 통한 언드볼팅입니다.


경쟁자와 비교

AMD 라데온 RX 7700 XT 및 인텔 아크 A770

- NVIDIA L4 ($549): 하이브리드 사용을 위한 최고의 선택. DLSS 4 및 CUDA가 게임과 작업에서 이점을 줍니다.

- AMD RX 7700 XT ($499): "본래" 렌더링에서 더 강력하지만, 레이 트레이싱에서는 뒤처집니다.

- 인텔 아크 A770 16GB ($399): 더 저렴하지만, 드라이버가 전문 작업에서 여전히 더 안정적이지 않습니다.

결론: L4는 다재다능함 덕분에 경쟁업체보다 우위를 점하고 있지만, 순수 게임을 위해서는 RX 7700 XT가 더 나은 가격 대비 FPS를 제공합니다.


실용적인 조언

조립 시 실수를 피하기 위한 방법

1. 전원 공급 장치: 아끼지 마세요 — 최소 550W 이상, 80+ Gold 인증(예: Corsair RM550x).

2. 플랫폼: L4는 PCIe 5.0과 호환되지만, PCIe 4.0에서 성능 저하 없이 작동합니다.

3. 드라이버: 게임용으로는 게임 준비 드라이버, 작업용으로는 스튜디오 드라이버를 사용하세요. 혼합하지 마세요!

4. 모니터: 4K/144Hz에 DisplayPort 2.1 사용 또는 TV에는 HDMI 2.1을 사용하세요.


장점과 단점

L4가 모든 이에게 적합하지 않은 이유

장점:

- 스트리머와 편집자에게 이상적입니다.

- DLSS 4와 FSR 3.1 지원.

- 낮은 전력 소비.

단점:

- 순수 게임용 대안보다 가격이 높습니다.

- 16GB 메모리는 일부 전문 작업에는 부족할 수 있습니다.


최종 결론

NVIDIA L4는 누구에게 적합한가요?

이 비디오 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

1. 하이브리드 사용자, 블렌더나 다빈치 리졸브에서 작업 후 사이버펑크를 플레이하는 사람들.

2. 스트리머, AV1 인코딩과 안정성을 중시하는 사람들.

3. 열정가, 최대의 기술력을 요구하지만 $1000 이상의 플래그십 제품은 구매하고 싶지 않은 사람들.

게임만을 위한 GPU를 찾고 있다면 RTX 5060 또는 RX 7700 XT를 고려해 보세요 — 동일한 가격대에서 더 높은 FPS를 제공할 것입니다. 하지만 "모두를 위한 하나"를 원하신다면 L4는 2025년 봄의 필수 선택입니다.


가격은 2025년 4월 기준입니다. 귀하의 지역에서 확인하세요!

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
March 2023
모델명
L4
세대
Tesla Ada
기본 클럭
795MHz
부스트 클럭
2040MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
35,800 million
레이 트레이싱 코어
60
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
240
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
240
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
Ada Lovelace

메모리 사양

메모리 크기
24GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1563MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
300.1 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
163.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
489.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
31.33 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
489.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
30.703 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
60
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
7680
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
48MB
TDP
72W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
전원 연결자
1x 16-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
80
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
30.703 TFLOPS
Blender
점수
994.53
Vulkan
점수
120950
OpenCL
점수
140467

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
L4
30.703
27.215 -11.4%
Blender
1821.91 +83.2%
L4
994.53
512 -48.5%
266.8 -73.2%
Vulkan
382809 +216.5%
140875 +16.5%
L4
120950
61331 -49.3%
34688 -71.3%
OpenCL
385013 +174.1%
167342 +19.1%
L4
140467
74179 -47.2%
56310 -59.9%