NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro K5200

GPU 정보

NVIDIA Quadro K5200은 컴퓨터 지원 설계 (CAD), 디지털 콘텐츠 생성 및 과학적 시각화와 같은 요구가 많은 워크스테이션 응용 프로그램을위한 전문가급 GPU입니다. 인상적인 사양과 성능을 갖춘 Quadro K5200은 고성능 컴퓨팅 및 시각화 기능을 요구하는 전문가들에게 우수한 그래픽 처리 능력을 제공합니다. Quadro K5200의 주요 하이라이트 중 하나는 대규모 및 복잡한 데이터 세트의 원활하고 매끄러운 처리를 가능케하는 8GB GDDR5 메모리입니다. 667MHz의 베이스 클럭 속도와 771MHz의 부스트 클럭 속도로, Quadro K5200은 가장 자원 집약적인 작업을 다룰 때에도 빠르고 반응이 뛰어난 성능을 발휘할 수 있습니다. 2304개의 쉐이딩 유닛은 GPU가 정밀하고 정확하게 복잡한 그래픽과 시각 효과를 렌더링하는 기능에 기여합니다. 에너지 효율성 측면에서, Quadro K5200은 150W의 TDP를 자랑하여 전문 워크스테이션에 상대적으로 효율적인 솔루션입니다. 이론적인 성능인 3.553 TFLOPS로, Quadro K5200은 병렬 처리 작업 및 컴퓨트 집약적 작업을 처리하는 데 뛰어난 성과를 거둡니다. 전반적으로, NVIDIA Quadro K5200은 그래픽 및 컴퓨트 성능이 중요한 산업에서 전문가들을 위한 우수한 성능, 신뢰성 및 확장 가능성을 제공하는 최고급 GPU입니다. 견고한 기능으로, 건축, 공학, 애니메이션 및 과학 연구 분야에서 작업하는 전문가들에게 이상적인 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
July 2014
모델명
Quadro K5200
세대
Quadro
기본 클럭
667MHz
부스트 클럭
771MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
7,080 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
192
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
37.01 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
148.0 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
148.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.482 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2304
TDP
150W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
전원 연결자
1x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
48
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.482 TFLOPS
Blender
점수
287

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.856 +10.7%
3.693 +6.1%
3.482
3.356 -3.6%
3.291 -5.5%
Blender
3235 +1027.2%
1436 +400.3%
62 -78.4%