NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER 2025년: 여전히 유효한 선택인가?

가능성, 성능 및 실용적인 조언에 대한 개요


1. 아키텍처와 주요 특징: Turing - 혁명의 기초

2019년에 출시된 GeForce RTX 2060 SUPER는 NVIDIA의 첫 번째 하드웨어 레이 트레이싱 지원 GPU 아키텍처인 Turing에 기반을 두고 있습니다. 비록 시간이 지났지만, 이 모델은 여러 혁신 덕분에 여전히 유효합니다:

- 12nm TSMC 공정: 최적화된 에너지 효율성과 트랜지스터 밀도.

- RT 코어: 실시간 레이 트레이싱 처리, 이는 사실적인 조명과 반사에 매우 중요합니다.

- 텐서 코어: DLSS(Deep Learning Super Sampling)를 포함한 AI 알고리즘의 작업을 가속화합니다.

- RTX 및 DLSS 2.0 지원: 2025년에도 많은 게임(예: Cyberpunk 2077, Alan Wake 2)이 이러한 기술을 사용하여 세부 사항 손실 없이 FPS를 향상시킵니다.

- AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR): FSR은 경쟁사에 의해 개발되었지만 RTX 2060 SUPER는 호환성이 있어 최적화 목록을 확장합니다.

이 그래픽 카드는 또한 DirectX 12 UltimateVulkan RT를 지원하여 최신 게임 엔진과의 호환성을 보장합니다.


2. 메모리: GDDR6 및 속도 균형

RTX 2060 SUPER는 8GB GDDR6 메모리와 256비트 버스를 갖추고 있습니다. 대역폭은 448GB/s에 달하며, 이는 기본 RTX 2060(336GB/s)보다 33% 증가한 수치입니다. 이를 통해:

- 고해상도 텍스처를 이용한 게임 및 전문 응용 프로그램에서 편리하게 작동할 수 있습니다.

- 많은 객체가 있는 씬에서 FPS 감소를 최소화합니다.

- 성능 저하 없이 1440p (2K) 프로젝트를 실행할 수 있습니다.

비교를 위해, 경쟁 제품인 Radeon RX 5700 XT(2019년)는 유사한 GDDR6 용량을 제공했지만, 더 좁은 256비트 버스와 448GB/s 대역폭을 가집니다 - 동등한 수준을 유지하고 있습니다.


3. 게임 성능: Full HD에서 4K까지

2025년에도 RTX 2060 SUPER는 1080p 및 1440p에 적합한 신뢰할 수 있는 선택으로 남아 있습니다. 평균 FPS 예시(높은 설정, RT 비활성화 경우):

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS (1080p), 45-50 FPS (1440p).

- Elden Ring: 75 FPS (1080p), 55 FPS (1440p).

- Call of Duty: Warzone: 90 FPS (1080p), 65 FPS (1440p).

레이 트레이싱을 활성화하면 성능이 30-40% 감소하지만 DLSS 2.0이 손실을 보완합니다:

- Cyberpunk 2077에서 RT Medium + DLSS 품질로: 50 FPS (1080p).

- Control에서 RT High + DLSS 균형으로: 60 FPS (1440p).

4K에서는 이 카드는 비교적 덜 요구되는 프로젝트(예: Fortnite, Rocket League)에만 적합하거나 FSR/DLSS 성능 모드를 사용해야 합니다.


4. 전문 작업: 게임 외에도

1920 CUDA 코어OpenCL 지원 덕분에 RTX 2060 SUPER는 다음 작업을 원활하게 수행합니다:

- 비디오 편집: DaVinci Resolve 및 Premiere Pro에서 렌더링 속도가 GTX 10 시리즈보다 20-30% 빨라집니다.

- 3D 모델링: Blender 및 Maya에서 카드의 성과는 RTX 3050에 가까우나, 새로운 RTX 40 모델에는 미치지 못합니다.

- 과학적 계산: CUDA 지원으로 인해 기계 학습(기본 수준) 및 시뮬레이션에 사용될 수 있습니다.

하지만 8K 렌더링과 같은 심각한 작업 부하에는 더 많은 메모리와 PCIe 4.0 지원을 갖춘 카드를 선택하는 것이 좋습니다.


5. 전력 소비 및 냉각: 고려해야 할 사항들

- TDP: 175W. RTX 2060 SUPER가 장착된 시스템에 권장되는 파워 서플라이는 500-550W입니다(예: Corsair CX550).

- 온도: 레퍼런스 모델은 부하 시 70-75°C로 가열됩니다. ASUS Dual, MSI Gaming X와 같은 커스텀 쿨러 버전은 온도를 65°C까지 낮춥니다.

- 케이스: 최소 요구 사항은 2개의 확장 슬롯과 좋은 통풍입니다. 3-4개의 팬이 장착된 케이스(NZXT H510, be quiet! Pure Base 500)가 이상적입니다.

카드는 수냉식 냉각을 요구하지 않지만, 정기적으로 먼지를 청소하는 것이 필수적입니다.


6. 경쟁 제품과 비교: AMD와 NVIDIA

2025년에 RTX 2060 SUPER는 다음과 경쟁합니다:

- AMD Radeon RX 6600 XT: 더 저렴($250)하지만 레이 트레이싱 성능이 낮고 DLSS에 대한 동등한 모델이 없습니다.

- NVIDIA RTX 3050: 가격은 $270이며 DLSS 3.0을 제공하지만, GDDR6 메모리가 8GB와 1440p에서의 성능이 떨어집니다.

- Intel Arc A750: 가격은 $230이며 DirectX 12에 적합하지만 드라이버의 안정성이 여전히 부족합니다.

RTX 2060 SUPER는 RTX 기술 지원에서 경쟁 제품보다 우위에 있지만, 신형 저가 모델에서는 에너지 효율성에서 뒤쳐집니다.


7. 실용적인 조언: 문제를 피하는 방법

- 파워 서플라이: 절약하지 마세요 — 80+ Bronze 인증 모델을 선택하세요(예: EVGA 500 BQ, Seasonic S12III).

- 호환성: 카드는 PCIe 3.0과 작동하지만 PCIe 4.0/5.0과도 호환되며 성능 손실이 없습니다.

- 드라이버: GeForce Experience를 정기적으로 업데이트하세요. 구형 게임의 경우 Studio Drivers를 사용할 수 있습니다.

- 오버클럭: 적당한 오버클럭(예: 코어 +150MHz)은 5-7% FPS 증가를 제공하지만 전력 소비를 증가시킵니다.


8. RTX 2060 SUPER의 장단점

장점:

- 가격($250-300) 대비 최적의 성능.

- DLSS와 레이 트레이싱 지원.

- 신뢰성 있고 검증된 아키텍처.

단점:

- 4K에서의 제한된 성능.

- 2025년 기준 높은 전력 소비.

- DLSS 3.0에 대한 하드웨어 지원 없음.


9. 최종 결론: 이 카드의 적합한 사용자

2025년 RTX 2060 SUPER는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

- 1080p/1440p 모니터를 사용하는 게이머: 높은 설정과 RT로 플레이하기를 원하는 사용자.

- 예산이 한정된 전문가들: 상위 GPU가 필요 없는 편집자 및 디자이너.

- 구형 PC 소유자: 파워 서플라이를 교체하지 않고 시스템을 업그레이드하려는 사용자.

PCIe 5.0 및 DDR5 시스템으로 전환하기 전 '몇 년 동안 사용할 카드'를 찾고 있다면 RTX 2060 SUPER는 여전히 괜찮은 선택입니다. 하지만 4K 및 최신 AAA 게임(예: GTA VI)을 위해서는 RTX 4070 또는 RX 7700 XT를 고려하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
July 2019
모델명
GeForce RTX 2060 SUPER
세대
GeForce 20
기본 클럭
1470MHz
부스트 클럭
1650MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
10,800 million
레이 트레이싱 코어
34
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
272
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
136
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
12 nm
아키텍처
Turing

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
448.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
105.6 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
224.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
14.36 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
224.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
7.037 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
34
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2176
L1 캐시
64 KB (per SM)
L2 캐시
4MB
TDP
175W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
35 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
65 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
90 fps
사이버펑크 2077 2160p
점수
30 fps
사이버펑크 2077 1440p
점수
37 fps
사이버펑크 2077 1080p
점수
52 fps
배틀필드 5 2160p
점수
47 fps
배틀필드 5 1440p
점수
92 fps
배틀필드 5 1080p
점수
124 fps
GTA 5 2160p
점수
62 fps
GTA 5 1440p
점수
88 fps
GTA 5 1080p
점수
171 fps
FP32 (float)
점수
7.037 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
8478
Blender
점수
2496
OctaneBench
점수
229
Vulkan
점수
84792
OpenCL
점수
90580
Hashcat
점수
401836 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
45 +28.6%
24 -31.4%
10 -71.4%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
44 -32.3%
20 -69.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
165 +83.3%
31 -65.6%
사이버펑크 2077 2160p / fps
67 +123.3%
37 +23.3%
8 -73.3%
사이버펑크 2077 1440p / fps
79 +113.5%
11 -70.3%
사이버펑크 2077 1080p / fps
127 +144.2%
55 +5.8%
배틀필드 5 2160p / fps
38 -19.1%
26 -44.7%
배틀필드 5 1440p / fps
124 +34.8%
103 +12%
50 -45.7%
배틀필드 5 1080p / fps
141 +13.7%
68 -45.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +135.5%
68 +9.7%
27 -56.5%
GTA 5 1440p / fps
177 +101.1%
110 +25%
68 -22.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +35.1%
176 +2.9%
141 -17.5%
86 -49.7%
FP32 (float) / TFLOPS
8.022 +14%
7.437 +5.7%
6.814 -3.2%
6.531 -7.2%
3DMark 타임 스파이
13826 +63.1%
6220 -26.6%
Blender
15026.3 +502%
3514.46 +40.8%
1064 -57.4%
OctaneBench
1328 +479.9%
89 -61.1%
47 -79.5%
Vulkan
L40
249130 +193.8%
127663 +50.6%
55601 -34.4%
33575 -60.4%
OpenCL
226937 +150.5%
141178 +55.9%
65116 -28.1%
42810 -52.7%
Hashcat / H/s
406176 +1.1%
403046 +0.3%
375531 -6.5%
355766 -11.5%