AMD Radeon PRO W7800

AMD Radeon PRO W7800

AMD Radeon PRO W7800: 전문가와 열정을 위한 강력한 성능

비디오 카드 리뷰: 성능과 신뢰성의 결합 (2025년 4월)


아키텍처 및 주요 특징

RDNA 3 Pro: 워크스테이션을 위한 기반

AMD Radeon PRO W7800은 전문 작업을 위해 특별히 개발된 향상된 아키텍처 RDNA 3 Pro를 기반으로 제작되었습니다. 이 카드는 TSMC의 5nm 공정으로 제작되어 높은 에너지 효율성과 트랜지스터 밀도를 제공합니다.

고유 기능:

- FidelityFX Super Resolution 3.1 — AI 네트워크 지원을 통한 향상된 업스케일링으로 FPS를 늘리면서 세부 사항의 손실을 방지합니다.

- Ray Accelerators — 레이 트레이싱을 위한 48개의 하드웨어 블록으로, 이전 세대보다 1.5배 더 효율적입니다.

- AMD Infinity Cache — 대용량 데이터를 처리할 때 지연을 줄여주는 128MB 3세대 캐시입니다.

AV1 인코딩/디코딩과 DisplayPort 2.1 지원은 이 카드를 8K 콘텐츠 작업에 이상적으로 만듭니다.


메모리: 속도와 용량

32GB GDDR6X 및 768GB/s 대역폭

Radeon PRO W7800은 32GB GDDR6X 메모리와 256비트 인터페이스를 갖추고 있습니다. 이로 인해 768GB/s의 대역폭을 제공하여 이전 모델인 W6800에 비해 20% 향상된 성능을 보여줍니다.

왜 중요한가?

- 3D 렌더링: Maya 또는 Blender에서 8K 텍스처 작업 시 시스템 메모리에서 데이터 로딩 없이 수행 가능합니다.

- 과학적 계산: MATLAB 또는 Octave에서 데이터 배열을 최소한의 지연으로 처리할 수 있습니다.

- 게임: Cyberpunk 2077이나 Starfield와 같은 프로젝트에서 4K 텍스처를 지원합니다.


게임 성능: 작업뿐만 아니라

4K 게임플레이의 조건

W7800은 전문 카드로 포지셔닝되고 있지만 그 이상의 성능을 보여줍니다. 다음은 FPS 예시입니다 (Ultra 설정, FSR 없음):

- Cyberpunk 2077 (4K): ~55 FPS (레이 트레이싱 시 ~35 FPS, FSR 3.1 활성화 시 최대 60 FPS).

- Horizon Forbidden West (1440p): ~90 FPS.

- Microsoft Flight Simulator 2024 (4K): ~45 FPS.

결론:

- 1440p에서는 카드를 완벽하게 사용할 수 있으며 부드러운 게임플레이를 제공합니다.

- 4K는 가능하지만, 요구가 높은 프로젝트에선 FSR 활성화가 필요합니다.

- 레이 트레이싱은 FPS를 30-40% 감소시키며, 이는 AMD가 DLSS 4의 하드웨어 대안이 없기 때문입니다.


전문 작업: 주요 전문 분야

편집, 렌더링 및 계산

비디오 편집:

- DaVinci Resolve에서 8K 비디오 편집 시 프레임 드롭 없이 실행됩니다.

- H.265 인코딩이 NVIDIA RTX A5500보다 1.5배 빠릅니다.

3D 모델링:

- Blender (Cycles)에서 장면 렌더링 시간이 W6800보다 25% 단축됩니다.

- AI 모델 작업을 위한 OpenCL 3.0ROCm 6.0 지원.

과학적 계산:

- FP64 (이중 정밀도) — 1.2 TFLOPS로, CFD 시뮬레이션에 중요한 성능입니다.


전력 소비 및 발열

TDP 295W: 성능에 대한 대가

- 추천 전원 공급 장치: 750W (Threadripper 시스템의 경우 850W).

- 냉각: 증발기 시스템을 갖춘 터빈 방식. 로드 시 소음 수준은 34dB입니다.

케이스 팁:

- 최소 3개의 확장 슬롯을 요구합니다.

- 상단 및 하단 팬을 갖춘 통풍이 بار람 수 있습니다.


경쟁 제품 비교

NVIDIA RTX 6000 Ada vs AMD W7800

- 가격: W7800 — $2800 vs RTX 6000 Ada — $3500.

- 메모리: AMD — 32GB GDDR6X vs NVIDIA — 48GB GDDR7.

- 성능:

- 게임에서는 RTX 6000이 DLSS 4 덕분에 15% 더 빠릅니다.

- 전문 작업 (SPECviewperf)에서는 W7800이 12개 테스트 중 7개에서 우위를 점합니다.

결론: AMD는 워크스테이션에 대해 더 나은 가격 대비 성능을 제공합니다.


실용적인 팁

문제 피하는 법

- 전원 공급 장치: 80+ Gold 인증 및 PCIe 5.0 지원 모델을 선택하십시오.

- 플랫폼: AMD X670/W790 칩셋을 탑재한 메인보드와의 호환성이 가장 좋습니다.

- 드라이버: 작업 응용 프로그램에 대한 안정성을 위해 PRO Edition을 사용하십시오. 게임을 위해서는 Adrenalin Edition으로 전환하십시오.


장단점

✔️ 장점:

- 전문 작업에서 최고의 성능을 제공합니다.

- 8K 디스플레이와 AV1 지원.

- 워크스테이션을 위한 최적화된 드라이버.

❌ 단점:

- 높은 가격 ($2800).

- 게임에서 제한된 RT 잠재력.

- 일부 응용 프로그램에 대해 충돌하는 CUDA 지원 부족.


결론: W7800은 누구에게 적합할까?

이 비디오 카드는 전문가를 위해 설계되었으며, 신뢰성과 속도가 필요한 분야에 적합합니다:

- 3D 렌더링 및 비디오 편집.

- OpenCL을 사용한 계산 작업.

- 다중 모니터 8K 구성 작업.

게이머에게 W7800은 과도한 선택입니다. 대신 Radeon RX 8900 XT ($1200) 또는 NVIDIA RTX 5080 ($1500)에 더 주목하는 것이 좋습니다. 하지만 여러분의 작업이 다목적이 필요하다면 W7800은 성능과 안정성의 완벽한 조합이 될 것입니다.


가격은 2025년 4월 기준으로 유효합니다. 데이터는 공개 소스 및 테스트를 기반으로 합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Professional
출시일
April 2023
모델명
Radeon PRO W7800
세대
Radeon Pro Navi
기본 클럭
1855MHz
부스트 클럭
2499MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
57,700 million
레이 트레이싱 코어
70
컴퓨트 유닛
70
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
280
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
RDNA 3.0

메모리 사양

메모리 크기
32GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
576.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
319.9 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
699.7 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
89.56 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1399 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
45.676 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4480
L1 캐시
256 KB per Array
L2 캐시
6MB
TDP
260W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
128
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
45.676 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
10604
Blender
점수
2554
OpenCL
점수
147444

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
59.114 +29.4%
50.196 +9.9%
40.892 -10.5%
36.587 -19.9%
3DMark 타임 스파이
21975 +107.2%
13762 +29.8%
6169 -41.8%
Blender
15026.3 +488.3%
3514.46 +37.6%
1064 -58.3%
OpenCL
385013 +161.1%
167342 +13.5%
74179 -49.7%
56310 -61.8%