AMD Radeon PRO W7800

AMD Radeon PRO W7800

GPU 정보

AMD Radeon PRO W7800 GPU는 전문적인 사용을 위해 설계된 강력한 제품으로, 3D 렌더링, 비디오 편집, CAD 작업과 같은 요구가 많은 작업들을 위한 높은 수준의 성능과 신뢰성을 제공합니다. 1855MHz의 베이스 클럭과 2499MHz의 부스트 클럭을 갖춘 W7800은 가장 복잡한 프로젝트에도 충분한 처리 성능을 제공합니다. 32GB의 GDDR6 메모리와 2250MHz의 메모리 클럭은 대규모 데이터셋을 손쉽게 처리할 수 있게 하고, 6MB의 L2 캐시는 부드러운 작동을 위해 지연 시간을 최소화하는 데 도움을 줍니다. W7800의 중요한 기능 중 하나는 상세하고 정교한 렌더링을 고해상도에서 가능하게 하는 4480개의 쉐이딩 유닛입니다. 이는 이미지 품질이 중요한 콘텐츠 제작과 디자인 작업에 잘 맞습니다. 260W의 TDP를 갖춘 W7800은 비교적 전력 소모가 크지만, 이론적인 44.78 TFLOPS의 성능은 전력 소모를 보다 정당화합니다. 실제 사용에서 W7800은 우수한 성능을 제공하여 복잡한 작업을 쉽게 처리하고 부드럽고 반응이 빠른 성능을 제공합니다. 견고하고 신뢰할 수 있는 디자인으로 전문적인 사용의 요구를 충족시킬 수 있어, 그 일에 고성능 그래픽이 필요한 사람들에게 탄탄한 투자입니다. 종합적으로, AMD Radeon PRO W7800 GPU는 창의적이고 기술적인 작업을 위해 높은 수준의 성능과 신뢰성을 요구하는 전문가들에게 최고 수준의 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Professional
출시일
April 2023
모델명
Radeon PRO W7800
세대
Radeon Pro Navi
기본 클럭
1855MHz
부스트 클럭
2499MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
트랜지스터
57,700 million
레이 트레이싱 코어
70
컴퓨트 유닛
70
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
280
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
RDNA 3.0

메모리 사양

메모리 크기
32GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
576.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
319.9 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
699.7 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
89.56 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1399 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
45.676 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
4480
L1 캐시
256 KB per Array
L2 캐시
6MB
TDP
260W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
128
권장 전원 공급 장치
600W

벤치마크

FP32 (float)
점수
45.676 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
10604
Blender
점수
2554
OpenCL
점수
147444

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
62.546 +36.9%
40.892 -10.5%
36.587 -19.9%
3DMark 타임 스파이
21975 +107.2%
13762 +29.8%
6169 -41.8%
Blender
12832 +402.4%
2669 +4.5%
521 -79.6%
203 -92.1%
OpenCL
362331 +145.7%
91174 -38.2%
66179 -55.1%
45244 -69.3%