NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080, 2025년: 과거의 전설을 구매할 가치가 있을까?

게이머와 열성팬을 위한 전문 분석


아키텍처 및 주요 특징

파스칼 아키텍처: 혁신의 기초

2016년에 출시된 NVIDIA GeForce GTX 1080은 파스칼 아키텍처 덕분에 시대의 상징이 되었습니다. 이는 TSMC의 16nm 공정에서 제조된 첫 번째 세대 GPU로, 당시의 에너지 효율성과 성능에서 엄청난 도약을 의미했습니다. 이 그래픽 카드는 2560 CUDA 코어와 부스트 모드에서 최대 1733MHz의 클럭 속도를 제공합니다.

RTX와 DLSS는 없지만 대안이 존재

GTX 1080은 레이 트레이싱(RTX)과 DLSS와 같은 신경망 기술을 지원하지 않습니다. 이 기능들은 Turing과 Ampere의 더 최신 아키텍처에서 도입되었습니다. 그러나 2025년에는 일부 게임에서 대안을 제공합니다:

- AMD의 FidelityFX Super Resolution (FSR): GTX 1080을 포함한 모든 GPU에서 작동하며, Cyberpunk 2077Starfield와 같은 게임에서 FPS를 향상시킵니다.

- Intel의 XeSS: 부분적으로 호환되지만, 효율성은 낮습니다.


메모리: GDDR5X와 2025년의 잠재력

기술 사양

이 그래픽 카드는 8GB GDDR5X 메모리를 갖추고 있으며, 256비트 인터페이스와 320GB/s의 대역폭을 지원합니다. 비교하자면, GDDR6X를 사용하는 최신 모델(예: RTX 4060 Ti)은 600GB/s 이상의 대역폭을 자랑합니다.

게임 및 애플리케이션에 미치는 영향

- 1080p 및 1440p: 8GB의 메모리는 고급 설정에서 대부분의 프로젝트에 충분하지만, 초고해상도 텍스처가 있는 게임(Avatar: Frontiers of Pandora, Horizon Forbidden West)에서는 약간의 프레임 저하가 발생할 수 있습니다.

- 4K: 권장하지 않습니다. 메모리 부족과 낮은 대역폭이 치명적인 문제가 됩니다.


게임 성능: 숫자와 현실

인기 프로젝트에서의 평균 FPS (Ultra 설정, 1080p):

- Cyberpunk 2077: 45–55 FPS (FSR 2.1 사용 시 최대 70 FPS);

- Elden Ring: 50–60 FPS;

- Call of Duty: Warzone 3: 65–75 FPS;

- Fortnite: 90–100 FPS (RT 비활성화 시).

레이 트레이싱 — 약점

MinecraftControl과 같은 게임에서 RT를 활성화하면 FPS가 30 이하로 떨어집니다. 쾌적한 게임을 위해서는 RT를 비활성화하거나 FSR 기반의 모드를 사용하는 것이 필요합니다.


전문 작업: 예상외의 지속성

CUDA 및 OpenCL: 기본 기능

- 비디오 편집: Adobe Premiere Pro에서 4K 비디오 렌더링은 RTX 3060보다 30–40% 더 많은 시간이 소요됩니다.

- 3D 렌더링: Blender(Cycles 엔진)에서 GTX 1080은 RTX 3050 수준의 성능을 보여주지만, 하드웨어 레이 트레이싱은 지원하지 않습니다.

- 과학적 계산: CUDA 코어는 기계 학습의 기본 모델에 유용하지만, 더 심각한 작업에는 텐서 코어가 장착된 카드(RTX 3060+)를 선택하는 것이 좋습니다.


전력 소비 및 냉각

TDP 및 시스템 요구 사항

GTX 1080의 TDP는 180W입니다. 안정적인 작동을 위해서는:

- 500W 이상의 파워 서플라이가 필요합니다 (80+ Bronze 인증의 550W 권장);

- 최소 2개의 흡기 팬과 1개의 배기 팬이 포함된 양호한 통풍의 케이스.

열 발산

2025년에도 파운더스 에디션의 레퍼런스 쿨링 시스템은 부하를 잘 처리하지만, 온도가 피크 시 80–85°C에 이를 수 있습니다. 사용자들은:

- 서멀 페이스트를 정기적으로 교체해야 합니다 (2–3년마다);

- 높은 정적 압력을 가진 케이스 팬을 설치해야 합니다 (예: Arctic P12).


경쟁자와 비교: 2025년에 여전히 Relevant한 제품은?

예산형 대안:

- NVIDIA RTX 3050 (8GB GDDR6): DX12/Vulkan에서 20–30% 더 빠르며, DLSS 3와 RT를 지원합니다. 신모델 가격은 $250–300입니다.

- AMD Radeon RX 6600 (8GB GDDR6): FSR 3에 더 잘 최적화되어 있지만 오래된 DX11 게임에서는 성능이 떨어집니다. 가격은 $220–260입니다.

결론:

GTX 1080은 중고 시장에서만 여전히 유효하며(가격: $100–150), 2025년의 예산형 신제품에도 밀리는 성능입니다.


사용자에게 유용한 실용적인 팁

호환성 및 드라이버

- 플랫폼: 이 카드에는 PCIe 3.0과 호환되지만 PCIe 4.0/5.0에서도 작동합니다(성능 저하 없음);

- 드라이버: NVIDIA는 계속해서 업데이트를 출시하고 있지만, 새로운 게임을 위한 최적화는 미미합니다.

PSU 및 모니터 선택

- GTX 1080 시스템 조립에는 저렴한 PSU(예: Corsair CX550M)가 적합합니다.

- 이상적인 모니터는 1080p/144Hz (ASUS TUF Gaming VG259Q) 또는 1440p/60Hz (Dell S2721DS)입니다.


2025년 GTX 1080의 장단점

장점:

- 중고 시장에서 저렴한 가격;

- 낮은 요구 사항의 게임과 구형 프로젝트에 충분한 성능;

- 신뢰성과 오랜 시간이 검증된 구조.

단점:

- RT와 DLSS 지원 없음;

- 현대 AAA 게임에 대한 메모리 용량 부족;

- 2025년 기준으로 높은 전력 소비.


최종 결론: GTX 1080은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합한 선택입니다:

1. 구형 PC 소유자, PSU와 마더보드 교체 없이 시스템을 업데이트하고자 하는 경우;

2. 예산이 한정된 게이머, 1080p에서 높은 설정으로 플레이하면서 초고화질 그래픽에는 미치지 않는 경우;

3. 레트로 시스템을 조합하거나 레거시 하드웨어를 테스트하는 열성팬.

하지만, 예산이 $250 이상 허용된다면 RTX 3050이나 RX 6600을 선택하는 것이 나을 것입니다 — 이들은 현대 기술 지원과 미래 대비를 보장합니다.

2025년 GTX 1080은 전설이지만 챔피언은 아닙니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
May 2016
모델명
GeForce GTX 1080
세대
GeForce 10
기본 클럭
1607MHz
부스트 클럭
1733MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
7,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
160
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1251MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
320.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
110.9 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
277.3 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
138.6 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
277.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
8.696 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
20
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
180W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
31 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
63 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
97 fps
배틀필드 5 2160p
점수
51 fps
배틀필드 5 1440p
점수
95 fps
배틀필드 5 1080p
점수
131 fps
GTA 5 2160p
점수
55 fps
GTA 5 1440p
점수
73 fps
GTA 5 1080p
점수
151 fps
FP32 (float)
점수
8.696 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
7394
Blender
점수
564.94
Vulkan
점수
64445
OpenCL
점수
54453
Hashcat
점수
406176 H/s

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
43 +38.7%
8 -74.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
107 +69.8%
80 +27%
20 -68.3%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
174 +79.4%
125 +28.9%
36 -62.9%
배틀필드 5 2160p / fps
58 +13.7%
42 -17.6%
28 -45.1%
배틀필드 5 1440p / fps
141 +48.4%
115 +21.1%
78 -17.9%
53 -44.2%
배틀필드 5 1080p / fps
190 +45%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
GTA 5 1440p / fps
153 +109.6%
103 +41.1%
82 +12.3%
29 -60.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (float) / TFLOPS
8.832 +1.6%
8.229 -5.4%
8.028 -7.7%
3DMark 타임 스파이
11809 +59.7%
9357 +26.5%
5182 -29.9%
3906 -47.2%
Blender
2039.9 +261.1%
1128 +99.7%
315 -44.2%
120 -78.8%
Vulkan
151403 +134.9%
94845 +47.2%
38993 -39.5%
17454 -72.9%
OpenCL
104438 +91.8%
73649 +35.3%
32972 -39.4%
16268 -70.1%
Hashcat / H/s
452205 +11.3%
442022 +8.8%
403046 -0.8%
401836 -1.1%