NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080

GPU 정보

NVIDIA GeForce GTX 1080은 데스크톱 게임 및 그래픽 집약적 작업을 위해 설계된 고성능 GPU입니다. 1607MHz의 베이스 클럭과 1733MHz의 부스트 클럭을 가지고 있어 이 GPU는 빠른 속도와 부드러운 성능을 제공합니다. 8GB GDDR5X 메모리와 1251MHz 메모리 클럭은 고해상도 텍스처와 복잡한 그래픽을 빠르고 효과적으로 처리할 수 있도록 도와줍니다. 2560개의 셰이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시를 가지고 있는 GTX 1080은 게임과 VR 애플리케이션에서 놀라운 시각적 효과와 사실적인 세부사항을 제공할 수 있습니다. 180W TDP를 가지고 있어 과열이나 쓰로틀링 없이 지속적으로 높은 성능을 제공할 수 있어, 요구되는 게임 세션에 이상적인 선택입니다. 원시 파워 측면에서, GTX 1080은 이론적 성능으로 8.873 TFLOPS를 자랑하며 게임 및 전문 응용 프로그램에 강력한 성능을 제공합니다. 벤치마크 테스트에서는 3DMark Time Spy에서 7545의 점수를 얻어 최신 게임 경험에 대한 능력을 보여주었습니다. 실제 게임 시나리오에서는 GTX 1080이 인상적인 프레임 속도를 자랑하며, 예를 들어 GTA 5의 1080p에서 154fps, 배틀필드 5의 1080p에서 128fps, 그리고 Shadow of the Tomb Raider의 1080p에서 99fps를 보여줍니다. 이러한 결과들은 이 GPU가 최신 및 가장 요구되는 제목들을 쉽게 처리할 수 있는 능력을 보여줍니다. 전반적으로 NVIDIA GeForce GTX 1080은 탁월한 성능, 인상적인 프레임 속도 및 탁월한 게임 경험을 위한 고급 기능을 제공하는 최고급 GPU입니다. 절충없는 그래픽 성능을 원하는 게이머 및 전문가들에게 좋은 투자입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
May 2016
모델명
GeForce GTX 1080
세대
GeForce 10
기본 클럭
1607MHz
부스트 클럭
1733MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1251MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
320.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
110.9 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
277.3 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
138.6 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
277.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
8.696 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
20
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2560
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
2MB
TDP
180W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
31 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
63 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
97 fps
배틀필드 5 2160p
점수
51 fps
배틀필드 5 1440p
점수
95 fps
배틀필드 5 1080p
점수
131 fps
GTA 5 2160p
점수
55 fps
GTA 5 1440p
점수
73 fps
GTA 5 1080p
점수
151 fps
FP32 (float)
점수
8.696 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
7394
Vulkan
점수
64445
OpenCL
점수
54453

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
32 +3.2%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
64 +1.6%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
98 +1%
배틀필드 5 2160p / fps
배틀필드 5 1440p / fps
98 +3.2%
배틀필드 5 1080p / fps
132 +0.8%
128 -2.3%
GTA 5 2160p / fps
50 -9.1%
GTA 5 1440p / fps
75 +2.7%
GTA 5 1080p / fps
151 -0%
FP32 (float) / TFLOPS
8.696 -0%
8.49 -2.4%
3DMark 타임 스파이
7350 -0.6%
Vulkan
69675 +8.1%
66795 +3.6%
64049 -0.6%
62536 -3%
OpenCL
57474 +5.5%
52079 -4.4%
51251 -5.9%