AMD Radeon RX 5500 XT
GPU 정보
AMD Radeon RX 5500 XT는 1080p 게임에 대한 좋은 성능을 제공하는 견고한 중급 GPU입니다. 1607MHz의 베이스 클럭과 1845MHz의 부스트 클럭으로,이 GPU는 대부분의 현대 게임에서 부드럽고 일관된 성능을 제공합니다.
4GB의 GDDR6 메모리와 1750MHz의 메모리 클럭은 GPU가 고해상도 텍스처와 효과를 문제없이 처리할 수 있도록합니다. 또한 1408개의 쉐이딩 유닛과 2MB의 L2 캐시도 GPU의 전반적인 성능에 기여하여 부드럽고 유동적인 게임 플레이를 가능케합니다.
130W의 TDP로, Radeon RX 5500 XT는 상대적으로 성능 수준에 비해 전력을 효율적으로 사용합니다. 5.196 TFLOPS의 이론적인 성능과 3DMark Time Spy의 벤치마크 결과를 통해 이 GPU의 능력이 강조됩니다. GTA 5에서 1080p에서 124fps, Battlefield 5에서 1080p에서 88fps 및 Shadow of the Tomb Raider에서 1080p에서 71fps의 결과 또한이 GPU의 능력을 강화합니다.
전반적으로 AMD Radeon RX 5500 XT는 1080p 게임용 신뢰할 수 있고 비용 효율적인 GPU를 찾는 게이머들에게 좋은 선택입니다. 성능과 전력 효율성의 좋은 균형을 제공하여 주력 PC 게임 기기에 좋은 선택입니다. 최신 AAA 타이틀이나 이전의 클래식 게임을 플레이하더라도 RX 5500 XT는 쉽게 처리할 수 있는 능력이 있습니다.
기초적인
라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
December 2019
모델명
Radeon RX 5500 XT
세대
Navi
기본 클럭
1607MHz
부스트 클럭
1845MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
6,400 million
컴퓨트 유닛
22
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
88
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 1.0
메모리 사양
메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
59.04 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
162.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
10.39 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
324.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.092
TFLOPS
여러 가지 잡다한
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1408
L2 캐시
2MB
TDP
130W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
300W
벤치마크
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
23
fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
44
fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
72
fps
배틀필드 5 2160p
점수
34
fps
배틀필드 5 1440p
점수
63
fps
배틀필드 5 1080p
점수
90
fps
GTA 5 2160p
점수
43
fps
GTA 5 1440p
점수
60
fps
GTA 5 1080p
점수
122
fps
FP32 (float)
점수
5.092
TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4952
Blender
점수
495
Vulkan
점수
43484
OpenCL
점수
48679
다른 GPU와 비교
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
/ fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
/ fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
/ fps
배틀필드 5 2160p
/ fps
배틀필드 5 1440p
/ fps
배틀필드 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark 타임 스파이
Blender
Vulkan
OpenCL