AMD Radeon RX 5500 XT

AMD Radeon RX 5500 XT

AMD Radeon RX 5500 XT: 2025년 예산 게임 솔루션 리뷰

2025년 4월


서론

2019년 말에 출시된 AMD Radeon RX 5500 XT는 여전히 예산 게임 시스템의 인기 있는 선택입니다. 나이가 많은 그래픽 카드지만, 드라이버 최적화와 가격 인하 덕분에 1080p 세그먼트에서 경쟁력을 유지하고 있습니다. 이 기사에서는 2025년 기준으로 이 모델이 얼마나 유효한지, 그리고 누가 이 카드를 선택해야 할지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 1.0 아키텍처

RX 5500 XT는 AMD의 에너지 효율성과 클럭당 성능 향상을 위한 첫 번째 단계인 RDNA 1.0 마이크로 아키텍처에 기반해 제작되었습니다. 이 카드는 TSMC의 7nm 공정으로 제조되어 이전 세대에 비해 열 방출을 줄였습니다.

독특한 기능들

- FidelityFX Suite: 성능 손실 없이 선명한 이미지를 위한 Contrast Adaptive Sharpening (CAS) 등 그래픽 개선 기술 세트를 포함합니다.

- Radeon Anti-Lag: e스포츠 분야에서 필수적인 게임 입력 지연을 줄입니다.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): FSR 2.0이 드라이버를 통해 지원되어 품질 손실을 최소화하면서 게임에서 FPS를 증가시킬 수 있습니다(‘Quality’ 모드는 최대 30% 향상을 제공합니다).

레이 트레이싱 하드웨어 부재: RX 5500 XT는 레이 액셀러레이터 블록이 없기 때문에 레이 트레이싱은 소프트웨어 방식으로만 가능하여 FPS가 크게 저하됩니다.


2. 메모리: 유형, 용량 및 성능에 미치는 영향

- 메모리 유형: GDDR6입니다.

- 용량: 8GB (4GB 버전도 있지만, 현대 게임의 제한 때문에 추천하지 않습니다).

- 버스 및 대역폭: 128비트 버스로 224GB/s의 대역폭을 제공합니다(메모리 속도는 14Gbps).

1080p 게임의 경우, 8GB의 비디오 메모리는 2024~2025년 프로젝트인 StarfieldHorizon Forbidden West와 같은 게임에도 충분합니다. 그러나 1440p에서는 고해상도 텍스처 사용 시 문제가 발생할 수 있습니다.


3. 게임 성능

1080p (Full HD)

- Cyberpunk 2077 (높은 설정, FSR 2.0 품질): 45~55 FPS.

- Apex Legends (최고 설정): 90~110 FPS.

- Elden Ring (높은 설정): 50~60 FPS.

1440p (QHD)

설정을 중간으로 낮춰야 합니다:

- Call of Duty: Warzone (중간 설정, FSR): 50~60 FPS.

4K (Ultra HD)

추천하지 않습니다 — 낮은 설정에서도 FPS가 30을 넘기기 어렵습니다.

레이 트레이싱: Quake II RTX에서 레이 트레이싱을 활성화하면 FPS가 15~20으로 떨어져 기술적 실용성은 떨어집니다.


4. 전문 작업

- 비디오 편집: H.265 (HEVC) 하드웨어 인코딩 및 AMF 엔진을 통한 디코딩을 지원합니다. DaVinci Resolve에서 1080p 동영상 렌더링은 NVIDIA GTX 1660 Super보다 20% 더 많은 시간이 소요됩니다.

- 3D 모델링: Blender에서 OpenCL을 사용했을 때 성능은 보통으로, 중간 난이도의 장면 렌더링이 RTX 3050보다 2~3배 더 많은 시간이 걸립니다.

- 과학적 계산: 계산 코어 수가 제한적(1408 스트리밍 프로세서)으로 인해 기본 작업에만 적합합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

- TDP: 130W입니다.

- 전원 공급 장치 권장: 최소 450W (예: Corsair CX450).

- 냉각: 레퍼런스 모델은 1~2개의 팬을 사용합니다. 오버클러킹을 위해서는 3팬 시스템을 갖춘 그래픽 카드를 선택하는 것이 좋습니다(예: Sapphire Pulse).

- 온도: 부하 시 70~75°C입니다. 공기 흐름을 위한 2~3개의 팬이 장착된 케이스가 필수적입니다.


6. 경쟁 제품과의 비교

- NVIDIA GTX 1660 Super: DX11 성능이 비슷하지만 DX12/Vulkan에서 열세입니다. 중고 가격은 RX 5500 XT의 $130~150에 비해 $120~140입니다.

- NVIDIA RTX 3050 (8GB): 게임에서 15~20% 더 빠르며 레이 트레이싱을 지원하지만, 새 모델은 $180~200입니다.

- AMD Radeon RX 6600: 더 현대적인 대안(RDNA 2.0, 8GB)으로 30% 더 빠르며, 가격은 $200~220입니다.

결론: RX 5500 XT는 $150 이하의 예산에서는 여전히 유효합니다. 그 이상이라면 RX 6600 또는 RTX 3050에 추가 비용을 지불하는 것이 좋습니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 80+ Bronze 인증이 있는 450~500W를 선택하세요. 유명하지 않은 브랜드의 모델은 피하세요.

- 호환성: PCIe 4.0 x8(PCIe 3.0과 하위 호환 가능). AMD AM4/AM5 및 Intel LGA 1700의 메인보드를 지원합니다.

- 드라이버: 2025년 Adrenalin Edition을 사용하세요 — 새로운 게임에 대한 최적화를 포함한 안정적인 버전입니다. 베타 버전은 피하세요.

중요: UEFI와 충돌을 피하기 위해 메인보드의 BIOS를 업데이트하세요.


8. 장단점

장점:

- 낮은 가격($130~150의 신규 모델).

- FSR 2.0/3.0 지원.

- 클래스 대비 에너지 효율성.

단점:

- 레이 트레이싱 하드웨어 부재.

- 1440p에서 제한된 성능.

- 구식 RDNA 1.0 아키텍처.


9. 최종 결론: RX 5500 XT는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

1. 1080p/60Hz 모니터를 사용하는 게이머: 전원 공급 장치를 업그레이드하지 않고도 높은 설정으로 게임을 즐기고자 하는 경우.

2. 초보 스트리머: 하드웨어 인코딩을 통해 1080p에서 부드러운 방송을 제공합니다.

3. 제한된 예산을 가진 PC 사용자: $130~150 가격으로 2025년 가장 접근 가능한 신규 카드 중 하나입니다.

다만, 1440p로 전환하거나 레이 트레이싱 같은 기술을 사용하고 싶다면 RX 6600 또는 RTX 3050을 고려하는 것이 좋습니다. 그 외에 RX 5500 XT는 출시 6년 후에도 예산 솔루션이 여전히 경쟁력을 가질 수 있음을 입증합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
December 2019
모델명
Radeon RX 5500 XT
세대
Navi
기본 클럭
1607MHz
부스트 클럭
1845MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
6,400 million
컴퓨트 유닛
22
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
88
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
7 nm
아키텍처
RDNA 1.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
224.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
59.04 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
162.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
10.39 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
324.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
5.092 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1408
L2 캐시
2MB
TDP
130W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
전원 연결자
1x 8-pin
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
300W

벤치마크

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
점수
23 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
점수
44 fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
점수
72 fps
배틀필드 5 2160p
점수
34 fps
배틀필드 5 1440p
점수
63 fps
배틀필드 5 1080p
점수
90 fps
GTA 5 2160p
점수
43 fps
GTA 5 1440p
점수
60 fps
GTA 5 1080p
점수
122 fps
FP32 (float)
점수
5.092 TFLOPS
3DMark 타임 스파이
점수
4952
Blender
점수
495
Vulkan
점수
43484
OpenCL
점수
48679

다른 GPU와 비교

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p / fps
39 +69.6%
26 +13%
1 -95.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p / fps
95 +115.9%
75 +70.5%
54 +22.7%
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p / fps
141 +95.8%
107 +48.6%
79 +9.7%
배틀필드 5 2160p / fps
46 +35.3%
배틀필드 5 1440p / fps
100 +58.7%
91 +44.4%
14 -77.8%
배틀필드 5 1080p / fps
139 +54.4%
122 +35.6%
20 -77.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +71.7%
82 +36.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +74.6%
136 +11.5%
FP32 (float) / TFLOPS
5.154 +1.2%
4.968 -2.4%
4.909 -3.6%
3DMark 타임 스파이
9097 +83.7%
3778 -23.7%
2399 -51.6%
Blender
1803.73 +264.4%
966.13 +95.2%
251 -49.3%
97.72 -80.3%
Vulkan
98839 +127.3%
71147 +63.6%
18717 -57%
8278 -81%
OpenCL
99542 +104.5%
69550 +42.9%
29623 -39.1%
14494 -70.2%