AMD FirePro S9150

AMD FirePro S9150

AMD FirePro S9150 2025년: 전문 클래식 아니면 구식 솔루션?

현대 조건에서의 아키텍처, 성능 및 실용 가치 분석


서론

2014년에 출시된 AMD FirePro S9150 그래픽 카드는 처음에 워크스테이션용 플래그십으로 포지셔닝되었습니다. 그러나 10년이 지난 지금도 독특한 아키텍처와 전문 기능 덕분에 여전히 관심을 끌고 있습니다. 이 기사에서는 2025년 S9150의 현재성과 그것이 누군가에게 유용할 수 있는지에 대해 알아보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

기본: GCN 및 28nm 기술 프로세스

FirePro S9150는 Graphics Core Next (GCN) 1.0 아키텍처와 Hawaii 칩을 기반으로 설계되었습니다. 생산 기술은 28nm로, 현대의 5~7nm 프로세스에 비해 상당히 뒤떨어집니다. 이 카드는 2816개의 스트리밍 프로세서를 포함하고 있으며 API DirectX 12 (Feature Level 11_2), OpenGL 4.6 및 OpenCL 2.0을 지원합니다.

독특한 기능: 전문적 초점

S9150는 게임이 아닌 계산을 위해 설계되었습니다. 다음과 같은 기능을 지원합니다:

- AMD FirePro SRX — 원격 시각화를 위한 기술;

- ECC 메모리 — 중요한 작업에서의 오류 수정;

- Multi-GPU — 최대 4장의 카드를 지원하는 확장성.

RTX, DLSS, FidelityFX는 제공되지 않으며, 이는 게임 모델이 아닙니다. 하지만 엔지니어링 계산과 렌더링에 필요한 기능은 여전히 수요가 많습니다.


메모리: 용량 대 속도

기술 사양

- 메모리 유형: GDDR5 (GDDR6X 또는 HBM이 아님);

- 용량: 16GB;

- 버스: 512비트;

- 대역폭: 320GB/s.

성능에 대한 영향

메모리 용량은 복잡한 3D 모델과 8K 비디오 작업에 충분하지만, GDDR5의 낮은 속도(비교상 GDDR6X 또는 HBM2e에 비해)는 데이터에 대한 빠른 접근이 요구되는 작업에서 성능을 제한합니다. 예를 들어 복잡한 장면의 렌더링은 HBM2을 지원하는 현대 카드에 비해 20~30% 더 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.


게임 성능: 조건부 적합성

인기 프로젝트에서의 평균 FPS

S9150는 게임 최적화가 되어 있지 않지만 2025년의 성능은 다음과 같습니다 (중간 설정 기준):

- Cyberpunk 2077 (1080p): 약 25 FPS;

- Horizon Forbidden West (1440p): 약 18 FPS;

- Counter-Strike 2 (4K): 약 40 FPS.

해상도와 RTX

이 카드는 레이 트레이싱을 지원하지 않으며 구형 게임에서도 4K에서조차 제대로 작동하지 않습니다. 2025년의 편안한 게임 플레이를 위해서는 RDNA 3/4 또는 Ada Lovelace가 필요합니다.


전문 작업: 특화된 힘

비디오 편집 및 3D 렌더링

16GB의 메모리를 바탕으로 S9150은 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다:

- Blender (Cycles) 및 Autodesk Maya에서의 렌더링;

- DaVinci Resolve에서 비디오 인코딩 (최대 8K 30fps).

과학적 계산

이 카드는 OpenCL 작업에서 좋은 성능을 보입니다:

- 물리적 모델링 (COMSOL);

- 머신 러닝 (단, 작은 모델에 한함).

NVIDIA의 CUDA는 이 분야에서 경쟁이 없습니다 — 심각한 AI 프로젝트를 위해서는 RTX A6000을 선택하는 것이 좋습니다.


전력 소비 및 열 발산

TDP 및 시스템 요구 사항

- TDP: 275W;

- 권장 PSU: 최소 700W (여유를 고려);

- 냉각: 최소 3개의 팬이 있는 케이스에서 좋은 통풍이 필수.

부하에서 카드가 과열(최대 85°C)되므로 컴팩트한 케이스에서 사용하기는 바람직하지 않습니다. 이상적인 옵션은 서버 구성의 워크스테이션입니다.


경쟁업체와의 비교

AMD vs NVIDIA

- AMD Radeon Pro W6800 (2021): 32GB GDDR6, 250W TDP, 가격 약 2200달러. 렌더링에서 2~3배 더 빠름;

- NVIDIA RTX A5000 (2021): 24GB GDDR6, RTX 지원, 가격 약 2500달러. 머신 러닝에서 선두.

결론: S9150은 현대적인 대안에 비해 열세에 있지만, 특정 작업(예: ECC 메모리가 필요한 경우)을 위한 비용 효율적인 솔루션으로 유용할 수 있습니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치 선택 및 호환성

- PSU: 700~800W의 80+ Gold 인증;

- 플랫폼: PCIe 3.0과 호환되지만 PCIe 4.0/5.0에서도 작동 (속도 제한 있음);

- 드라이버: 2022년에 공식 지원이 중단됨. 2021년 최신 버전(21.Q4)을 사용하세요.

주의사항

- 게임용 PC에는 적합하지 않음;

- 전원 연결단자(8+8 pin)의 유무를 확인하세요.


장단점

강점

- ECC가 포함된 높은 메모리 용량;

- 장시간 계산에서의 신뢰성;

- Multi-GPU 지원.

약점

- 구식 아키텍처;

- 높은 전력 소비;

- 현대 API 및 기술(DirectX 12 Ultimate, RTX) 지원 없음.


최종 결론: FirePro S9150은 누구에게 적합한가?

이 카드는 다음과 같은 필요가 있는 사람들에게 적합합니다:

- 렌더링 또는 과학적 계산을 위한 저렴한 솔루션 (새로운 모델 가격은 약 500달러부터 시작하지만, 드물게 판매됨);

- 중요한 작업을 위한 ECC 메모리 필요;

- Multi-GPU를 통한 확장성.

게임, AI 또는 RTX 관련 작업에는 적합하지 않습니다. 예산이 제한적이고 요구가 특정하다면 S9150은 임시 해결책이 될 수 있습니다. 그러나 2025년에는 더 현대적인 Radeon Pro 또는 NVIDIA RTX A 시리즈에 투자하는 것이 더 합리적입니다.


기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2014
모델명
FirePro S9150
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
6,200 million
컴퓨트 유닛
44
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
176
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 2.0

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
512bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
320.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
57.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
158.4 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.534 TFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.968 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2816
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
235W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
쉐이더 모델
6.3
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
4.968 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
5.154 +3.7%
5.092 +2.5%
4.909 -1.2%