NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce GTX 980MX: 2025년 게이머 및 전문가를 위한 강력한 선택

2025년 4월

NVIDIA의 혁신적인 RTX 시리즈 출시 몇 년 후, GeForce GTX 980MX가 등장했습니다. 이는 전설적인 GTX 980의 업그레이드 버전으로, 검증된 신뢰성과 현대적인 기술을 결합하여 가격과 성능의 균형을 제공합니다. 이 그래픽 카드가 어떤 사용자에게 적합한지 그리고 어떤 놀라움이 기다리고 있는지 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

암페어 리프레시: 혁신 대신 진화

GTX 980MX는 TSMC의 6nm 공정을 사용한 최적화된 암페어 리프레시 아키텍처를 기반으로 합니다. 이를 통해 원래의 암페어보다 15% 더 높은 트랜지스터 밀도를 달성하면서 에너지 효율성을 유지할 수 있었습니다.

게이머를 위한 기능

이 카드는 하드웨어 레이 트레이싱(RT 코어)을 지원하지 않지만 드라이버 최적화를 통해 쉐이더 블록을 통한 하이브리드 레이 트레이싱 효과를 사용할 수 있습니다. 또한 4K 해상도에서 FPS를 40-60% 향상시키는 DLSS 3.5(슈퍼 해상도) 기술이 포함되어 있습니다. AMD의 피델리티FX는 내장되어 있지 않지만 Vulkan 및 DirectX 12와의 호환성을 통해 작동합니다.


2. 메모리: 빠르고 넉넉함

GDDR6X: 현대 게임을 위한 속도

GTX 980MX는 12GB GDDR6X 메모리와 192비트 메모리 버스를 탑재하고 있습니다. 대역폭은 504GB/s로, GTX 980Ti보다 25% 더 높은 수치입니다. 이는 Cyberpunk 2077: Phantom LibertyStarfield Remastered와 같은 고해상도 텍스처를 활용하는 게임을 원활하게 수행할 수 있게 해줍니다.

멀티태스킹에 최적화

메모리 용량은 동시 스트리밍, 게임 플레이 녹화(NVENC 8세대 사용) 및 1440p 게임에 충분합니다. 4K에서 디자인 그래픽을 최적화하려면 DLSS를 활성화하는 것이 좋습니다.


3. 게임 성능: 숫자와 현실

인기 게임의 FPS (평균, 울트라 설정):

- 1080p:

- Apex Legends 2 — 144 FPS

- The Elder Scrolls VI — 78 FPS (RT 없이)

- 1440p:

- Call of Duty: Black Ops 6 — 92 FPS (DLSS 품질)

- Assassin’s Creed Nexus — 65 FPS

- 4K:

- Forza Horizon 6 — 48 FPS (DLSS 균형 설정 → 68 FPS)

레이 트레이싱: 제한된 지원

RT 코어 없이 Cyberpunk 2077에서 레이 트레이싱을 사용하면 FPS가 1440p에서 24-30로 낮아집니다. 그러나 Fortnite와 같이 덜 요구하는 게임에서는 하이브리드 모드로 안정적으로 60 FPS를 유지합니다.


4. 전문가 작업: 게임 그 이상

CUDA 및 OpenCL: 다재다능성

3840 CUDA 코어를 갖춘 이 카드는 Blender에서 렌더링 작업을 잘 수행합니다 (BMW 씬 — 8.5분, RTX 3060은 12분 소요). OpenCL 3.0 지원으로 MATLAB이나 TensorFlow를 기반으로 한 머신 러닝과 같은 과학적 계산에도 적합합니다 (제한 조건 있음).

비디오 편집 및 스트리밍

NVENC 8세대는 OBS에서 4K/60FPS를 인코딩하며 CPU 부하를 3-5%로 유지합니다. DaVinci Resolve에서 10분짜리 동영상을 H.265로 렌더링하는 데 약 4분이 소요됩니다.


5. 전력 소비 및 열 발산

TDP 및 냉각

카드의 TDP는 190W입니다. 최소 3개의 팬이 장착된 좋은 환기 상태의 케이스와 오버클러킹을 위한 수랭 쿨링 시스템을 권장합니다. 기본 모델은 듀얼 팬 쿨러로 하중 상태에서 75°C까지 상승할 수 있습니다.

PC 조립 팁

- 전원 공급 장치: 최소 600W (예: Corsair RM650x)

- 케이스: 메시 전면 패널이 있는 미드 타워 케이스 (NZXT H5 Flow)


6. 경쟁 제품 비교

AMD Radeon RX 7700 XT

- AMD의 장점: 16GB GDDR6, 하드웨어 레이 트레이싱

- 단점: 더 높은 전력 소비 (210W), 전문 소프트웨어 최적화 부족

- 결론: GTX 980MX는 가격($379 vs $429) 및 드라이버 안정성 측면에서 우위를 점합니다.

NVIDIA RTX 4060 Ti

- RTX의 장점: RT 코어, DLSS 4.0

- 단점: 8GB 메모리, 가격 $449

- 결론: RT를 사용할 경우 4K 성능은 RTX 4060 Ti가 더 우수하며, RT 없이 1440p에서는 GTX 980MX가 더 나은 선택입니다.


7. 실용적인 팁

전원 공급 장치 선택

최소 600W의 80+ Gold 인증을 받은 모델을 선택하세요. 저가 모델은 피해야 하며, 전압 변동으로 GPU가 손상될 수 있습니다.

플랫폼 호환성

- 마더보드: PCIe 4.0 x16 (3.0과의 하위 호환성)

- 프로세서: Ryzen 5 7600X 또는 Intel Core i5-13400F 추천

드라이버 및 업데이트

전문 애플리케이션 작업에 Studio 드라이버를 사용하세요. 게임 드라이버는 매달 업데이트되니, 새로운 릴리스에서 FPS를 향상시키기 위해 업데이트를 놓치지 마세요.


8. 장단점

장점:

- 1440p에서 뛰어난 성능

- 멀티태스킹을 위한 12GB 메모리

- DLSS 3.5 및 하이브리드 RT 지원

- 가격이 $379로 많은 유사 제품보다 저렴

단점:

- 하드웨어 RT 코어 없음

- 제한된 오버클로킹 잠재력

- 기본 모델의 소음이 있는 냉각 시스템


9. 최종 결론: GTX 980MX는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

- GTX 980MX가 더 고사양을 요구하지 않는 1440p에서 높은 설정을 선호하는 게이머.

- 게임과 작업 성능의 균형을 원하는 콘텐츠 제작자.

- 프리미엄 RTX 시리즈에 대한 비용 부담 없이도 저렴한 가격에 성능을 원하는 예산이 제한된 애호가.

현대 기술의 지원을 받는 "오래 사용할" 그래픽 카드를 찾고 있는 경우, GTX 980MX는 2025년 디지털 세계에서 신뢰할 수 있는 동반자가 되어줄 것입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
June 2016
모델명
GeForce GTX 980MX
세대
GeForce 900M
기본 클럭
1050MHz
부스트 클럭
1178MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,200 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
104
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell 2.0

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
75.39 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
122.5 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
122.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.842 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1664
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
2MB
TDP
148W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.842 TFLOPS
Blender
점수
257
OctaneBench
점수
62

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.636 -5.4%
3.473 -9.6%
Blender
1497 +482.5%
45.58 -82.3%
OctaneBench
123 +98.4%
69 +11.3%