AMD Radeon RX 6300M

AMD Radeon RX 6300M

GPU 정보

AMD Radeon RX 6300M GPU는 저가 모바일 그래픽 카드로서 캐주얼 게임 및 일상적인 컴퓨팅 작업에 적합한 양호한 성능을 제공합니다. 기본 클럭 속도가 2000MHz이고 부스트 클럭 속도가 2400MHz인 RX 6300M은 다양한 어플리케이션 및 게임을 상대적으로 쉽게 처리할 수 있습니다. 2GB의 GDDR6 메모리와 2250MHz의 메모리 클럭 속도는 부드러운 게임 플레이와 멀티태스킹을 위한 충분한 메모리 대역폭을 제공합니다. 768개의 쉐이딩 유닛과 1024KB의 L2 캐시는 GPU의 성능을 더 향상시켜 그래픽 렌더링과 로드 시간을 더 빠르게 만듭니다. RX 6300M의 중요한 특징 중 하나는 단 35W의 TDP로 저전력을 사용한다는 것입니다. 이는 이동 중에 게임을 할 때 더 오래 지속되는 배터리 수명을 보장하는 에너지 효율적인 옵션이 됩니다. 성능 측면에서 RX 6300M은 이론상 최대 3.686 TFLOPS의 성능을 제공할 수 있으며, 이는 현대적인 타이틀을 낮거나 중간 설정에서 실행하는 데 적합합니다. 종합적으로 AMD Radeon RX 6300M은 경제적인 가격으로 경쟁력 있는 GPU를 찾는 사용자들에게 적합한 옵션입니다. 최신 AAA 타이틀을 고 설정에서 실행하는 데 적합하지는 않지만, 덜 요구되는 게임과 어플리케이션에 부드럽고 안정적인 게임 경험을 제공하는 데 뛰어납니다. 저렴하고 효율적인 모바일 GPU를 찾고 있다면, RX 6300M은 고려할 가치가 있습니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
January 2022
모델명
Radeon RX 6300M
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
2000MHz
부스트 클럭
2400MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x4

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
32bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
72.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
76.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
115.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
7.373 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
230.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.612 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
1024KB
TDP
35W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.612 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.693 +2.2%
3.636 +0.7%
3.612 -0%
3.594 -0.5%