AMD Radeon RX 6300M

AMD Radeon RX 6300M

AMD 라데온 RX 6300M: 모바일 작업 및 게임을 위한 컴팩트한 그래픽 카드

2025년 4월


1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 3 Lite: 컴팩트 폼 팩터에서의 효율성

AMD 라데온 RX 6300M은 2024년에 데뷔한 RDNA 3 아키텍처의 축소판으로 제작되었습니다. 이동 장치에 최적화된 이 아키텍처는 TSMC의 5nm 공정 기술을 사용하여 높은 에너지 효율성을 제공합니다.

독특한 기능:

- 피델리티FX 슈퍼 해상도 3 (FSR 3): 프레임 생성 지원이 포함된 해상도 향상 기술. '퀄리티' 모드에서 FSR 3은 세부 사항의 눈에 띄는 손실 없이 FPS를 50-70% 증가시킵니다.

- 하이브리드 레이 트레이싱: GPU에 대한 부하가 적은 최적화된 드라이버 덕분에 간소화된 레이 트레이싱 구현.

- 스마트 액세스 메모리 (SAM): Ryzen 5000/7000 프로세서와 함께 GPU 비디오 메모리에 대한 CPU의 액세스를 가속화합니다.

주요 매개변수:

- 16 개의 계산 유닛 (1024개의 스트리밍 프로세서);

- 클럭 속도: 2200 MHz (부스트까지).


2. 메모리: 컴팩트 용량, 그러나 높은 속도

64비트 버스의 GDDR6

RX 6300M은 4GB의 GDDR6 메모리를 장착하고 있으며, 192GB/s의 대역폭(64 비트 버스, 14Gbps 속도)을 제공합니다. 이는 1080p에서 중간 설정으로 게임을 실행하기에는 충분하지만, 고해상도 텍스처가 포함된 프로젝트(예: Horizon Forbidden West)에서는 메모리 용량이 병목 현상이 됩니다.

성능에 미치는 영향:

- 포트나이트 (에픽, 1080p): 4GB로 FSR 3을 사용하여 안정적인 60 FPS를 유지합니다;

- 콜 오브 듀티: 모던 워페어 V (울트라, 1080p): 메모리가 부족할 경우 FPS가 40-45까지 떨어집니다.


3. 게임 성능: 1080p를 기본 표준으로

인기 프로젝트에서의 평균 FPS (높은 설정 기준):

- 사이버펑크 2077: 48 FPS (FSR 3 품질 모드);

- 에이펙스 레전드: 75 FPS;

- 암살자 신드롬 미라지: 55 FPS;

- 엘더 스크롤 VI: 40 FPS (하이브리드 레이 트레이싱 사용 시).

해상도:

- 1080p: 대부분의 게임에 최적;

- 1440p: 설정을 낮추거나 FSR 3을 적극적으로 사용해야 함;

- 4K: 권장되지 않음 — FSR을 사용해도 평균 FPS가 30 미만.

레이 트레이싱: 하이브리드 RT를 활성화하면 FPS가 25-35% 감소합니다. F1 2025에서 반사 레이 트레이싱을 활성화하면 프레임 수치가 60에서 42로 떨어집니다.


4. 전문 작업: 중간 정도의 능력

비디오 편집:

다빈치 리졸브에서 RX 6300M은 1080p 비디오 렌더링을 처리하지만, 4K 자료는 지연이 발생합니다. AV1 디코딩 지원은 최신 코덱과의 작업을 가속화합니다.

3D 모델링:

블렌더 (사이클스)에서 이 카드의 성능은 미미합니다: BMW 장면 렌더링은 22분이 걸리며, RTX 4050 모바일은 8분이 소요됩니다.

과학적 계산:

OpenCL 호환성 덕분에 GPU를 기본 수준의 머신 러닝에 사용할 수 있지만, 4GB의 메모리 때문에 데이터셋 크기에 제한이 있습니다.


5. 전력 소비 및 발열

TDP 50W: 슬림 노트북에 적합

5nm 공정 덕분에 RX 6300M은 복잡한 냉각 시스템을 필요로 하지 않습니다. 컴팩트한 케이스에서도 두 개의 열파이프와 조절 가능한 RPM 팬으로 충분합니다.

권장 사항:

- 2시간 이상의 게임 세션은 알루미늄 케이스와 후면 팬 구멍이 있는 모델을 선택하세요;

- 수동 냉각 모델은 피하세요 — 스로틀링이 발생할 수 있습니다.


6. 경쟁 제품과 비교

NVIDIA 지포스 RTX 3050 모바일 (6GB):

- NVIDIA의 장점: DLSS 3.5, 더 안정적인 RTX;

- 단점: 가격 ($699는 RX 6300M의 $550에 비해 비쌈);

인텔 아크 A380M (6GB):

- AV1 인코딩 지원 덕분에 전문 작업에 더 잘 대응;

- 오래된 게임에 대한 드라이버 최적화가 부족함.


7. 실용 팁

전원 공급 장치: RX 6300M이 장착된 노트북에는 90-120W 어댑터가 적합합니다. 하이브리드 시스템(CPU + dGPU)의 경우, 여분의 전력이 있는 모델(150W)을 선택하세요.

호환성:

- FSR 3의 완전 지원을 위해 Windows 11 24H2가 필수입니다;

- 1440p/165Hz 모니터를 연결할 계획이라면 DisplayPort 2.1의 존재를 확인하세요.

드라이버: AMD 아드레날린 2025 에디션은 자동 오버클로킹을 제공하지만, 안정성을 위해 '표준' 설정을 사용하세요.


8. 장단점

장점:

- 에너지 효율성;

- FSR 3 및 하이브리드 레이 트레이싱 지원;

- 합리적인 가격($550로 중급 노트북에 적합).

단점:

- 영상 메모리가 4GB만 있음;

- 1440p에서 제한된 성능;

- 전문 작업에서 낮은 성과.


9. 결론: RX 6300M은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

- 학생들: 현대 게임과 기본 편집 작업을 지원하는 저렴한 노트북;

- 사무용 사용자: 에너지 효율성과 조용한 작업;

- e스포츠 선수들: 1080p에서 CS2, 발로란트, 레인보우 식스 시즈에서 높은 FPS를 경험할 수 있습니다.

4K 콘텐츠 작업이나 AAA 프로젝트를 울트라 설정으로 실행할 계획이라면 RTX 4060 또는 RX 7600M 모델을 고려하세요. 그러나 RX 6300M은 가격 대비 예산 게임 솔루션에서 여전히 최고의 선택 중 하나입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
January 2022
모델명
Radeon RX 6300M
세대
Mobility Radeon
기본 클럭
2000MHz
부스트 클럭
2400MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x4
트랜지스터
5,400 million
레이 트레이싱 코어
12
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
RDNA 2.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
32bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
72.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
76.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
115.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
7.373 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
230.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.612 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
1024KB
TDP
35W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.6
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.612 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.981 +10.2%
3.842 +6.4%
3.454 -4.4%
3.35 -7.3%