AMD Radeon R9 285

AMD Radeon R9 285

AMD Radeon R9 285 2025년: 구형 전투기의 리뷰와 현재성

업데이트: 2025년 4월

AMD Radeon R9 285는 2014년에 출시되었음에도 불구하고 여전히 예산형 조립PC와 중고 시장에서 찾아볼 수 있습니다. 그러나 2025년 현재 얼마나 유효할까요? 자세히 살펴보겠습니다.


아키텍처와 주요 기능

Tonga Pro: 실험의 기초

Radeon R9 285는 Tonga Pro 아키텍처를 기반으로 하며, 28nm 공정으로 제작되었습니다. 이는 GCN 1.0과 GCN 2.0 시리즈의 전환기를 의미합니다. 이 그래픽 카드는 향상된 블록 구조를 가지고 있습니다:

- 32 개의 계산 블록 (2048 개의 스트림 프로세서)

- Mantle API 지원 (Vulkan과 DirectX 12의 전신)

- 실시간 오디오 처리를 위한 TrueAudio 기술

중요: R9 285는 레이 트레이싱(RTX)이나 FidelityFX Super Resolution (FSR)과 같은 현대적인 기능을 지원하지 않습니다. 당시 AMD 기술의 가장 가까운 유사 기능은 프레임 레이트 타겟 제어 (FRTC)로, 에너지 소비를 줄이기 위해 FPS를 제한할 수 있습니다.


메모리: 잠재력과 한계

GDDR5 및 병목현상

이 카드는 2GB GDDR5 메모리를 장착하고 있으며 256비트 버스를 통해 176GB/s의 대역폭을 제공합니다. 2025년 현재로서는 이 용량이 분명 부족합니다:

- 현대 게임의 울트라 설정에서 1080p 해상도는 6~8GB의 비디오 메모리를 요구;

- FortniteApex Legends와 같은 기본적인 프로젝트조차도 3~4GB를 "소모"할 수 있습니다.

하지만 2010-2018년 사이의 구 게임과 비요구 작업에는 메모리가 충분합니다. 예를 들어, CS:GODota 2에서 중간 설정으로 R9 285는 안정적인 성능을 보여줍니다.


게임 성능

1080p — 편안한 게임의 한계

2025년 현재 R9 285는 오직 1080p 저조도 또는 중간 설정에서만 적합합니다. FPS 예시 (2025년 4월 Adrenalin 24.4.1 드라이버로 테스트):

- Cyberpunk 2077: 18-25 FPS (저, 1080p);

- Elden Ring: 22-30 FPS (저, 1080p);

- Valorant: 90-120 FPS (중간, 1080p);

- The Witcher 3: 35-45 FPS (중간, 1080p).

레이 트레이싱은 하드웨어 지원 부족으로 사용할 수 없습니다. 1440p 및 4K 해상도에서는 메모리 부족과 낮은 계산 성능으로 슬라이드 쇼와 같은 성능이 나타납니다.


전문적인 작업

기본 프로젝트에만 적합

R9 285는 OpenCLVulkan을 지원하여 이론적으로는 렌더링이나 편집에 사용될 수 있습니다. 그러나 실제로:

- Blender에서 평균 복잡도의 씬을 렌더링하는 데는 현대의 Radeon RX 7600보다 3-4배 더 오랜 시간이 걸립니다;

- DaVinci Resolve에서는 2GB 메모리가 FullHD 편집조차도 비극적으로 부족합니다;

- MATLAB이나 학술 계산에서는 이 그래픽 카드가 Ryzen 8000G의 통합 솔루션에도 미치지 못합니다.

조언: R9 285는 3D 모델링 기초나 Photoshop에서의 사진 처리 학습을 위한 용도로만 고려하십시오.


전력 소비 및 열 발산

에너지 소비가 많은 구형 제품

이 카드의 TDP는 190W로, 2025년 기준으로는 높은 수치입니다. 추천 사항:

- 파워 서플라이: 80+ Bronze 인증을 받은 최소 500W;

- 냉각: 공기 흐름을 위한 2-3개의 케이스 팬 필수;

- 케이스: 좋은 통풍이 있는 미드 타워. 컴팩트한 해결책은 피하십시오!

카드의 표준 쿨러(터빈 또는 오픈 라디에이터)는 로드 하에서 자주 시끄럽습니다. 적극적으로 사용할 계획이라면 열전도 패스트를 교체하고 추가 팬을 설치하세요.


경쟁 제품 비교

세대 간의 전투

자신의 클래스(2014-2016년 예산 GPU)에서 R9 285는 NVIDIA GTX 960 2GB와 경쟁했습니다. 2025년 둘 다 구형이지만 비교하는 것 자체는 흥미롭습니다:

- R9 285: Vulkan 프로젝트에서 더 높은 성능(예: Doom Eternal), 그러나 더 높은 전력 소모;

- GTX 960: 조용하고, 시원하며, 구형 DirectX 11 게임에 대한 드라이버 지원이 더 좋습니다.

현대 유사 제품 중에서는 AMD Radeon RX 6400 (≈$150)이 가장 비슷하여, 53W를 소비하고 4GB GDDR6를 가지고 있으며 FSR 3.0을 지원합니다.


실용적인 팁

2025년 R9 285 구매를 고려해야 하는 분들

1. 예산형 게이머: 2018년 이전의 게임을 위한 구형 PC 업그레이드가 필요할 때.

2. 레트로 하드웨어 애호가: 2010년대 스타일의 PC 조립을 원할 때.

세부 사항:

- 파워 서플라이: 500W + 8핀 PCIe 케이블;

- 호환성: 현대 프로세서에서 작동하도록 UEFI BIOS를 지원하는 마더보드 필요;

- 드라이버: AMD의 공식 지원은 2021년에 종료되었지만, 커뮤니티에서 비공식 패치를 제공합니다.


장단점

장점:

- 중고 시장에서 낮은 가격 (≈$30-50);

- HDMI 2.0 및 DisplayPort 1.2 지원;

- 인디 게임 및 구형 AAA 타이틀에 대한 충분한 성능.

단점:

- 단 2GB의 비디오 메모리;

- 높은 전력 소비;

- 현대 기술(사진, 레이 트레이싱) 지원 부족.


최종 결론

2025년의 AMD Radeon R9 285는 다음과 같은 선택을 위한 것입니다:

- 중고 부품으로 $100 이하로 PC를 조립하려는 분;

- 2010년대 게임을 중간 설정에서 실행하고 싶어하는 분;

- 최신 그래픽 카드를 구입하기 전의 임시 해결책을 찾고 있는 분.

대안: 예산이 $150-200을 허락한다면 새로운 Radeon RX 6500 XT 또는 Intel Arc A380을 고려하세요. 이들은 현대 기술을 지원하고 에너지를 적게 소비합니다.

R9 285는 이미 과거의 이야기지만, 오늘날에도 Skyrim이나 GTA V에서 향수를 불러일으키는 시간을 선사할 수 있습니다. 중요한 것은 이 카드가 기적을 기대하지 말라는 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
September 2014
모델명
Radeon R9 285
세대
Volcanic Islands
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
5,000 million
컴퓨트 유닛
28
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 3.0

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1375MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
176.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
29.38 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
102.8 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.290 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
205.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.356 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
190W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2.170
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
6.5
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.356 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.636 +8.3%
3.473 +3.5%
3.291 -1.9%
3.193 -4.9%