NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA GeForce GTX 690 2025년: 두 GPU 시대의 전설을 돌아보며

서론

2012년에 출시된 NVIDIA GeForce GTX 690은 다중 칩 솔루션이 최대 성능을 위한 경쟁에서 지배적이었던 시대의 상징이 되었습니다. 13년이 지난 지금, 이 모델은 여전히 열성적인 사용자들 사이에서 아이코닉하지만, 현대에서의 입지는 재평가가 필요합니다. 이 기사에서는 GTX 690이 2025년에는 어떤 놀라움을 안겨줄 수 있는지, 그리고 어디에서 한계가 치명적일 수 있는지를 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

케플러 아키텍처: 이중 타격

GTX 690은 케플러 아키텍처(GK104 모델)를 기반으로 하며, 두 개의 GPU를 하나의 보드에 결합한 독특한 특징을 가지고 있습니다. 제조 공정은 28nm로, 2012년 당시에는 최첨단이었습니다. 각 칩은 1536개의 CUDA 코어를 포함하고 있어, 총 3072개의 스트리밍 프로세서가 됩니다.

현대 기술의 부재

GTX 690은 레이 트레이싱과 AI 알고리즘의 시대 이전에 제작되었습니다. RTX, DLSS 또는 FidelityFX의 지원은 없습니다. 그러나 그 당시 NVIDIA는 TXAA(Temporal Anti-Aliasing)와 Adaptive VSync를 도입하여 영상의 부드러움과 프레임 동기화를 개선했습니다.

두 GPU 시스템의 특징

이 그래픽 카드는 두 칩을 결합하기 위해 SLI 기술을 사용합니다. 그러나 성능 스케일링은 100%에 도달하기 어렵고, 2025년에도 게임에서의 Multi-GPU 지원은 여전히 불안정합니다. 많은 현대 프로젝트는 실제로 그러한 솔루션에 최적화되지 않았습니다.


메모리: 잠재력과 한계

GDDR5와 4GB: 현대 작업에는 부족

각 GPU는 2GB의 GDDR5 메모리와 256비트 버스를 갖추고 있어, 총 4GB입니다. 메모리 대역폭은 384GB/s(칩당 192GB/s)입니다. 2010년대의 게임에는 충분했지만, 2025년에는 8GB조차 최소 표준이 될 것입니다. 예를 들어, 'Cyberpunk 2077'에서 1080p로 플레이하려면 6-8GB의 VRAM이 필요합니다.

버퍼 문제

제한된 메모리 용량과 칩 간의 분할은 현대 게임에서 "병목 현상"을 발생시킵니다. 고해상도 텍스처와 복잡한 장면은 버퍼 오버플로로 인해 FPS 저하를 초래합니다.


게임 성능: 조건이 있는 향수

1080p: 오래된 프로젝트에만 적합

부담이 적은 게임인 'CS:GO'나 'Dota 2'에서 GTX 690은 중간 설정에서 100-150 FPS를 기록합니다. 그러나 'Elden Ring'이나 'Starfield'와 같은 게임은 낮은 프리셋에서도 프레임 레이트가 30 FPS에 겨우 도달합니다.

1440p 및 4K: 심장이 약한 분들께는 비추천

이 카드는 Full HD 이상의 해상도에 맞춰 설계되지 않았습니다. 'Hogwarts Legacy'를 1440p로 실행하려고 하면 15-20 FPS에 그치고, 4K는 슬라이드쇼와 같은 프레임을 보여줍니다.

레이 트레이싱: 지원하지 않음

RT 코어에 대한 하드웨어 지원 부재로 인해 레이 트레이싱을 사용하는 것이 불가능합니다. 서드파티 모드를 통한 사용조차 불가능합니다.


전문가 작업: 시간의 흐름이 느껴짐

비디오 편집 및 렌더링

CUDA 덕분에 GTX 690은 DaVinci Resolve나 Premiere Pro에서 기본적인 편집을 수행할 수 있지만, 4K 비디오 렌더링은 현대 GPU(예: RTX 4060)의 3-4배 더 많은 시간을 소요합니다.

3D 모델링

Blender나 Maya에서 카드는 겸손한 성능을 보입니다. 고다각형 모델(>1백만 개 다각형)로 구성된 프로젝트는 레이턴시를 유발합니다.

과학적 계산

CUDA와 OpenCL을 지원하여 GTX 690을 간단한 시뮬레이션에 사용할 수 있지만, 에너지 효율성은 극도로 낮습니다. 비교를 위해, RTX 4090의 하나의 칩은 GTX 690의 FP32 계산을 20배 초과합니다.


에너지 소비 및 열 발산

TDP 300W: 전기 요금을 준비하세요

GTX 690은 강력한 냉각과 품질 좋은 전원 공급 장치(PSU)를 요구합니다. TDP는 300W이지만, 최대 부하는 350W에 이를 수 있습니다.

냉각에 대한 권장 사항

- 최소 3개의 팬이 있는 케이스: 2개는 흡기, 1개는 배기.

- 오랜 시간 동안 관리되지 않은 카드는 서멀 페이스트 교체가 필수입니다.

- 이상적인 실내 온도는 25도 이하입니다. 30도에서는 GPU가 85도까지 가열될 수 있습니다.


경쟁 제품과 비교

AMD Radeon HD 7990: 주요 경쟁자

듀얼 칩 HD 7990(2x Tahiti XT)은 2013년에 GTX 690과 경쟁했습니다. 오늘날 두 카드는 모두 노후화되었지만, AMD 솔루션은 비효율적인 드라이버 소프트웨어로 인해 자주 FPS 드롭 문제를 겪습니다.

현대의 대안: RTX 3050

심지어 저가의 RTX 3050 (8GB GDDR6)는 GTX 690보다 두 배 성능을 제공하면서, 130W를 소비합니다.


실용적인 조언

전원 공급 장치: 최소 600W

시스템이 작더라도, 여유 있는 PSU를 선택하세요. Corsair CX650M 또는 Be Quiet! Pure Power 12 M 600W 모델을 권장합니다.

플랫폼 호환성

- PCIe 3.0 x16: 카드는 PCIe 4.0/5.0 슬롯에서도 작동하지만 속도 이점이 없습니다.

- Windows 10/11: NVIDIA 드라이버는 2021년에 GTX 600에 대한 지원을 종료했습니다. 마지막 안정적인 버전은 472.12입니다.

드라이버의 주의 사항

- 최신 게임은 구형 API로 인해 실행되지 않을 수 있습니다 (DirectX 12 Ultimate는 지원되지 않음).

- 열성 애호가 커뮤니티가 수정된 드라이버를 배포하지만, 그 안정성은 불확실합니다.


장단점

장점:

- 역사적 가치: 조명 효과가 있는 아이코닉한 디자인과 알루미늄 케이스.

- 독특함: NVIDIA의 마지막 두 GPU 솔루션 중 하나입니다.

- SLI 지원으로 다른 케플러 카드와의 호환성.

단점:

- 구형 아키텍처: RTX, DLSS, 적은 메모리 용량의 부재.

- 높은 에너지 소비.

- 제한된 게임 및 드라이버 지원.


최종 결론: 2025년에 GTX 690은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 수집가 및 레트로 애호가, 2010년대 스타일의 PC를 조립하는 이들.

2. 구형 시스템의 소유자, 업그레이드가 불가능한 경우(예: LGA 1155 플랫폼).

3. 실험을 좋아하는 전문가들, 'Crysis 3'와 같은 클래식 게임을 울트라 설정으로 실행하기 위해 드라이버 문제를 해결할 준비가 된 이들.

현대 게임 및 전문 작업을 위해 GTX 690은 적합하지 않습니다. 이 그래픽 카드의 운명은 향수와 틈새 시장에 있습니다. 150달러로 성능을 원하신다면 중고 GTX 1660 Super나 RX 6600을 고려하는 것이 좋습니다.


맺음말

NVIDIA GeForce GTX 690은 엔지니어들이 다중 칩 솔루션에서 경쟁하던 시대의 기념비입니다. 오늘날 이 카드는 기술이 얼마나 빠르게 발전하는지를 상기시켜주며, 전투의 결과로 얻은 프레임이 어떻게 소중했는지를 다시 되새기게 합니다. 그러나 2025년에는 실제 작업 및 게임을 위해 현대적인 제품을 선택하세요—예를 들어 RTX 4060 또는 RX 7600과 같은 제품입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
May 2012
모델명
GeForce GTX 690
세대
GeForce 600
기본 클럭
915MHz
부스트 클럭
1019MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
3,540 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Kepler

메모리 사양

메모리 크기
2GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
192.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
32.61 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
130.4 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
130.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.193 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1536
L1 캐시
16 KB (per SMX)
L2 캐시
512KB
TDP
300W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.1
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
전원 연결자
2x 8-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
700W

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.193 TFLOPS
Vulkan
점수
17454
OpenCL
점수
16268

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.356 +5.1%
3.291 +3.1%
3.044 -4.7%
2.911 -8.8%
Vulkan
69708 +299.4%
40716 +133.3%
18660 +6.9%
OpenCL
62821 +286.2%
38843 +138.8%
21442 +31.8%
884 -94.6%