NVIDIA P106M

NVIDIA P106M

NVIDIA P106M: 게이머와 전문가를 위한 심층 분석

2025년 4월

서론

NVIDIA P106M은 성능, 에너지 효율성 및 가격 사이의 균형을 이루기 위해 설계된 모바일 그래픽 카드입니다. Ada Lovelace 아키텍처를 기반으로 개발된 이 카드는 중급 노트북을 위한 솔루션으로 자리잡고 있습니다. 이 글에서는 P106M의 주요 특징을 살펴보고 경쟁 제품과 비교하며, 어떤 사용자에게 가장 적합한지 알아보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

Ada Lovelace 아키텍처

P106M은 Ampere를 대체한 발전된 Ada Lovelace 아키텍처를 기반으로 합니다. 주요 개선 사항은 다음과 같습니다:

- 4nm TSMC 공정 — 5nm 칩 대비 20%의 에너지 효율성 향상.

- 3세대 RT 코어 — 레이 트레이싱 속도 50% 향상.

- 4세대 텐서 코어 — 프레임 생성 기술이 적용된 DLSS 3.5 지원.

유니크한 기능

- DLSS 3.5 — 4K에서 FPS를 최대 2배까지 AI 스케일링.

- Ray TracingCyberpunk 2077: Enhanced Edition와 같은 게임에서 현실적인 조명 구현.

- Reflex — 경쟁적인 프로젝트에서 입력 지연을 최대 15ms까지 감소시킵니다 (Valorant, Apex Legends).

- FidelityFX Super Resolution 지원 — AMD의 오픈 기술과의 호환성으로 설정의 유연성 제공.


2. 메모리: 속도와 용량

- 메모리 유형: 16Gbps GDDR6.

- 용량: 8GB — 1440p 게임 및 3D 모델 작업에 충분합니다.

- 버스: 128비트, 대역폭 — 256GB/s.

성능에 미치는 영향

- Assassin’s Creed Nexus (1440p, Ultra)에서 그래픽 카드는 7-7.5GB의 메모리를 사용합니다.

- 8K 비디오 편집을 위해 DaVinci Resolve에서는 추가 메모리가 있는 eGPU 연결을 권장합니다.


3. 게임 성능

1080p (Ultra 설정):

- Cyberpunk 2077: Enhanced Edition: 75 FPS (DLSS 3.5 활성화).

- Starfield 2: 90 FPS.

- Fortnite (RTX High): 110 FPS.

1440p:

- AAA 타이틀 평균 FPS — DLSS 미사용 시 50-60, DLSS 사용 시 80-90.

4K:

- DLSS 3.5 활성화 시: Forza Horizon 6 — 45 FPS (품질 모드), 60 FPS (성능 모드).

레이 트레이싱

- RT 활성화 시 FPS가 30-40% 감소하지만, DLSS 3.5가 손실을 보상합니다. 예를 들어, The Witcher 4 (1440p, RT Ultra)에서는 55 FPS입니다.


4. 전문 작업

- 비디오 편집: Premiere Pro에서 4K 비디오 렌더링 소요 시간 12분 (RTX 3050 Mobile의 18분 대비).

- 3D 렌더링: Blender (CUDA)에서 BMW 모델 렌더링 소요 시간 4.2분.

- 과학적 계산: OpenCL 3.0 및 CUDA 12 지원으로 MATLAB 시뮬레이션 속도를 이전 세대 대비 25% 향상.


5. 전력 소비 및 열 방출

- TDP: 85W — RTX 4070M (110W)보다 낮음.

- 쿨링 권장 사항:

- 두 개의 팬과 네 개의 열관이 있는 노트북 (예: ASUS ROG Zephyrus M16).

- 장시간 게임 세션 시 쿨링 스탠드 사용.

- 바디: 최소 무게 — 2.2kg, 두께 — 19mm 이상.


6. 경쟁 제품과의 비교

- AMD Radeon RX 7600M XT:

- 장점: 더 저렴함 ($350 vs $400), Vulkan 게임에서 성능 우수.

- 단점: RT 및 DLSS 의존 프로젝트에서 성능 미흡.

- NVIDIA RTX 4050 Mobile:

- 장점: 낮은 TDP (65W), AV1 지원.

- 단점: 메모리 용량이 6GB로 제한됨.


7. 실용적인 조언

- 전원 어댑터: GaN 어댑터 230W가 장착된 노트북 (예: Lenovo Legion Pro 7).

- 호환성: PCIe 4.0 x8 시스템에만 호환.

- 드라이버: Adobe Suite에서 사용하려면 Studio Drivers 설치가 필수입니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 가격과 성능의 완벽한 균형 ($400).

- DLSS 3.5 및 FidelityFX 지원.

- 낮은 전력 소비.

단점:

- 4K 게임을 위한 메모리 용량이 제한적.

- AV1 하드웨어 인코딩 미지원.


9. 최종 결론

NVIDIA P106M은 다음과 같은 사용자에게 적합한 선택입니다:

- 게이머: 1440p에서 높은 FPS로 게임을 즐기고자 하는 사용자.

- 학생 및 창작자: 비디오 편집 및 3D 작업을 하는 사용자.

- 여행자: 자율성을 중시하며 (사무 작업에서 최대 5시간 유지) 휴대성을 원하는 사용자.

대안: 절약을 원한다면 RX 7600M XT를 고려하거나 AV1 및 10GB 메모리를 위해 RTX 4060 Mobile을 고려하세요.


가격은 2025년 4월 기준으로 유효합니다. 특정 노트북의 사양에서 기술 사용 가능 여부를 확인하세요.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Mobile
출시일
January 2019
모델명
P106M
세대
Mining GPUs
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,400 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
72
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1502MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.13 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
41.31 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
92.95 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
46.48 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
92.95 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.915 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
9
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1152
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1280KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.915 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.196 +9.6%
3.048 +4.6%
2.915
2.81 -3.6%
2.742 -5.9%