AMD FirePro S9010

AMD FirePro S9010

AMD FirePro S9010 2025년: 새로운 기술 시대의 전문 도구

서론

AMD FirePro S9010은 2013년에 전문 시장을 위해 출시된 그래픽 카드입니다. 나이가 들었음에도 불구하고, 2025년에도 특정 작업을 위한 틈새 솔루션으로 남아 있습니다. 이 기사에서는 S9010의 특징, 관련성, 현대 GPU와의 위치를 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: FirePro S9010은 많은 AMD 솔루션의 기반이 되는 Graphics Core Next (GCN) 1.0 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다.

공정 기술: 28nm - 현대 기준으로는 오래된 표준입니다(신형 카드는 5–7nm를 사용합니다).

고유 기능:

- 전문 계산을 위한 OpenCL 1.2DirectX 11.2 지원.

- RTX(레이 트레이싱), DLSS, 또는 FidelityFX와 같은 최신 기술 부재 - 이는 워크스테이션을 위한 전문 도구입니다.

- EYEFINITY+: 최대 6개의 모니터를 동시에 연결할 수 있어 재무 분석가나 엔지니어에게 유용합니다.


메모리: 속도보다 안정성

타입 및 용량: 6GB GDDR5. 비교를 위해 현대 그래픽 카드는 GDDR6X 또는 HBM3를 사용하며 최대 24GB까지 지원합니다.

대역폭: 240GB/s - CAD 모델 작업이나 렌더링에는 충분하지만, 신경망 작업에는 부족합니다.

성능에 미치는 영향: 전문 애플리케이션(예: AutoCAD, SolidWorks)에서는 메모리 용량이 무거운 장면 작업 시 '병목 현상'의 위험을 줄여줍니다. 그러나 머신 러닝이나 4K 비디오 편집에는 6GB가 부족합니다.


게임 성능: 주요 강점이 아님

FirePro S9010은 게임에 최적화되어 있지 않습니다. 2025년 기준으로 그 성능은 미미합니다:

- Cyberpunk 2077(1080p, 낮은 설정): 15–20 FPS.

- Fortnite(1440p, 중간 설정): 25–30 FPS.

- 레이 트레이싱: 지원되지 않음.

이 카드는 오래된 프로젝트(예: CS:GO 또는 Dota 2, 중간 설정)에만 적합합니다. 현대 게임을 위해서는 DirectX 12 Ultimate 및 하드웨어 RT 코어를 지원하는 GPU가 필요합니다.


전문 작업: 전문화의 힘

3D 모델링: Autodesk Maya 또는 Blender에서 S9010은 안정성을 보여주지만, 최신 Radeon Pro W7800과 비교했을 때 렌더링 속도에서 2–3배 느립니다.

비디오 편집: OpenCL 지원으로 Adobe Premiere Pro에서 처리를 가속화할 수 있지만, 8K 자료에는 성능이 부족합니다.

과학적 계산: OpenCL과의 호환성 덕분에 물리적 모델링에 카드를 사용할 수 있지만, 신경망에는 NVIDIA A100이 CUDA와 함께 더 효과적입니다.


전력 소비 및 발열

TDP: 225W - 2025년 기준으로도 높은 수치입니다.

추천 사항:

- 능동 냉각을 위한 3–4개의 팬이 있는 케이스.

- 강력한 쿨러가 장착된 오픈 시스템 또는 서버 랙.

- 이상적인 환경: 쿨링이 잘 되는 작업 공간.


경쟁사와의 비교

- NVIDIA Quadro K6000 (2013): 비슷한 성능이지만 CUDA 최적화가 더 우수합니다. 2025년에는 두 그래픽 카드 모두 구식으로 간주됩니다.

- AMD Radeon Pro W6600 (2021): 에너지 효율성(100W TDP)에서 우위, PCIe 4.0 지원 및 8GB GDDR6.

- NVIDIA RTX A2000 (2021): 레이 트레이싱 지원, 12GB GDDR6, 렌더링 성능 2–3배 향상.


실용적인 조언

전원 공급 장치: 최소 500W의 여유가 있는 모델(600W 추천).

호환성:

- PCIe 3.0 x16이 있는 메인보드(최신 PCIe 5.0은 하위 호환됨).

- 드라이버: AMD FirePro Professional Edition 사용 - 안정적이지만 2020년 이후 업데이트되지 않음.

주요 사항:

- Windows 12(출시된 경우)와의 호환성 문제 - 오류 가능성 있음.

- 리눅스에서는 AMDGPU 오픈 드라이버 사용 가능.


장단점

장점:

- 긴 작업 시간 동안 신뢰성.

- 다중 모니터 구성 지원.

- 중고 시장에서 저렴한 가격($150–300).

단점:

- 구식 아키텍처.

- 높은 전력 소비.

- 현대 API(DirectX 12 Ultimate, Vulkan 2.0) 지원 부족.


결론: FirePro S9010은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 용도로 선택됩니다:

1. 예산 친화적인 워크스테이션: CAD 모델을 처리하거나 속도에 대한 요구 없이 2D 그래픽 작업을 해야 할 경우.

2. 연구소 및 교육 기관: 안정성이 성능보다 중요한 작업을 위해.

3. 레트로 하드웨어 애호가: 2010년대의 하드웨어를 소중히 여기는 이들.

2025년, FirePro S9010은 특화된 도구입니다. 게임, AI 또는 4K 비디오 필요시 현대 GPU를 선택하세요. 하지만 최소한의 비용으로 '작업용 말’을 원하신다면 이 카드는 여전히 유용할 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2012
모델명
FirePro S9010
세대
FirePro
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
4,313 million
컴퓨트 유닛
28
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
GCN 1.0

메모리 사양

메모리 크기
3GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
240.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
25.60 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
89.60 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
716.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.81 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
768KB
TDP
200W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.1
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
550W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.81 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.048 +8.5%
2.915 +3.7%
2.742 -2.4%
2.666 -5.1%