NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro P3000 Mobile

GPU 정보

NVIDIA Quadro P3000 모바일 GPU는 강력하고 효율적인 전문적인 플랫폼으로, 다양한 그래픽 집약적인 응용 프로그램에 뛰어난 성능을 제공합니다. 베이스 클록 속도가 1088MHz이고 부스트 클록 속도가 1215MHz인 이 GPU는 복잡한 시각적 작업을 처리할 때에도 빠르고 부드러운 작동을 제공합니다. 6GB의 GDDR5 메모리와 1753MHz의 메모리 클록 속도로, Quadro P3000은 대규모 데이터셋과 요구가 많은 작업부하를 처리하는 충분한 성능을 제공합니다. 1280개의 쉐이딩 유닛과 1536KB의 L2 캐시는 그래픽 렌더링이 효율적이고 정확하게 이루어지도록 하여 속도를 희생하지 않고 놀라운 시각을 제공합니다. 인상적인 성능 능력에도 불구하고 Quadro P3000은 상대적으로 에너지 효율적이며, 75W의 TDP를 가지고 있습니다. 이는 신뢰성 있고 일관된 성능이 필요한 전문가들에게 뛰어난 선택지가 됩니다. 3.11 TFLOPS의 이론적 성능은 Quadro P3000이 3D 렌더링, 비디오 편집 및 가상 현실 개발과 같은 요구가 많은 작업을 처리하는 데 충분하다는 것을 의미합니다. 이 GPU는 건축, 공학 및 디자인과 같은 산업의 전문가들에게 뛰어난 품질의 그래픽과 신뢰할 수 있는 성능이 필수적인 곳에 적합합니다. 전반적으로 NVIDIA Quadro P3000 모바일 GPU는 강력함, 효율성 및 신뢰성의 우수한 조합을 제공하여 최고 수준의 그래픽 성능이 필요한 전문가들에게 뛰어난 선택지가 됩니다. 복잡한 3D 모델을 작업하거나 고해상도 비디오를 편집하는 경우에도 Quadro P3000은 여러분의 비젼을 현실로 만들기 위해 필요한 성능을 제공합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
January 2017
모델명
Quadro P3000 Mobile
세대
Quadro Mobile
기본 클럭
1088MHz
부스트 클럭
1215MHz
버스 인터페이스
MXM-B (3.0)

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1753MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
168.3 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
58.32 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
97.20 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
48.60 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
97.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.048 TFLOPS

여러 가지 잡다한

스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
10
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1280
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
1536KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0

벤치마크

FP32 (float)
점수
3.048 TFLOPS
Blender
점수
277
OctaneBench
점수
57

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
3.07 +0.7%
3.055 +0.2%
3.044 -0.1%
Blender
289 +4.3%
287 +3.6%
269 -2.9%
258 -6.9%
OctaneBench
61 +7%
56 -1.8%