ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5870: 현대 기술 시대의 과거 전설

(2025년 4월)


서론

ATI Radeon HD 5870은 2009년 게임 산업에 혁명을 일으킨 그래픽 카드입니다. 비록 시간이 많이 지났지만, 여전히 열혈 팬들과 수집가들 사이에서 관심을 받고 있습니다. 이 글에서는 HD 5870의 특징, 성능 및 2025년 현재의 중요성을 살펴보겠습니다.


1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: HD 5870은 DirectX 11을 지원하는 TeraScale 2 마이크로아키텍처에 기반하고 있습니다. 이는 카드가 당시 게임에서 테셀레이션과 향상된 그래픽을 활용할 수 있게 하였습니다.

제조 공정: 40nm 공정 기술(2009년 기준 혁신적). Cypress XT 칩은 21억 5천만 개의 트랜지스터를 포함하고 있어 높은 계산 밀도를 제공합니다.

고유 기능:

- Eyefinity — 최대 6대의 모니터 지원으로 다중 디스플레이 배열 생성 가능.

- ATI Stream — 병렬 계산을 가속화하기 위한 기술(OpenCL의 전신).

- DirectX 11 및 Shader Model 5.0 — 2000년대 후반 게임에 필수적인 API.

현대 유사 제품: HD 5870에 대한 FidelityFX, RTX, DLSS와 같은 기술은 지원하지 않습니다. 이는 하드웨어 레이 트레이싱이나 AI 가속 없이 순수한 래스터화 카드입니다.


2. 메모리

유형 및 용량: 1GB GDDR5, 256비트 버스 — 2009년 당시 최고의 솔루션의 표준.

대역폭:

- 메모리 유효 주파수: 4800 MHz.

- 대역폭: 153.6 GB/s (계산 방법: 4800 MHz × 256 비트 / 8).

성능 영향: 2009-2012년 동안 1080p 게임에 충분했습니다. 그러나 2025년에는 2GB 비디오 메모리가 현대 프로젝트의 최소 기준이 되어 HD 5870은 최신 게임에 사용할 수 없습니다.


3. 게임 성능

레트로 게임 (2009-2013):

- Crysis (2007): 1080p에서 높은 설정으로 약 35 FPS.

- Battlefield 3 (2011): 1080p (중간)에서 40-45 FPS.

현대 프로젝트 (2020-2025):

- Cyberpunk 2077: 720p에서 낮은 설정으로 15 FPS 미만.

- Apex Legends: 720p (낮음)에서 20-25 FPS.

해상도:

- 1080p: 구형 게임 전용.

- 1440p/4K: 메모리 및 계산 능력 부족으로 비현실적.

레이 트레이싱: 지원하지 않음. RTX/DXR가 적용된 현대 게임은 HD 5870에서 실행되지 않습니다.


4. 전문 작업

비디오 편집 및 3D 모델링:

- Adobe Premiere Pro 또는 Blender에서 기본 작업 가능, 그러나 렌더링 시간은 최신 GPU보다 5-10배 더 소요됩니다.

- OpenCL 1.0 지원은 제한적이며, CUDA는 지원하지 않습니다.

과학적 계산:

- 구형 아키텍처와 현대 라이브러리(TensorFlow, PyTorch)에 대한 최적화 부족으로 인해 카드의 유용성은 거의 없습니다.

결론: HD 5870은 레트로 프로젝트 또는 3D 그래픽의 기본을 배우기 위한 목적으로만 적합합니다.


5. 전력 소비 및 열 방출

TDP: 188W — 2025년 기준으로도 높은 수치입니다.

냉각: 단일 팬의 터빈 시스템. 부하 중 최대 45dB의 소음 발생.

추천 사항:

- 좋은 환기가 있는 케이스 (최소 2개 팬에서 흡기/배기).

- 중고 제품의 경우 서멀 페이스트 교체는 필수입니다.


6. 경쟁 제품과 비교

역사적 경쟁자 (2009-2010):

- NVIDIA GeForce GTX 480: DirectX 11에서 더 강력하지만 TDP는 250W, 높은 발열.

- AMD Radeon HD 5970: 2GB 메모리를 가진 듀얼 칩 버전이지만 2025년에는 희귀하게 구할 수 있습니다.

현대의 유사 모델 (2025):

- NVIDIA RTX 3050: 10배 더 성능이 뛰어나며 DLSS 3.5 및 RTX 지원.

- AMD Radeon RX 7600: 에너지 효율성이 높고 8GB GDDR6 메모리, FSR 3.0 지원.

HD 5870은 2025년 예산형 모델에도 뒤처지지만, 중고 시장에서는 가격이 저렴하게 ($20-50) 형성되어 있어 여전히 경쟁력을 갖고 있습니다.


7. 실용적인 조언

파워 서플라이: 최소 500W, 2×6핀 PCIe 커넥터가 필요합니다.

호환성:

- PCIe 2.0이 있는 메인보드 필요 (PCIe 3.0/4.0과 호환되지만 대역폭 제한 있음).

- 드라이버: 공식 지원은 2015년에 종료되었습니다. Windows 10/11에는 커뮤니티 수정 드라이버 사용.

운영 체제: 안정성 면에서 Windows 7/8.1이 최적입니다. Linux에서는 오픈 소스 드라이버를 통해 지원됩니다 (radeon).


8. 장점과 단점

장점:

- 역사적 가치와 아이코닉한 지위.

- 다중 모니터 설정을 위한 Eyefinity 지원.

- 중고 시장에서 저렴한 가격.

단점:

- DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3 지원 부족.

- 제한적인 메모리 용량 (1GB).

- 높은 전력 소비.


9. 최종 결론: HD 5870은 누구에게 적합한가?

- 수집가 및 열혈 팬들: 레트로 조립이나 2000년대 PC 복원 용도.

- 저예산 프로젝트: 사무용 작업이나 구형 게임에 필요한 카드.

- 교육적 목적: GPU의 역사나 OpenCL의 기초 연구.

왜 모든 사람에게 적합하지 않은가? HD 5870은 현대 작업을 위한 도구가 아닌 시대의 유물입니다. 2025년에는 역사적인 부분으로 고려해야 하며, 주로 메인 그래픽 카드로 사용하기에는 적합하지 않습니다.


결론

ATI Radeon HD 5870은 그 시대의 기술 혁신의 상징입니다. 오늘날 그녀는 산업이 얼마나 빠르게 발전하는지를 상기시켜 줍니다. 향수를 느끼고 싶거나 레트로 PC를 조립하려는 분에게는 이 카드가 주목할 만하지만, 2025년 게임과 작업을 위해서는 현대적인 솔루션을 선택하는 것이 좋습니다.

기초적인

라벨 이름
ATI
플랫폼
Desktop
출시일
September 2009
모델명
Radeon HD 5870
세대
Evergreen
버스 인터페이스
PCIe 2.0 x16
트랜지스터
2,154 million
컴퓨트 유닛
20
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
80
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
40 nm
아키텍처
TeraScale 2

메모리 사양

메모리 크기
1024MB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
256bit
메모리 클럭
1200MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
153.6 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
27.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
68.00 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
544.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.666 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1600
L1 캐시
8 KB (per CU)
L2 캐시
512KB
TDP
188W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
N/A
OpenCL 버전
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
전원 연결자
2x 6-pin
쉐이더 모델
5.0
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
450W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.666 TFLOPS
OpenCL
점수
1849

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.81 +5.4%
2.742 +2.9%
2.559 -4%
2.509 -5.9%
OpenCL
62821 +3297.6%
38843 +2000.8%
21442 +1059.7%
11291 +510.7%