NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM 2025년: 리뷰 및 현대 과제에 대한 유용성

서론

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM 그래픽 카드는 출시 10년이 지난 지금도 예산을 고려하는 열성 팬들의 관심을 끌고 있습니다. 하지만 2025년에는 그 능력에 대해 냉철한 평가가 필요합니다. 이 기사에서는 GTX 950 OEM이 현재 얼마나 유용한지, 어떤 작업을 수행할 수 있는지, 그리고 누가 이 카드에 주목해야 하는지 살펴보겠습니다.


아키텍처 및 주요 특징

맥스웰 아키텍처: 2015년 유산

GTX 950 OEM은 Maxwell 2.0 아키텍처를 기반으로 하며, 이 아키텍처는 당시 에너지 효율성으로 유명했습니다. 이 카드는 28nm 공정으로 제조되었으며, 2025년 기준으로 보면 고전적인 기술로 여겨집니다. 현대의 GPU는 5~7nm 규격을 사용합니다.

Maxwell 아키텍처의 주요 특징은 다음과 같습니다:

- DSR (Dynamic Super Resolution): 고해상도로 렌더링 후 이미지를 축소하여 세부 사항을 향상합니다.

- MFAA (Multi-Frame Anti-Aliasing): 계산 비용을 줄이면서 가장자리를 부드럽게 합니다.

- DirectX 12 지원 (Feature Level 11_0): 현대 API와의 부분적 호환성을 제공하지만, 레이 트레이싱과 같은 최신 기능은 지원하지 않습니다.

RTX, DLSS, 및 FidelityFX는 지원되지 않음 — 이러한 기술들은 NVIDIA의 후속 세대(Turing, Ampere) 및 AMD(RDNA 2)에서 등장했습니다.


메모리: GDDR5의 한계

기술 사양

- 메모리 유형: GDDR5 (구식 표준; 현대 그래픽 카드는 GDDR6X 또는 HBM2 사용).

- 용량: 2GB (OEM 버전에서는 드물게 4GB).

- 버스: 128비트.

- 대역폭: 105.6GB/s (메모리 주파수 — 6.6Gbps).

성능에 대한 영향

2025년에는 2GB의 비디오 메모리가 심각한 부족입니다. FortniteApex Legends와 같은 요구가 적은 게임조차 1080p 중간 설정에서 3~4GB를 소모합니다. 결과적으로 메모리 과부하로 인해 FPS가 떨어집니다. Cyberpunk 2077Starfield와 같은 프로젝트에서는 VRAM 부족으로 인해 렉이 발생하고 저품질 텍스처가 나타납니다.


게임 성능: 2025년의 현실

1080p: 생존을 위한 최소

낮은 설정에서 GTX 950 OEM은 다음과 같은 성능을 보입니다 (FPS, 평균):

- CS2: 70~90 FPS.

- Valorant: 90~110 FPS.

- GTA V: 45~55 FPS.

- The Witcher 3: 30~35 FPS.

오픈 월드 게임(Red Dead Redemption 2, Elden Ring)에서는 최소 설정에서도 20~25 FPS를 기록하며, 편안한 게임은 불가능합니다.

1440p 및 4K: 고려하지 않음

약한 GPU 성능과 메모리 부족으로 인해 1080p 이상의 해상도는 비현실적입니다.

레이 트레이싱: 없음

하드웨어 레이 트레이싱은 RTX 코어가 필요하며, Maxwell에는 없습니다. 소프트웨어 에뮬레이션(예: DirectX 12 Ultimate)을 통한 지원도 없습니다.


전문적인 작업: 제한된 가능성

CUDA 및 OpenCL

- CUDA 코어: 768 (GTX 1660의 2048 또는 RTX 3060의 5888과 비교).

- OpenCL 1.2 지원: 구식 버전 (현대 응용 프로그램은 OpenCL 3.0을 요구).

사용 시나리오

- 비디오 편집: DaVinci Resolve나 Premiere Pro에서 1080p 비디오를 처리할 수 있지만, 렌더링 시간은 RTX 3050보다 3~4배 더 걸립니다.

- 3D 모델링: Blender와 Maya는 실행되지만 복잡한 장면에서는 저하가 발생할 수 있습니다.

- 과학적 계산: 카드 사용은 교육 프로젝트에만 적합합니다.


전력 소비 및 열 발산

TDP 및 전원 요구사항

- TDP: 90W.

- 추천 PSU: 350~400W, 6핀 PCIe 커넥터 포함.

냉각 및 케이스

- 냉각 시스템: 패시브 또는 싱글 팬 쿨러 (부하 시 온도 75~80°C).

- 케이스 관련 조언: 좋은 환기가 필수적입니다. 콤팩트한 케이스에서는 과열 가능성이 있습니다.


경쟁 모델 비교

2015~2016년 동급 모델:

- AMD Radeon R7 370: 유사한 성능이지만 더 높은 전력 소비 (110W).

- NVIDIA GTX 1050 (2016): 20% 더 빠르며 2GB GDDR5, TDP 75W.

현대 예산 모델 (2025):

- Intel Arc A380: 6GB GDDR6, 레이 트레이싱 지원, 가격 $150.

- AMD Radeon RX 6500 XT: 4GB GDDR6, 1080p에서 120 FPS, 가격 $160.

GTX 950 OEM은 모든 면에서 뒤처지지만 가격이 더 저렴할 수 있습니다 (중고 시장 가격 $30~50).


실용적인 조언

전원 공급 장치 및 호환성

- PSU: 400W, 80+ Bronze 인증.

- 플랫폼: PCIe 3.0과 호환되지만 PCIe 4.0/5.0에서도 작동 (성능 저하 없음).

- 드라이버: 공식 지원은 2021년에 종료되었습니다. 마지막 안정 버전은 472.12입니다.


장단점

장점:

- 저렴한 가격 ($30~50 중고 시장).

- 에너지 효율성 (구형 PC와 약한 PSU에 적합).

- 조용한 작동 (고급 쿨링 모델에서).

단점:

- 2GB GDDR5는 현대 게임에 충분하지 않음.

- 레이 트레이싱 및 DLSS 미지원.

- 오래된 드라이버 및 API.


최종 결론: 2025년에 GTX 950 OEM이 적합한 사람은 누구인가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 구형 PC 소유자: 기본 작업(오피스, 브라우징, HD 비디오)을 위해 시스템을 개선하려는 경우.

2. 레트로 게임을 좋아하는 열성팬: 2015년 이전의 프로젝트를 중간 설정으로 플레이하길 원하는 경우.

3. 예산이 제한된 조립식 PC: 현대 GPU 구매 전 임시 해결책으로 고려하는 경우.

하지만 2025년 게임, 전문 작업 또는 AI 렌더링과 같은 기술을 고려할 경우 GTX 950 OEM은 부적합합니다. 예산이 $150~200이라면, Intel Arc A380 또는 AMD RX 6500 XT와 같은 새로운 카드를 선택하는 것이 좋습니다.


맺음말

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM은 "디지털 장수"의 예시지만, 2025년에는 그 유효성이 다했습니다. 여전히 틈새 시장을 유지하겠지만, 대부분의 사용자에게는 더 현대적인 솔루션이 필요합니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
January 2016
모델명
GeForce GTX 950 OEM
세대
GeForce 900
기본 클럭
937MHz
부스트 클럭
1203MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
트랜지스터
2,940 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
28 nm
아키텍처
Maxwell 2.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1253MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
80.19 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
38.50 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
76.99 GTexel/s
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
76.99 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.513 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
48 KB (per SMM)
L2 캐시
1024KB
TDP
Unknown
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.7
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
권장 전원 공급 장치
200W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.513 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.559 +1.8%
2.467 -1.8%
2.411 -4.1%