AMD Radeon RX 560X

AMD Radeon RX 560X

AMD Radeon RX 560X: 저렴한 그래픽 카드로 요구 사항이 적은 작업을 위한 제품

2025년의 기능, 성능 및 목표 사용자 분석


아키텍처 및 주요 특징

아키텍처: AMD Radeon RX 560X는 GCN 4.0 (Graphics Core Next) 아키텍처의 업데이트된 버전을 기반으로 하며, 에너지 소비를 줄이기 위한 최적화가 포함되어 있습니다. RDNA 2/3에 비해 GCN이 구식으로 여겨지지만, AMD는 비용 절감을 위해 저가 시장에서 이를 유지하고 있습니다.

제작 기술: 칩은 12nm 공정 (TSMC)으로 제조되어, 원래의 RX 560 (14nm)에 비해 에너지 효율성을 약간 개선했습니다.

고유 기능:

- AMD FidelityFX Super Resolution (FSR): 이미지 업스케일링을 통해 게임의 FPS를 증가시키는 FSR 2.2 버전을 지원합니다.

- FreeSync: 프레임의 끊김을 없애기 위한 적응형 동기화 기능입니다.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음: RX 560X는 레이 트레이싱을 위한 블록이 없어, 이급 그래픽 카드에 일반적입니다.


메모리: 종류, 용량 및 성능에 미치는 영향

메모리 종류: GDDR5 (GDDR6 아님). 2025년에는 이 카드의 약점으로 작용할 수 있으며, 현대의 경쟁 제품들은 이미 GDDR6로 전환했습니다.

용량: 4GB — 낮은 설정에서 게임 실행을 위한 최소 요구량입니다.

버스와 대역폭: 128비트 버스는 112GB/s의 대역폭을 제공합니다. 비교를 위해 NVIDIA GTX 1650 (GDDR6)는 192GB/s의 대역폭을 자랑합니다.

게임에 미치는 영향:

- VRAM 소모가 많은 게임(Cyberpunk 2077)에서는 버퍼가 넘치면서 FPS가 떨어질 수 있습니다.

- 덜 요구하는 프로젝트(CS2, Fortnite)에서는 4GB가 중간 설정에서 안정적인 작업을 위한 충분한 양입니다.


게임 성능: FPS 및 해상도

RX 560X는 1080p (Full HD) 해상도를 위한 솔루션으로 포지셔닝됩니다. 평균 FPS 예시 (설정 “중간”):

- Apex Legends: 45–55 FPS (FSR 2.2 품질).

- GTA VI: 30–35 FPS (낮은 설정).

- Dota 2: 60–70 FPS (최고 설정).

- Elden Ring: 25–30 FPS (낮은 설정 + FSR).

1440p 및 4K: 권장하지 않음 — FSR을 사용하더라도 이 카드가 이러한 해상도를 처리할 수 없습니다.

레이 트레이싱: 지원되지 않음. 프로그래밍 에뮬레이션(예: Linux의 Proton)을 통해 RT를 활성화하려고 하면 FPS가 15 이하로 떨어집니다.


전문 작업: 비디오 편집, 3D 및 계산

비디오 편집:

- Premiere ProDaVinci Resolve에서 이 카드는 1080p 프로젝트 렌더링을 수행할 수 있지만 4K에는 더 많은 VRAM이 필요합니다.

- AMD AMF를 통한 인코딩 가속은 작동하지만 NVIDIA NVENC보다 느립니다.

3D 모델링:

- Blender에서 RX 560X는 겸손한 결과를 보여줍니다: Cycles (OpenCL)에서 씬 렌더링은 NVIDIA GTX 1660보다 2–3배 더 많은 시간이 소요됩니다.

과학적 계산:

- OpenCL 지원 덕분에 이 카드를 간단한 작업에 사용할 수 있으나, CUDA와 같은 전문 코어가 부족하여 사용이 제한됩니다.


전력 소비 및 열 배출

TDP: 75W — PCIe 슬롯을 통해 전원이 공급되며, 추가 전원 연결이 필요하지 않습니다.

냉각 추천:

- 기본 쿨러는 부하를 처리할 수 있지만 부하 시 소음이 38dB에 달합니다.

- 케이스 선택 시: 하나 이상의 흡입 팬을 가진 모델(예: Deepcool MATREXX 30) 선택을 권장합니다.

조립 팁:

- 환기가 없는 컴팩트한 케이스는 피하십시오 — 85°C까지 과열될 수 있습니다.


경쟁 제품과의 비교

- NVIDIA GTX 1650 (4GB GDDR6): 게임에서 15–20% 더 빠르며 가격은 $160–180 (RX 560X는 $130–140).

- Intel Arc A380 (6GB GDDR6): 현대 API (DX12, Vulkan)를 더 잘 처리하지만 더 강력한 전원 공급 장치가 필요합니다 (75W vs 90W).

- AMD Radeon RX 6400: 더 최신 버전이지만 가격이 더 비싸고 ($150) PCIe 4.0 x4에 제한되어 있어 구형 PC에서 성능이 떨어집니다.

결론: RX 560X는 가격 면에서 유리하지만 기술적 우위에서는 뒤처집니다.


조립 시 유용한 팁

1. 전원 공급 장치: 400W 모델(예: EVGA 400 W1)으로 충분합니다.

2. 호환성:

- PCIe 3.0 및 4.0을 지원합니다.

- AMD 프로세서 플랫폼에서 더 잘 작동합니다 (Smart Access Memory 최적화 덕분).

3. 드라이버:

- FSR 2.2 지원이 개선된 Adrenalin Edition 2025을 사용하세요.

- “베타” 버전을 피하세요 — 게임에서 아티팩트가 발생할 수 있습니다.


RX 560X의 장단점

장점:

- 낮은 가격 ($130–140).

- 에너지 효율성.

- FSR 2.2 지원.

단점:

- 오직 4GB의 구식 GDDR5.

- 하드웨어 레이 트레이싱 없음.

- 현대 AAA 게임에서 약한 성능.


결론: RX 560X는 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 적합합니다:

1. 사무용 PC를 조립하고 요구 사항이 적은 게임을 실행하고자 하는 경우.

2. 낡은 컴퓨터를 업그레이드하려고 하는데 전원 공급 장치가 낮은 경우.

3. 예산이 한정된 경우 ($150).

대안: $30–50를 추가로 지출할 수 있다면 NVIDIA GTX 1650 또는 Intel Arc A380을 선택하는 것이 더 나은 성능 여유를 제공할 것입니다.


2025년 4월 업데이트. 가격은 미국의 소매 시장에 대한 최신 정보입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
April 2018
모델명
Radeon RX 560X
세대
Polaris
기본 클럭
1175MHz
부스트 클럭
1275MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
3,000 million
컴퓨트 유닛
16
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1750MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
112.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
20.40 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
81.60 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.611 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
163.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.559 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
75W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.559 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.757 +7.7%
2.513 -1.8%
2.467 -3.6%