AMD Radeon Pro WX 4100

AMD Radeon Pro WX 4100

AMD Radeon Pro WX 4100: 전문가의 힘을 담은 컴팩트 폼 팩터

2025년 4월


1. 아키텍처와 주요 특징

아키텍처: Radeon Pro WX 4100은 작업 스테이션에 최적화된 업데이트된 아키텍처 RDNA 3 Pro를 기반으로 합니다. 이 버전은 TSMC의 5nm 공정 덕분에 에너지 효율성과 성능을 결합합니다.

독특한 기능:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — 전문 애플리케이션 및 게임에서 이미지 세부사항을 향상시키는 업스케일링 기술입니다.

- Hybrid Ray Tracing — NVIDIA 경쟁사와 달리 하드웨어 RT 코어 없이 3D 렌더링 작업을 위한 가속화된 레이 트레이싱 기능을 제공합니다.

- Infinity Cache — 대용량 데이터를 처리할 때 지연 시간을 줄여주는 64MB L3 캐시입니다.

카드는 또한 비디오 편집에 필수적인 DisplayPort 2.1 (최대 8K@60Hz) 및 AV1 하드웨어 디코딩을 지원합니다.


2. 메모리: 속도와 작업에 미치는 영향

타입 및 용량: WX 4100은 128비트 버스의 8GB GDDR6로 장착되어 있습니다. 대역폭은 224GB/s로, 이전 세대보다 40% 향상되었습니다.

전문가를 위한: 이러한 용량은 Autodesk Revit과 같은 CAD 애플리케이션에서 복잡한 씬을 작업하고 4K 해상도로 프로젝트를 렌더링하는 데 무리가 없지만, 머신러닝 작업에는 8GB가 부족할 수 있어 HBM 지원 모델을 선택하는 것이 좋습니다.


3. 게임 성능: 주요 목적은 아니지만 가능성 있음

WX 4100은 작업 용도로 설계되었지만 게임에서도 사용할 수 있습니다. Cyberpunk 2077 (2025 Edition)를 예로 들면:

- 1080p (중간 설정, FSR 3.0): 45-55 FPS.

- 1440p (낮은 설정): 30-35 FPS.

- 4K: 권장되지 않음 — 프레임 속도가 25 FPS 이하로 떨어집니다.

레이트레이싱: 하드웨어 RT 코어가 없는 Hybrid Ray Tracing은 성능을 50-60% 저하시켜 게임에서 활성화하는 것은 비현실적입니다.


4. 전문 작업: OpenCL 및 Vulkan의 힘

비디오 편집: DaVinci Resolve에서는 8비트 4K 자료를 실시간으로 처리할 수 있지만 12비트 HDR 작업에 대해서는 더 강력한 모델(예: WX 7100)이 필요합니다.

3D 모델링: Blender (Cycles 엔진)에서 중간 수준의 씬을 렌더링하는 데 약 12분이 소요되며, NVIDIA RTX A2000은 CUDA 덕분에 약 8분이 걸립니다.

과학 계산: OpenCL 3.0 및 ROCm 5.0 지원으로 WX 4100은 MATLAB 또는 ANSYS에서의 시뮬레이션에 적합하지만 신경망에 대해서는 Tensor Core 지원 카드가 더 나은 선택입니다.


5. 전력 소비 및 냉각

TDP: 75W로, PCIe 슬롯을 통해 전원이 공급되며 추가 케이블이 필요 없습니다.

열 방출: 터빈 냉각은 부하 상태에서도 효율적으로 작동하며 (최대 72°C) 소형 케이스(예: Fractal Design Node 304)에 적합하지만 흡기 통풍이 중요합니다.


6. 경쟁 제품과 비교

- NVIDIA RTX A2000 (12GB): CUDA 및 DLSS 3.0 덕분에 렌더링 성능이 더 뛰어나지만 가격이 약 $150-200 더 비쌉니다 (~$600).

- Intel Arc Pro A60: AV1 인코딩 지원이 더 뛰어나지만 OpenCL 작업에서 다소 약합니다.

- AMD Radeon Pro W6600: 10GB 메모리의 저가 대안이지만 RDNA 2 아키텍처를 사용합니다.

결론: WX 4100은 가격($399)과 에너지 효율성에서 이점을 제공하지만, 전문 작업에서는 부족함이 있을 수 있습니다.


7. 실용적인 조언

- 전원 공급 장치: 400W면 충분합니다 (예: Corsair CX450M).

- 호환성: PCIe 4.0 x8을 지원하여 오래된 플랫폼(PCIe 3.0)에서도 작동합니다.

- 드라이버: AMD Pro Edition을 사용하세요 — 전문 소프트웨어에 더 안정적이지만 게임용 드라이버보다는 업데이트가 덜 자주 이루어집니다.

운영 체제: Windows 11 및 Linux(AMD GPU 오픈 드라이버)에서 더 나은 최적화를 제공합니다.


8. 장점과 단점

장점:

- 컴팩트함 (반높이, 길이 170mm).

- 에너지 효율성.

- 전문 API 지원 (OpenGL, Vulkan, OpenCL).

단점:

- AI 작업을 위한 메모리 용량 제한.

- 하드웨어 RT 코어 부재.

- 게임에서의 평균 성능.


9. 최종 결론: WX 4100은 누구에게 적합한가?

이 그래픽 카드는 다음과 같은 사용자에게 이상적인 선택입니다:

- 디자이너 및 엔지니어: AutoCAD 또는 SolidWorks에서 안정적인 작업을 수행해야 하는 사용자.

- 편집자: 복잡한 효과 없이 FullHD/4K 프로젝트를 작업하는 사용자.

- 과학자: OpenCL 호환 소프트웨어에서 시뮬레이션을 실행해야 하는 사용자.

예산이 $400로 제한되어 있고 극단적인 성능이 필요 없는 경우 WX 4100은 최적의 솔루션이 될 것입니다. 하지만 게임이나 신경망 계산을 원한다면 다른 옵션을 고려해야 합니다.


가격은 2025년 4월 기준입니다. 위의 가격은 새 장치에 해당합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
November 2016
모델명
Radeon Pro WX 4100
세대
Radeon Pro
기본 클럭
1125MHz
부스트 클럭
1201MHz
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x8
트랜지스터
3,000 million
컴퓨트 유닛
16
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm
아키텍처
GCN 4.0

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1500MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
96.00 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
19.22 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
76.86 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.460 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
153.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.411 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
L1 캐시
16 KB (per CU)
L2 캐시
1024KB
TDP
50W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.2
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
전원 연결자
None
쉐이더 모델
6.4
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
권장 전원 공급 장치
250W

벤치마크

FP32 (float)
점수
2.411 TFLOPS

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
2.513 +4.2%
2.467 +2.3%
2.322 -3.7%